2004年4月23日,距今接近20年前,由Inti Create开发、由Capcom发行于任天堂Game Boy Advance平台上的《洛克人ZERO》系列的第三作正式发售。该作发售后,迅速地成为了当周销量排名第四的游戏。相比起前作,《洛克人ZERO3》的游戏难度大幅度降低,因此也被评为最老少咸宜、平衡性最好的一作。
剧情上,本作的时间线承接前作,此时距离《洛克人ZERO2》发生的故事已经过去两个月,彼时雪儿已经成功开发出了足以解决能源危机的雪儿系统,并将以此信息告知给了新阿卡迪亚一方,希望以此来终结因能源稀缺而起的无休止的战争。在等待新阿卡迪亚方回复期间,一艘宇宙飞船从天而降,坠毁在地球上,因检测其内部有类似于黑暗精灵(* 在《洛克人ZERO2》结局后下落不明 )的能量反应,Zero带领着雪儿众人前来调查。
跟随着某种呼唤声音,Zero只身一人进入了飞船,在飞船内部,他第一次见到了名为欧米茄(*Ω)的神秘巨大机器人以及精灵战争的战犯威尔博士(*Dr.Weil),更令人意外的是,在第一部中已被摧毁的复制体X居然也被复活了。为了夺取黑暗精灵,防止其落入威尔博士的手中,作为传说中的英雄,Zero必须再一次挺身而出,与此同时,他还必须击败阻挡在他面前的八名“威尔数字”(*Weil's Number)。
作为系列第三作,《洛克人ZERO3》的剧情来到了整个故事的高潮部分。在这一作中,Zero与威尔博士、精灵战争以及神秘机器人欧米茄的关联,包括在前作中埋下的诸多伏笔,都将一一被揭开,而这其中就包括了Zero的真实身份。作为一款动作游戏,《洛克人ZERO》系列耐人寻味的剧情可以说达到同一类型的游戏中前所未有的高度。
当然,除了剧情,本作的可玩性在诸多看似微乎其微的系统改动之后也得到了大幅度提升。其中不得不提的电子精灵系统的改革,在这一作中,玩家可以选择最多两个电子精灵作为卫星精灵随身携带,卫星精灵将为Zero提供各种便携的能力,且不再扣评分。同时,武器熟练度的移除也是一大亮点,玩家不再需要靠肝来将武器熟练度升满,在初始的状态下,Zero就能使用三连斩、蓄力斩等武器技能。这里不得不提的是E罐的回归,也是游戏难度降低的一大重要重要原因( *前作中也存在E罐,由电子精灵变化而成,但由于惩罚机制的存在,相信大多数玩家还是不会选择使用电子精灵 ),最终欧米茄的三个形态在两个满能量的E罐面前显得不堪一击()。
除此之外,本作新增了秘密磁盘系统,不同于以往,在这一作中玩家需要收集并解析秘密磁盘才能获取各种电子精灵。除了电子精灵,一些带有敌人信息的秘密磁盘也会从敌人身上掉落,可见秘密磁盘系统更多的是起到了一个图鉴的作用,为游戏增添了一些收集要素。
当然,这些都不是本文的重点。这一次,笔者还是聚焦于游戏中的各类设定及考据,继续聊聊系列的第三作《洛克人ZERO3》。
Fake body, but ture self-Zero
早在第一作中从长眠中醒来时,Zero就曾问过雪儿万一自己不是她要找的那个Zero怎么办,从这里开始,伏笔就已经埋下了。在《ZERO3》中,在剧情的最后,Zero得知了一个冲击性的事实:自己原来只是一个复制体,真正的Zero早已经由威尔博士掉包并改造成了破坏神欧米茄。当然,这里掉包的只是身体,Zero的灵魂依然是那个Zero( *机器人也是有灵魂一说的,本作出现的网络空间就相当于机器人的冥界,而电子精灵其实就是机器人的灵魂 )。在剧情的最后,Zero下定决心破坏了欧米茄——这个真正的Zero的身体。
I AM ONLY ME... I AM... ZERO.
