注:本文来自星球大战论坛的资深星战粉儿『freelee』的投稿,关于其中推荐游戏欢迎大家讨论。
《星球大战:原力觉醒》终于在中国内地上演,看了Rey、Finn等新英雄的觉醒,自己也想亲身扮演绝地武士维护宇宙和平?商界触觉敏锐的卢卡斯影业早就把握到粉丝需求,旗下专门负责电子游戏出品的分部卢卡斯艺界(LucasArts)曾经推出过大量以绝地冒险为主题的游戏。现在我们一起走进游戏中的“遥远星系”,体验原力的奥秘。
《乐高星球大战》系列(LEGO Star Wars)
我们先从轻松解压的作品聊起。乐高玩具老少咸宜、人见人爱,其星战系列产品线一直是这个积木玩具品牌中的明星产品。2005年《星球大战:西斯的复仇》上映前夕,为了给新电影造势,同时令玩具更加大卖,《乐高星球大战》强势推出。游戏中的角色、生物、载具、建筑物等统统制作成乐高风格,它们遭到损坏的时候还会化成一块块乐高积木。游戏剧情也秉承乐高的益智特色,无厘头的笑话和夸张的场面,风趣地重(e)现(gao)了前传三部曲中的重要场景。
在游戏中,你可以操纵Qui-Gon Jinn、Obi-Wan Kenobi、Anakin Skywalker等首席主角,到Yoda、Mace Windu等配角大师。除了绝地角色外,还有参议员Padme Amidala、机器人R2-D2乃至臭名昭著的Jar-Jar Binks等其他人物,合共59位角色可用。这游戏还支持多人同屏合作,明显要把合家欢进行到底。最后游戏市场反应不错,大人小朋友都玩得乐呵呵。于是发行方顺势推出《乐高星球大战:正传》《乐高星球大战:克隆人战争》两款正统续作,以及融合前传和正传剧情的《乐高星球大战:全传》。
虽然走纯粹娱乐性的恶搞路线,但作为动作游戏,《乐高星球大战》的战斗系统并不马虎。击败敌人后或者毁坏环境后出现的积木碎块,更增加了游戏的物理变化元素。想随便选个角色,找一群B1战斗机器人斩瓜切菜,然后笑得肚子痛到直弯腰?《乐高星球大战》是你想要的作品。
娱乐性: 五星(满分五星)
绝地体验: 三星
《克隆人战争:共和国英雄》(The Clone Wars: Republic Heroes)
嫌弃乐高系列太卡通的话,《共和国英雄》给你更“真实”的体验。作为3D动画《克隆人战争》的配套游戏,《共和国英雄》回归到偏向写实的风格——呃,尽管3D动画角色尖头凸脸的建模算不上完全写实。此外,这款作品绝地主题更明朗,开篇就是Anakin和小徒弟Ahsoka Tano联手抗敌。原力跳、原力加速、原力推、原力挡爆能束等绝地技能均有对应按键,保证你一载入游戏就立刻成为绝地高手!
不过外界这款游戏整体评价不高,手感、画面、视角都是被吐槽的因素。IGN的测评说:“如果你想为了扮演绝地而扮演绝地,你就玩这个吧。”笔者个人倒不至于这样反感,因为本身对《克隆人战争》动画颇为支持,所以很愿意在游戏里面控制动画角色。另外这游戏没有真正的死亡机制,角色挂掉后会从自动保存点马上复活,这对笔者这种手残玩家绝对是福音。省去重新载入的时间,冲冲冲、突突突,你就是绝地中的破坏王!
