2018年,有一部以奥术为题材的Roguelike游戏在Steam上吸引了诸多眼球,这就是《传说法师》。它与市面上当时流行的其他同类型游戏相比,最大的不同之处就是:其他游戏往往选择弹幕和海量敌人作为玩法核心,而《传说法师》则剑走偏锋,选择了“魔法与奥术”这条更有野心也更有难度的路线。
如今,这款游戏也登上了移动端,最近一段时间,我在公交车和地铁上的通勤时间几乎被它完全占据了。究其原因,还是因为它的施法快乐程度实在超乎想象。
作为一款像素风的独立游戏,想要做出复杂的效果,是需要一些本事的。《传说法师》依靠的是用多种魔法连锁构建的战斗系统,以及迅捷如奔马、爽快如重锤的打击感,构筑了属于自己的游玩体验。大量的华丽法术连续释放,让游戏的战斗不仅非常爽快,而且具备相当的节奏感。
设想一个不能肉搏或使用冷兵器的世界里,人们会如何去冒险?《传说法师》设计的世界观很有趣也很具有独特性:玩家是巫师学院的一名学生,在参观古代巫术博物馆之后,带着那些上古传奇的文物,回到过去,而能够挑战世界的唯一依靠,就是使用各类法术与技能——同时还有你自己的迅捷灵巧(指各种情况下的极限操作),成为一名青史留名的传奇巫师。
在游戏里,玩家可以使用诸多行事复杂,但内容表现完全不拖泥带水的法术动作来克敌制胜,包括基本的普攻近战、冲刺/闪避法术、奥术技能与终极大招。虽然作为Roguelike游戏,在地牢中收集的随机资源同样非常重要,但《传说法师》很明显更加青睐技能的连续攻击与极限操作后的爽快感,在敌人的攻击之中闪展腾挪,用灵动身法躲开致命攻击之后一击致胜,能带给人无与伦比的成就感,也让《传说法师》更具备传统ARPG的风格味道。
如果用一个词来形容《传说法师》的法术系统,那这个词儿可能是“眼花缭乱”——这游戏里的法术实在多得哈人,简直是丰富到让人目不暇接的地步。在游戏里,玩家一共可以使用六系法术,包括火、风、土、电、水和混乱,玩家共能够掌握100多种法术,这就使得定制自己的游戏风格成为可能。
成为传奇巫师的先决条件,就是对法术类型的精准把握:火系法术威力尚可,但胜在输出频率极高,适合狂暴操作;土系法术主打一个“力拔山兮气盖世”的重量感,使出绝学就能将周边敌人统统击退;电系法术影响范围大,还能够株连周边诸多小怪;水系法术看似平和但只要施展起来也是力量十足,在控制方面是一流好手;风系法术则对玩家自身的判断力和速度感要求甚高。至于说混沌类,那就正如字面意思——有时候可能会让你咸鱼翻身,但也有很大可能让你限于万劫不复之地。
复杂的魔法与技能配置系统,让《传说法师》的冒险成为了一场非常考验智慧和个人倾向的旅程。每个人的战斗风格都可以在开战之前仔细揣摩并配置,选择不同的技能搭配,那么游戏中的战斗体验也是完全不一样的——虽然这个世界没有拳头和肉搏,但是高爆发力的近战法术也可以让你享受“鲁提辖拳打镇关西”式的快感;也可以使用控制类法术优雅地游走于敌人的包围之间;或者干脆召唤几个小老弟来帮助你解决画面里的敌人。如果玩家钟爱对强度系统的测试和理解,那么随着游戏内容的不断推进,新鲜而独特的体验感总会适时出现在面前,并且不断强化和累积玩家对自己游戏风格的定义。
反复尝试并提升强度的快乐:Roguelike的精髓所在
与其他游戏相比,《传说法师》的随机地牢生成也具备自己的特色:打败敌人并收集宝箱,可以获得黄金与宝石,前者可以在地牢里购买商品与服务提升自身能力,而宝石则可以在一局战斗之后用于下轮试炼之前购买船新的咒语、装备和古文物。地牢之外购买的物品可以让角色能力永久提升,但对于Roguelike游戏来说,不断地探索与尝试,并让自己的判断力与综合能力强大起来,才是一次又一次踏入地牢的源动力所在。
我在游玩这个游戏的主要场景就是地铁和公交车,《传说法师》的复杂动作足以让我在一个多小时的单程通勤里完全忘记外在的环境,心无旁骛地享受游戏带来的快乐——有几次甚至因为过于投入坐过站了,而我的想法其实也很简单:绳锯木断,水滴石穿,只要坚持玩,总会变强大。也正因此,我没有去试玩它的联机部分——因为不但没有朋友,通勤路上也不可能拥有跟朋友一起游玩的环境,这只能期待其他玩家的评价了。
总体来说,《传说法师》的移动端版本仍然继承了这个快节奏动作游戏全部的精髓,无论是视觉体验还是Roguelike的游戏性本身,都不会令人失望,精彩的动作系统与复杂多变的法术搭配,足以支撑玩家在法术的世界里徜徉流连很长时间。10月27日《传说法师》已经在TapTap正式上架,全平台首发价格12元,也有免费试玩体验,喜欢快节奏与华丽观感的动作游戏的玩家不妨一试!
评论区
共 106 条评论热门最新