当我第一次听说《索利斯堡》这款游戏时,它那近未来的科幻背景、以第三人称视角操作主角形单影只地探索偌大的外星基地、遭遇种种恐怖悬疑事件等设定,难免会让人不由自主地联想到其他一些情境相似的经典大作——这次的“异形们”弱点在哪?是切断它们的四肢,还是打爆那些密密麻麻、脓水满溢的肉瘤?
然而在用五个小时通关了本作后,《索利斯堡》所呈现出的是一条另辟蹊径的道路:在深入这座矗立于火星表面的大型采矿设施期间,主角几乎不会遭遇到一场真正意义上的战斗,没有传统意义上的怪力乱神,更不存在潜行、暗杀等等早已司空见惯的标准设置,玩家从头到尾所要做的事情十分“简单”:那就是依靠自己的双脚一步一个脚印地踏遍地图的每个角落,尽量集齐所有的影音资料,抽丝剥茧发掘事实真相,然后努力地生存下去。
虽然听上去有些不可思议,但《索利斯堡》的主角绝大部分时间是不能跑步的,游戏也根本没有设置跑步键——尽管在某些过场剧情中,他/她跑的比兔子还快,但当玩家掌握操控权时,不论面对的是刀山火海,主角却永远是一副闲庭信步的模样。这使得已经习惯了快节奏游戏的玩家在初上手时,难免感受到一种对耐心的煎熬,但只要沉下心,稍微坚持探索一段时间,很快就能感受到制作团队故意为之的理由所在:即便没有神出鬼没的外星生物,也没有血肉横飞的战斗杀戮,通过对人物,剧情和氛围的精心塑造,同样可以创造出一段不遑多让的沉浸式恐怖悬疑之旅。
本作的故事发生在2080年,主角杰克和杰西卡都是在火星基地供职多年的工程师,两人外出维修时忽然收到了来自大型采矿设施“索利斯堡”的紧急呼叫警报,便不顾火星风暴即将到来的事实,先后赶赴现场调查。不出所料,原本驻守在此的多位工作人员已然“不知去向”,徒留空荡荡的大厅回廊、冷冰冰的机械设备、余温尚存的速溶咖啡,以及见证了那疯狂现实的斑斑血迹。
从凌乱的员工宿舍到幽邃的工程隧道,从绿意盎然的生态温室到风暴肆虐的火星表层,当玩家漫步于看似杳无人烟的钢铁堡垒内外,神经依然会保持紧绷,似乎总有一双眼睛在时刻注视着自己,心跳不由加速。随着剧情的推进,某种若即若离的杀意也愈发强烈,逐渐渗入骨髓,令人既兴奋又恐惧,浑身瘙痒,抱紧脑袋,双眼翻白,张大嘴巴,任由唾液恣意地流淌,直到迎来最终爆发的一刻。
将玩家的种种感受串联在一起的,除了索利斯堡孤寂萧杀的氛围外,最为重要的便是散落在地图各处的大量录音、录像、监控、文档了,这些珍贵资料记录的不仅仅有失踪的工作人员们的背景、个性等基础信息,更是承载了拼凑出还原整个恐怖事件真相的重要职责。虽然游戏并没有强制要求玩家必须将所有资料全部收集完毕才能通关,但如果能够成功做到的话对于彻底理解本作的剧情无疑是大有裨益的。
值得一提的是,本作还包含了少量QTE和解谜环节,其中解谜部分的难度很低,而QTE就算反应失败也不会导致游戏结束(小提示:但是存在着某种潜移默化的影响),在玩家踱步徘徊期间,不失为一种精神上的调剂。
“游戏市场正在发生巨大的变化,而其中最为显著的无疑是各种各样能够增强玩家沉浸感的技术发展了。和电影、戏剧等其他艺术形式相比,游戏玩家不仅仅是故事的旁观者,更是能够身临其境,介入操作的参与者。这也使得包括戛纳电影节在内的许多严肃艺术活动中开始愈发注意到特定类型游戏的存在感并予以认可。《索利斯堡》就是这样一款以影视剧级别的叙事水准为依托,同时引入高质量视听资源的作品,在游戏和影视相结合的尝试方面迈出新的一步。”——开发团队如是说。
事实上,《索利斯堡》的游戏总监詹姆斯·汀斯戴尔曾经表示,本作的构思阶段起源于新冠爆发时期,彼时诸如网飞一类的流媒体平台成为了许多囿于家中的人们的心灵慰藉,自己也在这个非常时期一口气观看了大量剧集,其中一些让人深受触动,再加上自己曾经沉迷于《暴雨》《底特律:变人》等别具一格的经典游戏,《索利斯堡》的灵感就这样应运而生了。
“沉浸式电影冒险”,这是《索利斯堡》的制作团队为本作赋予的游戏类型定位,正如汀斯戴尔所期待的那样,开发商Fallen Leaf工作室也希望能够为玩家们营造出类似于观看网飞剧集一般的体验,为此付出了大量心力。比如本作大胆采用了时下最为前沿的虚幻5.2引擎进行开发,并实现了完整的角色动作捕捉应用,虚幻5.2版本最大的特色在于“过程内容生成框架”工具的加入,据称这是一个能够自动填充大型场景地图的利器,想必在本作的开发过程中贡献良多。
制作团队还邀请到了罗杰·克拉克(《荒野大镖客2》亚瑟·摩根),特洛伊·贝克(《最后生还者》乔尔、《死亡搁浅》希格斯,《魔兽世界》古尔丹)等配音大咖为本作的主要角色献声,整体配音质量堪称上佳水准。当玩家操作杰克进行探索时,会通过通讯器和杰西卡全程保持联系,而杰西卡则会根据玩家的行为和周遭所处的环境发表看法,时而严肃、时而调侃,有时甚至会故意吓唬玩家,这种主角之间的一唱一和,或多或少缓解了游戏前期的孤独感。顺带一提,特洛伊·贝克在本作中扮演的角色“怀亚特”和他过去的配音人物履历可谓完美契合,说是量身定做也不为过。
随着剧情的不断推进,玩家将逐渐站在杰克、杰西卡,甚至怀亚特三人各自的立场上看待索利斯堡所爆发的恐怖事件,虚伪的公理到底站在哪一边?谁才是最终的“胜利者”?所有的一切是否值得?或许只有当玩家通关之后,才能在悸动之余给出自己的答案。
整体而言,《索利斯堡》的综合质量不负制作团队所冀望的 “沉浸式电影冒险”定位。五个小时左右的游戏流程确实较短,但令人感慨的剧情和角色设计、出色的环境氛围塑造以及配音演员们卖力的演出还是能够吸引玩家全神贯注地投身于这场人性、家庭、自然和科技相纠葛的火星冒险,正如仿佛观看了一部杀机四伏的异色科幻悬疑剧——而玩家在整个流程中所做出的选择,也将影响到最终的结局走向。与此同时,本作也的确是一款十分“挑人”的作品,毕竟主角从头到尾基本只能靠走,没有任何战斗或成长要素,大量零碎的收集内容都很容易让习惯了快节奏生活的玩家敬而远之。
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