在这本作,除了Z光剑(*Z Saber)、爆裂枪(*Buster Shot)以及回旋盾(*Shield Boomerang)以外,前作的锁链枪(*Chain Rod)被新的武器反冲拐(*Recoil Rod)所取代。新武器反冲拐是一种双持型武器,可以朝六个方向攻击,在蓄力之后更是推开敌人或一些障碍物。除此之外,反冲拐还有一个隐藏技巧:在蓄力的情况下向下击中敌人还可以借助反冲力高高跳起,从而抵达一些通常状态根本没法上去的位置(* 《铲子骑士》的老祖宗了属于是 )。
而前作中的型态转换系统(*Form Change)也被新的芯片系统所取代。在这一作中,特殊型态不再需要通过一些刻意的条件解锁,而是通过收集具有不同功能的芯片来装备解锁。芯片主要分为头部、身体以及脚部,装备上芯片即可获得对应的能力,前作的属性芯片在这一作中也变成了身体芯片,装备以后Zero的身体颜色会有所改变。相比前作,芯片系统允许玩家自定义搭配,极大地提高了可玩性。
除此之外,Zero的学习进化系统(*Learning System,即EX技能系统)得到了保留。在本作中,以高评分(*A及A以上)击败Boss即可获得EX技能,当然,唯一的缺点依然是实用性不高。
温和的八判官/威尔数字-Eight Gentle Judges/Weil's Number
这一作中,Zero主要面对的敌人是八个负责新阿卡迪亚市刑事与司法的机器人,又被称为温和的八判官(*Eight Gentle Judges)。而之所以用温和的(*Gentle)冠以头衔,是因为起初他们八人作为X手下的审判官公正且温和,在对待犯人一事上,即使是异常体(*Maverick),在得到公正的裁决之前决不会滥杀无辜。但这一切在他们遭到威尔博士洗脑、成了威尔数字(*Weil's Number)之后,发生了翻天覆地的改变。他们和复制体X同流合污,不分青红皂白将机器人判定为异常体,然后当场处决。
八判官主要分为审判长、副审判长以及左右各三位审判官(* 这六位又被合并称为三判官,代表着火、冰、雷三种属性 ),审判遵循“三审系统”(*Three-trial System)。
“哀鸣”(*Screaming) :位于法庭左右的各三位审判官从左至右分别交流意见,做出对犯人的审判; “悲叹”(*Grief) :负责行刑的副审判长干脆利落地处决犯人的性命; “苦痛”(*Pain) :行刑完毕后,审判长发出震耳欲聋的声音宣布审判结束。在复制体X的统治期间,没有人能从这个三审系统中逃脱( *尽管在被洗脑前,对于复制体X的暴政及其对机器人的迫害,八判官们是持质疑态度的 )。
在精灵战争结束后,八判官下达了流放威尔博士与欧米茄至外太空的判决。只不过造化弄人的是,威尔博士终究还是卷土重来并将他们都洗脑成了自己的手下。除此之外,八大判官跟前作的最终Boss艾尔皮斯也颇有渊源:在不小心接触到被禁止的数据后,在复制体X的指示下,艾尔皮斯被八大判官判定为异常体,不得已从新阿卡迪亚市逃脱,这才催生了《ZERO2》的故事。
八判官中的每一位审判官都有两种形态:外观更像人类的审判官形态(*Judge Form),以及更适合战斗的惩罚形态(*Punishment)。 在平时,他们基本上维持着审判官形态,而在进入战斗后则会切换为惩罚形态。
此外,他们中的每一位成员都有着不同的头衔,对应了他们在审判中的身份以及职责。
兽哭的守护者-Tretista Kelverian
