《心灵杀手2》是由 Remedy 开发、Epic 发行的生存恐怖游戏。在本作中,安德森和韦克这两位英雄,虽身处两种截然不同的现实中且踏上了各自的亡命之旅,却以他们自己都无法理解的方式产生了心灵上的联结:他们相互映照与呼应,并用这种方式影响着周围的世界。
IGN 给本作打出了9份的好成绩。评测者认为,本作呈现了一部极为大胆、令人脑洞大开的生存恐怖故事情节,堪比《寂静岭2》。不仅游戏有着无可挑剔的艺术指导和音频设计,经典的 “光明对抗黑暗”的玩法机制也得到了全面升级。尽管技能升级略显鸡肋且整个故事有部分陈词滥调,但整体的扭曲双重叙事相当迷人可怖,整体来说不乏惊喜。《心灵杀手2》是出色的生存恐怖续作,相比之下甚至让前作看起来像粗糙的初稿。
GameSpot 给游戏打出了满分。 游戏从原本的动作导向玩法过渡到真正的生存恐怖,需要玩家进行战术思考和合理利用有限资源。 作为极具野心的成功之作,开发团队超越了其设定的崇高目标。
在叙事和呈现方面,《心灵杀手2》巧妙融合了真人拍摄,可以说与《控制》一样有让人相当难忘的场景。游戏不仅是 Remedy 致力于推动叙事和游戏玩法边界的明证 ,两个交织在一起的故事对新老玩家来说都相当迷人,谋杀案与噩梦之地之间的联系更是可圈可点。除了些许 BUG 之外,评测者认为游戏近乎完美。
同样给出满分的 Dexerto 、Gamereactor 、GamesHub 、Screen Rant 以及 TheGamer 认为本作是莫大的成就,在汲取原作精华的基础上带来了机制创新以及引人入胜的新角色。更为值得称道的是,团队没有为吸引更多完全而对忠实粉丝的呼声视而不见,而这最终成就了游戏的高度。尽管故事看似复杂且以令人着迷的迷幻逻辑展开,但最终的成效依旧叹为观止。作为难以置信的史诗般体验, 《心灵杀手2》见证了 Remedy 创意愿景的实现, 可谓是集大成之作。
另一方面,截止发稿前给出最低分6分的 Metro GameCentral 则表示, 《心灵杀手2》是相当奇特的作品, 有时似乎在故意埋没前作中最出色的元素。游戏画面出色且巧妙的运用了真人拍摄,但剧情有些过于套路,和《控制》的联动。同样,角色的超能力颇为有趣但潜力被浪费。作为游戏最大的缺点,评测者认为整体流程过于缓慢和繁琐,也谈不上是真正的生存恐怖游戏。
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