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Unity公布修改后收费方案,取总收入2.5%或游戏安装付费二者较低值
使用2024年前Unity版本的作品不再受影响
YT17
2023-09-23
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本文系用户投稿,不代表机核网观点
自 Unity 宣布开发者需为
每次游戏安装付费
以来, 业界人士和游戏工作室的强烈不满就在持续发酵。在此前的多次让步没有得到认可后,官方终于全面调整了相应规则。在公开信中,Unity Create 负责人 Marc Whitten 就游戏安装付费政策带来的风波致歉。以下是调整后的规则:
Unity Personal 计划
2024年及以后发布的 Unity 不再强制要求“用 Unity 打造”启动屏幕
当前和此前的 Unity 项目不再受新政影响
使用要求调整:过去12个月中收入或筹集资金少于20万美元(原为10万美元)
收费新政调整:若过去12个月收入低于100万美元,则无任何费用
Unity Pro 和 Unity Enterprise 计划
收费新政仅使用2024年及以后发布的 Unity ,从下一个 LTS 版本开始计算
当前和此前的 Unity 项目不再受新政影响
收费新政调整:取总收入2.5%或游戏安装付费二者较低值
数据收集调整:不再由 Unity 计算和估计,总收入和每次安装由开发团队根据已有的数据
自行报告
仍需支付订阅费用,价格为13,872元起/年/席位不变
作为对比,虚幻引擎标准授权为无订阅费用,营收100万美元内不收费,超出部分按5%计费。
来自 Marc Whitten 的致歉
“对不起。在宣布新政前我们应该与更多人交流并吸取更多的反馈。团队的初衷是能持续为开发者带来支持并继续投资引擎。开发者成就了 Unity ,公司深知需倾听并努力赢得信任。我们听到了开发者们的担忧,并做出了上述决定。
我们希望继续为创作者打造最好的引擎。我们深爱游戏开发行业,而你正是原因所在。”
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