大部分内容都是讲球哥而非水哥,水哥在动态里说的够多了,水哥除了前期搞了两次以外,后面基本一次过所以没啥节目效果可以说,水哥现在唯一的节目效果就是时快时慢的出图速度。
虽说二人出图基本上是看心情,但三兄弟都在游戏行业混,而且我自己也是经常开摆的性格,彼此也知道时间稀少,也不想逼迫的太紧,那三兄弟就同日摆同日肝吧。
我和水哥球哥曾经在同一个独立游戏项目里干活,当时因为要交接一些内容所以加了他们的联系方式,过了两个多月项目解散了。这个游戏项目是类似于HD-2D的游戏,当时我看到了水哥做的像素人物,又略微看了一下2.5D和HD-2D的游戏。感觉可以做一个DEMO试试看,就让水哥先出了芭月凉的像素人物,然后扔进虚幻引擎里看效果,感觉看小人站桩对话会很无聊,就想着加个立绘丰富一下游戏内容。
要画立绘,我第一反应是找球哥,现在回想起来也不知道为啥第一反应是找球哥,反正靠着直觉去问球哥会画画不,然后看了一下球哥先前的作品集,感觉有一种灵气在里面,虽然画面不华丽但就是感觉有灵气在,可能是中年老男人的直觉吧,就决定让球哥画立绘了。
颇为搞笑的是,第一个让球哥画的稿子并非莎木原作有的角色,而是扔了张我同学的照片让球哥自由创作。
当时我的规划是:1个镇子有10个独立完全不同的NPC,再加上其他主要角色。我和大学一个同学挺熟,看他的照片气质还不错感觉拿去做书店NPC会很好,就先做书店NPC的稿子了。
出了书店NPC线稿之后,自己决定先画主要角色缺的立绘,芭月凉、玲莎花、刃武鹰这三个角色已经有可以当立绘的素材,就先不画了。放弃NPC之后,决定第一个画的主要角色就是红紫明,仅在回忆和外传漫画出现的角色。
我个人很喜欢莎木系列角色设计师: 宮脇謙史(Kenji Miyawaki)的角色概念设计稿,因为本人不懂美术所以就在这里就不说具体艺术风格与画法了,当时我要求球哥立绘定下的方向就是:模仿宮脇謙史。
给球哥定下方向后,扔了寥寥数张的参考用图就让球哥自己画去了,现在想来也是残忍。
创作完成还有个小插曲,球哥把头发搞成黄毛了,我隔了好几个月才发现,最后才改为黑色。
虽然和参考用图有所差异,但原创衣服的效果也不错,眼神颇为犀利,这张稿貌似也是老外比较喜欢的一张稿。
红秀瑛立绘的创作原因主要还是因为没有好的素材可以做立绘,而且已经有红紫明的立绘了,用球哥新画的红秀瑛立绘对戏起来也会好一些。
红秀瑛立绘的创作过程还是颇为顺利,主要是眼神的修改要求比较多,和红紫明一样,我和球哥搞错了头发的颜色,后面两兄妹的头发颜色都调整黑色了。
红秀瑛立绘创作之后,重新检查了莎木系列的剧情,发现一开始规划的地点是错误的,根据新规划的剧情就决定画一个漂亮的女角色来作为同人游戏的新主角,当然这个神秘角色的身份老玩家基本上猜的八九不离十,这里因为我本人还没想好设定就先不说明白了。
原本此角色想放到宣传片的最后亮相作为惊喜,但不想在宣传片公布前有太长的美术空档期就先拿出来宣传了,颇为可惜。
简略写了一下球哥创作立绘的过程,用于记录此时制作同人游戏的快乐,如回到大学时光一般的快乐。
至于三巨头分别是谁,我是詹姆斯,球哥波什,水哥韦德。(笑)
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