娱乐性: 三星
绝地体验: 3.5星
《前线》是一款《战地》风格的射击游戏,但玩家可以通过积累分数而化身为 “英雄”角色。游戏中的可用英雄,包括Yoda、Luke这样的绝地大师,也包括Darth Sidious、Darth Vader等黑暗尊主。另外这款游戏也强调画面,人物完全往拟真方向建模,不会像《共和国英雄》那样有“特色”,更不会陷入《乐高星球大战》的“意象派”风格。
家用机及PC平台上的《前线》出了三作,包括2004年的《前线》、2005年的《前线2》和今年专门配合新电影推出的《新前线》(这套游戏其实也直接叫《前线》,只不过为了和老作品区分开才称为《新前线》),家用机平台上还有《叛变军团》《精英军团》等支线作品。其中第一部《前线》有绝地或西斯NPC出现,完全无敌(我自己用贸易联盟的坦克狂轰Windu大师,他毛都不掉一根——虽然他头顶本来就没有毛),但玩家不能使用。《前线2》终于引入了英雄模式,饰演绝地不是梦,但实际的体验绝对让期待大杀四方的玩家希望幻灭。
当你好不容易成为英雄后,你开始冲锋陷阵,然而一堆杂兵集中火力。你还来不及说出“We are in trouble”就被干掉,等着重新复生为小兵身份了。不错,你的绝地拿着把光剑,但要跑到士兵面前才能砍他们。你当然也可以用原力投掷 “放飞剑”,不过杀敌效率也不高,而且期间还没有任何办法抵挡敌人的枪火。另外小兵用火箭炮之类的大威力武器,照样能秒杀英雄。还有最蛋疼的一点,英雄的血会自动扣减,你不及时砍倒几个对手,就算没人打伤你,你也会走向自我毁灭。
《前线》系列是不错的射击游戏,但不是体验绝地“万人敌”的好选择。不过这某程度反映了普遍绝地的真实实力——看看《克隆人进攻》和《西斯的复仇》那些横七竖八的绝地尸体就明白了。
娱乐性: 四星
绝地体验: 2.5星
这是卢卡斯艺界最早推出的以饰演绝地为主题的游戏。1997年《绝地武士:黑暗力量2》率先推出,讲述《星球大战:绝地归来》后新绝地英雄Kyle Katarn的崛起。Kyle本来是义军的特工,后来发掘出自己的原力潜能,并加入了Luke新建立的绝地学院。1998年,《黑暗力量2》的资料片《西斯之谜》发行,游戏采用双主角,包括Kyle和Luke未来的老婆Mara Jade。2002年,《绝地武士2:绝地放逐者》中,因曾陷入黑暗面而放弃绝地之路的Kyle为了救女朋友,重新学习原力。2003年,《绝地武士3:绝地学院》里面,Kyle已经变成大师,开始指导学徒Jaden Korr的成长。
本系列为后来所有带有绝地元素的动作游戏奠基,挡隔、跳跃、冲刺等常规动作游戏按键,会表现出绝地特有的挡爆能弹、跃高和加速等特性(如《前线》系列中,英雄Luke加速和英雄Han Solo加速的效果大相径庭)。《绝地武士》本身则为主角提供丰富的原力技能表,不仅有代表光明面的原力治疗、原力防御等可供研习,也可以修炼原力锁喉、原力闪电等黑暗面招式。
饰演绝地武士不能少了光剑格斗,《绝地武士》系列的动作系统手感参差,但大抵都有一定的招式组合按键。《绝地学院》是其中佼佼者,光剑动作最为丰富,配合原力技能的运用能大大丰富格斗时的乐趣。加上完善的联机系统,这款游戏的多人模式曾经非常火爆。甚至直到今天,仍然有大批拥趸在网络上操控自己定义的绝地角色,进行原力大比拼。
《绝地武士》另一个重要特色是游戏类型的叠加。除了光剑,游戏的主角还可以携带枪支和炸弹等武器,所以游戏能根据玩家意愿随时在动作风格和射击风格之间切换。在十多年前,可没有多少大作像《绝地武士》系列那样灵活地把这两种模式融汇一体!