八判官中的审判长,又被称为冥暗判官(*the Dark Judge),在审判中负责集结众审判官的想法并下达审判结果,作为审判长,由于有着三种不同的判断思维,这使得他曾经是八判官最公正且明智的一位,深受新阿卡迪亚市民的尊敬。然而,在被威尔博士洗脑后,他变得无法正常思考,盲目且疯狂,变得暴力且傲慢,甚至于会在战斗中迷失自我。
他的审判官形态是一个高大且健硕的人类男性形象,惩罚形态则是巨大的狗型机器人,有三个脑袋,除了头部还有左右肩膀各一个,且每一个都有独立的判断思维能力,在战斗中,其他两只狗还会从他的身体上跳出来协助他战斗。其设计理念来自于希腊神话中著名的地狱守门犬、三头犬刻耳柏洛斯(*Cerberus),而这也对应了他在游戏中作为威尔博士手下的看守者身份。在游戏中,他负责守护由新阿卡迪亚建造的专门用于运输E-水晶(* E-Crystal,《洛克人ZERO》系列世界观的能量结晶体 )的巨大电梯。
其名字来源于意大利语中的“tre”(数字三)和“testa”(头部),结合起来就是“tritesta”(三头的),对应了他的三个脑袋;而姓氏则来源于戏剧《Kerberos》(*笔者没有找到具体是哪一部...),等同于英语中的刻耳柏洛斯“Cerberus”。
八判官中的副审判长,又被称为月光判官(*the Moonlight Judge),在审判中主要负责行刑。作为一名刽子手,Deathtanz Mantisk曾经是一个古怪但头脑冷静的判官,对于行刑极为慎重,不喜欢夺走不必要的生命,然而在被威尔博士洗脑后,他的脑子里就只剩下杀戮以及对威尔博士的忠诚。
他的设计理念来源于死神以及螳螂,从他那标志性的镰刀可以看出来( *在大部分文艺作品中,镰刀是死神的标志性武器 )。他的审判官形态是一个身材佝偻的人类男性形象,惩罚形态则是挥舞着巨大镰刀的螳螂型机器人,动作迅捷且手段残忍,手上的镰刀更是能像回旋镖一样挥舞而出截击敌人。
在游戏中,他作为威尔博士的手下被派往旧居住区捕捉在《洛克人ZERO2》中下落不明的婴儿精灵。讽刺的是,作为死神,实际上他自己非常害怕死亡。在第二次被击败后,他会表达出对回到死亡状态的恐惧。
其名字来源于英文中的死亡“death”与德语中的舞蹈“tanz”,呼应了他作为死亡收割者的行刑者身份以及战斗中迅捷如舞蹈般的身姿;而姓氏来源于英文中的螳螂“manti”。
八判官中代表火属性的左炎判官(*the Left Flame Judge),作为一名审判官,他的性格诚实且严肃,然而在被威尔博士洗脑后,他的性格发生了巨大的改变,变得热情且好战。 在担任审判官期间,他跟Childre Inarabitta关系不佳,因为Childre Inarabitta大大咧咧、活泼调皮的性格与他的严肃截然相反。
Blazin' Flizard的形象一目了然是基于褶伞蜥设计出来的,但也有可能是受到了蝾螈的启发,在一些文化中,蝾螈与火焰息息相关,据说这种生物就是从火元素中诞生的。他的审判官形态是一个身材中等、佝偻着腰的人类男性形象,惩罚形态则是红色的蜥蜴型机器人,作为又一个火属性代表,Blazin' Flizard的手部、颈部的褶伞以及尾部都能够喷射出火焰,擅长用源源不断的火焰将敌人焚烧殆尽。除此之外,颈部的褶伞更是能像回旋镖那样扔出,切割击中的敌人。
一个很有意思的设计是,如果站在他的背面用Z光剑给他最后一击还能将他的尾巴切下来(* 曾经在《洛克人X》中,也能像这样切掉大象Boss的鼻子 )。
