导语:比起飞不起来级,《Fractured Space》这款游戏里的船只设定似乎符合大气内飞行的要求——好吧,其实这只是它的引人之处之一。《Strike Suit Zero》的原班制作人马在去年底推出了《Fractured Space》。时隔一年,这个游戏变成什么样了呢?
它有点像《Dreadnought》。它还在Early Access。但这些元素并不代表《Fractured Space》没有成为黑马的潜质。在游戏中, 每艘船的装配都各有特色。
虽说在同类船只会出现在不同派系中,但不同船只的搭配又会造成各种玩法。擅长电子战的支援可以蹲在后方遥修减速,而渴望贴身肉搏的快攻拥有在瞬间短跳的对方面前糊脸的能力。武器装备的配置有点EVE的味道,但操作起来又完全是战迅雷的风格。因而,在游戏节奏本就很快的情况下,针对不同敌人的各种袭击运用相应的策略,对玩家们来说还是有点挑战。
游戏中共有三家船厂:联合空间研究(United Space Research),泰坦防务(Titan Defence System)以及沙雷克工业(Zarek Industrial)。这三家制造商(可能)分别代表美帝,欧盟以及毛子(制作组认为Зарек Промышленность作为一个宇宙矿业集团的名字非常带感)。从其派系偏好上也不难分辨:USR惯用导弹与隐形科技;泰坦倾向平衡支援,拥有非常多的光线武器;沙雷克的战舰则非常具有侵略性,整个科技树中没有一艘支援船,船只攻击评分未有一艘低于7点,凭借强劲的火炮在前线炸出一条血路。
游戏的画面与特效可圈可点,从击中船体溅出的船件和太空垃圾以到伤痕累累四处冒火的破船,优点在这里就不多说了。倒是可以提几个美中不足之处:一是船只被击毁的爆炸效果不尽如人意,一艘大船在被击毁后引发的爆炸令人感觉就像在看定格动画;二是在某些情况下可能出现的bug令效果和贴图缺失,有损整体影响。希望这只是抢先体验中的纰漏,能够在正式发行后得到处理。
毫无疑问,《Fractured Space》中的船只也需要通过经验与游戏币来解锁。但是完全不用担心解锁的难度与花费,因为解锁舰船的需求并不高——通常在进行3~4把游戏后就可以积累到解一艘船的资源了。而且游戏中的船只有定位上的区分,并没有等级上的差别。
同样的,这个游戏并不需要你去氪金……商店内除了皮肤就是经验游戏币加成,可购买的人物数据也并不比默认角色好看。也许在未来商店会随着更新而变得内容丰富起来吧。
《Fractured Space》的机制依旧采用传统的建服加服。根据目前的游戏判断是没有分房机制的。排除新手教程,游戏有两种模式:占点与冲突。在目前的冲突模式下,楼主还从未刷出过服务器。关于占点模式,需要玩家在游戏开始后争夺位于游戏内5个区域的要点。而这时游戏的多样性与趣味性就凸显了出来——你是想开着隐形舰悄悄摸到对面家里抢点,还是想蹲在自己家的空间站内,用轨道炮进行超长程炮击?当然,躲在陨石后面利用地形躲避射弹炮火,同时利用切割激光钻敌人露出来的菊花也是种比较无赖的玩法。
然而,无论一艘船如何皮糙肉厚或者火力强大,在孤军奋战的情况下都必死无疑。团队的协同配合非常重要。战术上说,轻型攻击船可以利用其短跳能力不断骚扰敌方旗舰,为己方的中型舰争取时间,扰乱对面的注意和仇恨;战略上,在主力对轰之时,隐形舰可以跳跃到另一个坐标内强占对方空间站,打开通往敌方基地的大门,为自己人争取优势。
说了这么多,其实最主要的原因是——在冬季特卖期间,这个游戏只要50来块人民币!没错,一个给皮肤给buff给金币的豪华版,只要50来块啊!就算不要豪华版,一个普通版也只有18啊!18块,你买不到吃亏,买不到上当,心动不如行动,赶紧……(被拖走)
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