V社于今日宣布,自2024年起取消《Dota2》职业巡回赛制(Dota Pro Circuit,简称为DPC) , 2023年会是 DPC 最后一个赛年。官方表示,他们在2017年开创了 DPC ,当时是为了解答一个日渐频繁出现的问题:国际邀请赛的邀请名额是如何确定的?
在这之前,邀请名额大部分是V社发出的“金色门票”,少数是由地区预选赛决定的。 发出这些邀请名额是每年玩家们最激动的时刻,但是职业选手(及其粉丝)很难知道如何明确地进入国际邀请赛。 V社明白每种邀请机制都会存在利弊,所以着手创建了更加清晰透明的系统。
V社认为,他们成功实现了这个限定的目标—— DPC 让邀请机制的标准不再神秘,职业选手可以更方便地了解他们与国际邀请赛相距多远。不好的地方是,DPC 带来了一系列的规章制度,因遵守这些规则付出的代价在这些年来越来越显著:全世界的 Dota 比赛不够精彩也不够多样,观赏性大大降低了。
DPC作为唯一的官方联赛,牢牢控制住了每年的赛事日历。V社认为,赛事主办方的创新越来越少,因为这就是官方对他们的要求:主办方不再通过制作引人入胜且富有创意的锦标赛为观众和选手而竞争,他们竞争的是如何遵守 V社的一长串严格要求(战队数量、直播语种、赛制等等)。
以V社的看法来说,放宽这些要求也无济于事。 不管这些赛事要求在制定时是出于好意,还是赛事主办方在尽力满足这些要求,这都让赛事的初衷逐渐偏离:用尽量有趣的方式来展示Dota,吸引选手来参加,吸引观众来观看。V社理想的情况是,赛事主办方竞争的不是去吸引他们的注意,而是玩家的。
V社强调称,在他们引入这些限制之前,Dota 的赛事相比现在的更健康、更稳健、更多样化。 之前的赛事没这么死板,创意更多,而且举办时间更加灵活。 一切都是开放的,可以自由探索:赛事周期,场馆主题,参赛队伍甚至是最基本的赛事设计。当时有一种不加限制的美好——休闲的家庭聚会,牡蛎设成比赛奖金,与之共存的是 Dota 亚洲邀请赛还有其他一次性的邀请赛。 Dota 的赛事慢慢从趣味和创造力转移到了如今乏味、近乎单一的文化,把这一切都归咎于 DPC也太过绝对,但是 DPC 产生的巨大压力和动力起到了推波助澜的作用。 Dota社区在创办创意和趣味赛事上有着十多年的草根经验,而现在 DPC 正是挡路石。
基于上述观点,Dota 职业巡回赛就此结束。V社指出,Dota 赛事比 DPC 早了很多年,而且会长久发展下去。 国际邀请赛也会继续下去——他们已经在开展2024年国际邀请赛的相关工作,而且明年会更多地讲述邀请机制如何改变。
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