起初,Blazin' Flizard被设计出来用于管理地热发电厂,而后他被招募成了八判官的其中一员。在游戏中,作为威尔博士的手下,他重归老本行,负责管理安吉斯火山基地的一个地热厂,这个地热厂秘密藏有一枚巨大的导弹,后来被用于将欧米茄运输到黑暗精灵的所在地。
其名字出自英文Blazing(炽热),姓氏则是褶伞蜥的学名“Frill-necked lizard”的缩写。
八判官中代表冰属性的左冰判官(*the Left Ice Judge),作为一名审判官,他的性格像小孩子一样调皮,在被威尔博士洗脑后,他的破坏性被无限放大,变得残忍且暴力,可以为了达到目的不择手段;同时,他对威尔博士宣扬的理念深信不疑。在游戏中,作为威尔博士的手下,他被派去海洋公路废墟追捕于《洛克人ZERO2》结尾解除封印后下落不明的黑暗精灵。
Childre Inarabitta的设计理念基于日本民间传说因幡之白兔,出自《古事记》,大体上讲的就是一只因为诱使海鳄排成一列方便自己渡海而激怒了众海鳄,从而导致被剥了皮的故事。
他的审判官形态是一个人类小孩的形象,惩罚形态则是兔子型机器人,作为一个冰属性的Boss,他那操控寒冰的能力原本是用于防止过热的,如今却成了他的杀招,他能够使用冰雾冻住周遭的敌人,并朝目标发射经由耳朵制造出来的冰刃。除此之外,在水下他更是如鱼得水,他的跳跃能力使得他可以在水中高高跳起,从高处向水中的敌人发起攻击。
他的名字来源于英文Chill(寒冷)与Children(孩子),呼应了他的属性与那孩子形象的外观与性格;而姓氏则是英文Rabbit(兔子)与日语Inaba(因幡)的结合,与设计灵感来源因幡之白兔相对应。
八判官中代表雷属性的右雷审判官(*the Right Thunder Judge),性格傲慢有风度,是一个注重礼仪的绅士,但与此同时他也有着虐待狂的一面。在游戏中,作为威尔博士的手下,他驻扎于武器修理工厂,负责修理武器、机器人乃至新阿卡迪亚的万神殿士兵。
Devilbat Schilt的设计来源于吸血鬼与蝙蝠(*似乎吸血鬼的形象向来都是与蝙蝠这种生物绑定在一起的),他的审判官形态发型跟《奥特曼》系列中的赛罗奥特曼有些相似,惩罚形态则是紫色的蝙蝠型机器人。对于战斗,Devilbat Schilt谨慎且讲究策略,他会提前派出小型蝙蝠观测机器人收集敌人的信息,以便作出相应的对策。作为一个雷属性的Boss,他能自如地操纵通过头部的两个尖角制造出来的电球向敌人发起攻击;而双翼则可以像盾牌一样保护他免受攻击。同时,他还能召唤出一批小型蝙蝠单位干扰敌人。除此之外,他还擅长移形换影。
值得一提的是,Devilbat Schilt和以上提到的两名Boss——Blazin' Flizard以及Childre Inarabitta的关系都不是很好,可以猜想大概率是因为这俩都没能达到他的礼仪要求。而且在他的眼里,Zero也是属于野蛮的那一类人。
Devilbat Schilt的名字是英文Devil(魔鬼)与Bat(蝙蝠)的结合,呼应了他的形象以及设计理念,姓氏则来源于德语中的Schild,意为盾牌,代指他那可以用来阻挡攻击的双翼。
八判官中代表火属性的右炎判官(*the Right Flame Judge),作为一名审判官,Cubit Foxtar严格但心地善良,然而在被威尔博士洗脑后,他变得残忍,喜欢嘲弄敌人。相比起以前的性格,他更喜欢被洗脑后的性格。作为威尔博士手下的威尔数字的一员,他在团队中扮演着军师的角色。在游戏中,他负责监督能源设施,该设施被用于秘密克隆黑暗精灵。
