这条消息的来源也是IGN的编辑看到了Reddit上一个叫做Hilltopchill的用户发的帖子,在帖子里他贴了一张Steam全球游戏数据的截图。按理说,玩家控制角色离开111号避难所之后,就应该会获得“战争从未改变(War Never Changes)”的成就,但是这个看起来简单到不行的成就(基本上在游戏的一开始你只要跟着剧情走就可以拿到),获得率也只有85.5%,也就是说有14.5%的人没有拿到这个成就,那么也就可以说有14.5%的人没有走出避难所。
这件事儿在Reddit上引发了不小的讨论,对,我们可以理解可能会有一些其他原因导致这个结果,Reddit上有玩家留言说估计大家伙儿都忙着把自己捏成名人脸呢,又或者有的人可能只是进了游戏还没时间玩儿、或者他们的数据出错(有人说自己玩儿的时候避难所的门根本就T·M·D·没开!)等等等等,但是这个比例换算下来真的不小。
但是说真的,我自己在玩儿游戏的时候,就真的曾经把自己带进去了。在避难所的看到后来发生的剧情的时候(对,我不会说的,请放心),我甚至一度想重新读档,回到捏人之后,和妻子和儿子就那么在温暖的阳光照耀下呆一辈子,就算避难所推销员来敲门,我也不会给他开门。
那天在贴吧看见一个人说,硬派玩家玩儿《辐射4》就应该是硬派的玩儿法,比如死了绝逼不读档直接重开,比如强行给自己的负重调成20、身上就带两把手枪和有限的子弹以及水什么的,就是希望能够真正体验在废土中生存的感觉,但实际上你身上的钢镚儿就已经是最不真实的设定了:你会天天背着几千个钢镚儿出门吗?
但咱聊的不是真实性是不是。反正,如果可能的话,我真的不想给推销员开门。如果没有这一切,也就不会有以后的事。
评论区
共 32 条评论热门最新