Cubit Foxtar是以日本九尾妖狐为原型设计出来的Boss,从其设定图看,他背部的九个火球确实很像是九条尾巴。从他的判官形态的外表来看,他无疑是一个女性角色,留着长长白发,身姿婀娜,然而在设定中,他是一个男性机器人()。而他的惩罚形态则是红色的狐狸型机器人,拥有着九个能释放并操控火球的遥控器。操控着火球,他喜欢在战斗中戏耍、玩弄对手,他的战斗更讲究策略,因此他看不起像Tretista Kelverian以及Deathtanz Mantisk那样本能式的野蛮战斗方式。
Cubit Foxtar的名字来源日语中的“kyūbi”,即九尾,代表了神话中狐狸的九条尾巴以及九团火焰;而姓氏则是英文Fox(狐狸)与Star(星星)的结合。
八判官中代表冰属性的右冰判官(*the Right Ice Judge),与其他的战斗型机器人不同,Glacier le Cactank起初是作为一款援助型机器人被制造出来的,他的身体就是一个巨大的储水箱,被用于向一些偏远的人类居住地运输纯净水,而后被招募成为一名审判官。作为一名审判官,他曾经公正且善良,不吝于从其他的角度看一些琐碎的事情( *对待一些犯人,可能会网开一面 ),然而在被威尔博士洗脑后,他变得十分残忍,即使是最轻微的罪行也会被他的判处死刑。
Glacier le Cactank的形象是基于桶状仙人掌设计出来的( *从搜索到的图片看,实际上桶状仙人掌的外观更像是仙人球 )。他的审判官形态是一个身材魁梧、有着大鼻子和大胡子的人类男性形象,在切换成惩罚形态后,其身体更像是一个巨大的圆球,身上就像仙人掌那样有着尖刺,双手装备有两个水槽,在战斗中,除了发射冰柱,他还会挥舞着双手那如同重锤一般的两个水槽攻击敌人。
在游戏中,作为威尔博士手下的一员,他出现在欧米茄的宇宙飞船,当Zero企图获取装有重要数据的箱子之时,他出现并以盗窃罪当场判处Zero死刑。 可惜的是,他终究还是逃不过体型越大Boss越菜的铁律,被轻松击败,成了整个系列难度排行榜中倒数的Boss。
Glacier le Cactank的名字来源于英文Glacier,即冰川;而姓氏则是英文中Cactus(仙人掌)与Tank(储水箱)的结合,呼应了他那用来储水的身体以及基于桶状仙人掌的设计理念。此外,连接了名字与姓氏的le,则来自于法语,意思相当于英文中的the(可译为“的”)。
八判官中代表雷属性的左雷判官(*the Left Thunder Judge),在设定种,他是两种机器人结合实验的产物:其中一个起到了发电机的作用,另一个则起到了电力线的作用。在被拜鲁博士洗脑后,为了强化他的能力,拜鲁博士移除了他体内发电机的保护装置,然而,经此一举,由于长时间暴露在发电机所放出的电磁波之下,他的大脑变得不稳定,性格也愈加古怪且多变。
Volteel Biblio的设计理念来源于毛利传说中名为吞拿的巨型鳗鱼,因为吓坏了半神毛伊的妻子,而遭到了惩罚,被劈成了两半,一半掉进海里,变成了生活在海中的海鳗,另一半掉进了河里,变成了淡水鳗鱼。这里不得不提,鳗鱼是毛利人的重要食物,因而才会诞生出这样的传说。
其审判官形态是一个高且瘦、弯腰驼背、头戴头盔的人类男性形象,惩罚形态是蓝色的鳗鱼型机器人,有着细长的身体,以及两条尾巴,每条尾巴的尖端都有导电体。他擅长在制造出来的洞之间穿梭,或躲在洞里伺机而动,用带电的尾巴向敌人发起不经意的攻击。
在游戏中,他负责担任旧时代海底情报都市的守卫,负责保护那些机密的文件数据,这其中就包括了关于威尔博士、欧米茄、黑暗精灵以及精灵战争的秘密档案。
Volteel Biblio的名字是英文中伏特“Volt”与鳗鱼“eel”的结合,对应了他的能力以及设计理念;姓氏则来源于希腊语中的前缀“Bilblio”,意为于书籍相关的,暗指了他作为海底情报都市守护者的身份。
作为黑暗精灵的克隆体,早在《洛克人ZERO2》中它们就已经登场,并且展现出非同寻常的力量,甚至足以操纵三大天王。在本作中,它们有了更进一步的刻画。起先它们只会发出一些婴儿那般口齿不清的声音,到了这一作则开始有所成长,开始学会说话与对话。由于本身是利用黑暗精灵的一些能量制造出来的,这使得两个婴儿精灵对黑暗精灵具有凝聚性,它们会尽一切所能回到黑暗精灵身边,并称黑暗精灵为母亲。在游戏中,利用这一点,威尔博士轻而易举地控制了它们( *当然还有一个重要原因,即威尔博士正是它们的创造者 ),虽然最终被Zero所击败,它们还是成功在废墟中与黑暗精灵团聚。
从外表看,婴儿精灵和黑暗精灵有着相似的外观,白色的本体之外,Crea的外衣是蓝色的,而Prea的则是红色的,分别代表了月亮与太阳。Crea和Prea的名字是由反抗军基地的埃洛特(*Alouette)起的,在法语中分别是创造“créer”和祈祷“prier”的意思。
《洛克人ZERO》系列最大反派,在《洛克人ZERO2》结尾作为彩蛋出现,在《洛克人ZERO3》正式登场,对应了《元祖洛克人》系列中的威利博士(*Albert‧W‧Wily)。可以说,威尔博士是整个《洛克人ZERO》系列剧情的始作俑者,早在异常者战争期间,威尔博士就参与了对休眠的Zero身体的研究( *彼时为了清除体内的病毒,Zero自愿进入休眠状态 ),希望以Zero的身体为基础开发出一个完美的武器;而他的另一位同事,也是雪儿的祖先,则着力于清除导致机器人思想混乱沦为异常体的罪魁祸首——西格玛病毒,为此她重点分析了Zero的抗体认知程序,并且最终创造了母亲精灵,而后被X用于中和西格玛病毒,成功终结了异常体战争。
然而,威尔博士对这个结果并不满意。秉承着人类至上主义,威尔博士一向厌恶且蔑视机器人,认为它们只是人类的工具,并且应该臣服于人类。他见识到了母亲精灵那具有改变机器人思想的能力,并因此提出了艾尔皮斯计划(*Project Elpizo),计划将母亲精灵和单个强大的机器人(*也就是欧米茄)结合起来以控制其他所有的机器人,以此彻底断绝机器人伤害人类的可能性。但这与一向秉承人类与机器人共存理念并为之奋斗的X相违背了,因此X拒绝了他的艾尔皮斯计划。
威尔博士当然不会那么简单就死心,为了推进艾尔皮斯计划,他暗自操控了母亲精灵,将其转换了黑暗精灵,在此基础上克隆制造出了婴儿精灵(*即Crea和Prea),并利用它们控制了所有机器人,开启了精灵战争。精灵战争在世界范围内的蔓延,导致越来越多的人开始支持艾尔皮斯计划,威尔博士也被允许使用Zero的身体做研究,并最终替换了他的身体,用原来的身体创造出了最强的机器人欧米茄。然而,他的阴谋最终还是被X以及被重新唤醒的Zero粉碎了。X和Zero重新夺回了黑暗精灵,并击败了欧米茄,威尔博士也被绳之以法。
自此,黑暗精灵被X封印,威尔博士也在八判官的判决下和欧米茄一起被放逐至流放到宇宙中。这是比死亡更残酷的惩罚,作为一个人类,他的身体被改造成半机械身体,记忆也被转换成数据,这意味着他将永远活在痛苦的永生之中。威尔博士自觉所做的一切都是为了人类,没想到到头来却遭到了人类的背叛,于是,他开始策划复仇计划,并在《洛克人ZERO3》中正式卷土重来。
在设定稿中,威尔博士起先有三种设定,分别是少年、中年、老年,最终采用了老年版本的设定(*毕竟可是活了那么久了)。其日文名“拜鲁”(*Vile),是道德上令人反感的事物的形容词;而英文名“Weil”则是一个德国名字,源自拉丁世界的“乡间别墅”。
由威尔博士在Zero原有身体基础上创造出来的机器人,又被称为“毁灭之神”以及“究极的机器人”,是威尔博士心目中黑暗精灵的完美媒介。早在本作中的序章,欧米茄就作为序章的Boss出现,尽管此时还没有彻底解放力量,他还是轻松击败了三大天王。后来,在吸收了黑暗精灵之后,他的身体颜色变为了金色,而这也是他的完全形态。欧米茄没有太多自己的意识,完全忠于威尔博士,并对X以及Zero怀有深深的怨念,毕竟在精灵战争中就是他们击败了自己。
欧米茄的第一形态更像是一个巨大的骑士,背后背着一把巨大的军刀(*Ω Saber),两手是两个巨大的利爪,在这一形态,欧米茄有着超高的防御力,就连三大天王也无法对他造成伤害。而在吸收了黑暗精灵之后,这一形态的实力得到了进一步提升,不仅拥有可以控制地球上所有机器人的能力,战斗能力也变得更强,出手速度也更加敏捷。
当第一形态被打败后,欧米茄会倾注黑暗精灵的所有力量转化为第二形态。这一形态的欧米茄体型更加巨大,其身体的左右两部分分别有着X和Zero的配色与特征,而且武器也是代表着Zero的光刃以及代表着X的加农炮。在这一形态中,他唯一的弱点只有中间的头部,且招式更多,实力更强,更难对付。
击败欧米茄的第二形态后,他会展现出第三形态,也即真身——Zero的原身体。他手持与Zero一模一样的Z光剑以及爆裂枪,和Zero的能力如出一辙,但攻击性和攻击欲望都更强。从外观上看,这一形态的欧米茄和Zero的区别在于暗红色的身体以及瞳孔。
欧米茄的名字是希腊字母表上的第二十四位,也即最后一个字母,这与Zero的Z在拉丁字母表中为最后一个字母相对应。而希腊字母“Ω”还对应了拉丁字母“O”,代表了欧米茄的真实身份“the Original Zero”,即最初的Zero。除此之外,字母“O”和数字“0”看起来也十分相似,暗示了欧米茄的真实身份即为Zero(*零)的事实。
除了以上提到的这些敌人之外,其实前作中的几名Boss也有被拉回来鞭尸,但由于前面几篇文章已经提过,所以这里不再赘述。作为整个系列中难度最低的一作,《洛克人ZERO3》也是最适合入坑的一作,少了很多劝退点,整体可玩性更高,且剧情承上启下,即使没有接触过前两作也问题不大,通关之后再回去玩其他几作就行了(*没错,就是一生推!)。
本作还有一个彩蛋性质的隐藏Boss——在《洛克人ZERO1》中自爆的影将,作为灵魂出现在本作的网络空间中,在击败他之后,他会表示认可Zero的实力,并且可以获得最强的腿部芯片。唯一遗憾的是,在游戏的最后,三大天王为了救Zero因欧米茄身体产生的大爆炸不明不白地就领了便当,据说这是因为当年《洛克人ZERO3》本来是计划中的最后一作了,本来剧情停留在这一作的结局也不是不行, 但是在玩家的呼声之下,Inti Create和Capcom还是推出了《洛克人ZERO4》,并且大大方方地发了刀子() 。
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