娱乐性: 四星
绝地体验: 四星
《原力释放》系列(The Force Unleashed)
江湖上人称“大能乱放”,可见这款作品中的绝地主人公何其霸道。它本质上是《绝地武士》系列的放大夸张版。不过《原力释放》首先吸引人的应该是当年领先业界的图像水准。精美细腻的CG、震撼人心的实机画面,大爆炸、大飞船、大怪物……它所创造出的视觉震撼,至今还没有其他星战游戏作品能超越(所谓次世代第一部星战大作《新前线》虽然画面升级,但根本没有能令人呼吸加速的地动山摇般的场面)。
《原力释放》共有两款主作,简单概括就是一代和二代,两者都是走炫酷路线。通过收集绝地或者西斯全息仪,玩家可以解锁:更丰富的技能——各种电闪雷鸣、电光火石;更华丽的服装——从朴素的绝地袍子到拉风的全身盔甲应有尽有;更浮夸的武器——《原力释放》只有光剑一种武器,但款式广(包括单剑、双剑和双刃剑)、组合多(配合不同的光剑水晶,光剑剑刃颜色也会改变)。上述的元素在《绝地武士》、《旧共和国武士》等作品早已存在,只不过《原力释放》是集大成者,把花样不停地增加、增加再增加。
金玉其外之下,《原力释放》的细节其实也可圈可点。最值得称道的是游戏的场景互动性,大到炮台、石头、建筑物玻璃,小至一根铁棍、一朵花蕾,都是可破坏元素。这些可破坏元素也是游戏动作系统的一部分,主角可以用原力把这些东西向外投掷,攻击敌人。
前文谈到的《前线》让使用绝地的玩家好生郁闷,《原力释放》则走向另一极端,生怕你不知道绝地以一挡百的威能。当主角Starkiller的技能升满后,随时可以发出一波让十名以上敌人遭殃的攻击。另外他还实现了从大气层直坠地表不死的奇迹,以及用原力把歼星舰拖下来的神迹(虽然星球大战的其他小说、漫画作品有更鬼扯神棍的桥段,但视觉冲击力比不上《原力释放》)。这种设计同样为增加游戏快感而服务。
与前辈《绝地武士》相比,《原力释放》还有一个特色是“QTE”的引入。随便点个鼠标按个按键,就可以舒服地欣赏Boss战的高潮画面了。想知道当绝地有多刺激,《原力释放》告诉你答案。
娱乐性: 4.5星
绝地体验: 4.5星
《旧共和国武士》系列(Knights of the Old Republic)
不怕大家笑话,笔者当年是个游戏小白(现在就不是小白了吗?),以为《旧共和国武士》一定也像《绝地武士》那样,舞着光剑打得眼花缭乱。结果一载入游戏都什么玩意儿?一个家伙连衣服都没有穿,机械人般地在飞船舱室里走来走去?
不少玩家(尤其是国内的非星战迷玩家)因为走不出这个舱室而放弃了这款游戏。殊不知他们错过了史上最经典的绝地角色扮演游戏!
没错,《旧共和国武士》,包括其续集《旧共和国武士:西斯尊主》,以及在线游戏《旧共和国》,首先是角色扮演游戏。角色扮演游戏的三大魅力——人物育成、剧情故事、玩家投入感——在这个系列中得到淋漓尽致的体现。
系列中人物的设定非常丰富,包括角色扮演游戏中常见的智力、体力、敏感等数值分配,也有格斗、武器、黑客等技能分支的选择,还有绝地特有的原力技能培养。你的选择自由度很高,成为一个什么风格的原力使用者,完全由你决定。
剧情方面,玩家一开始是个失忆的原力敏感体。他慢慢了解到自己的过去,并重新学习原力知识,再度成长为绝地大师(或西斯尊主)。 期间有大量的台词对白,向玩家介绍原力的概念和奥秘;玩家也可以选择是行侠仗义还是横行霸道,进而投奔光明面或者堕入黑暗面。
投入感来自游戏中丰富的任务设计,除了打打杀杀,你还可以试试手气玩纸牌游戏Pazaak(昆特牌得叫它“老师”!),或者当个赛车手开开飞梭摩托。此外,你也有机会担任临时侦探、律师、和平大使,解决悬而未决的案件和错综复杂的星际纠纷。
所以再次强调,《旧共和国武士》是一款角色扮演游戏。你首先扮演一位人物,与这个人物的情感产生共鸣。绝地元素在中期才加入,你开始接触原力,绝地武士团的大师跟你科普原力来自哪里、绝地如何从原力中获得力量。你获得第一把光剑,掌握了第一项原力技能,并为此感到激动。你的力量受到周围的人的关注,其中一些人被你感召,成为你团队的一员。你一边带着他们冒险,一边了解到他们的过去,甚至和其中部分人产生更微妙的感情。最后你是成为银河英雄,还是星际魔头?决定权在你手里。
《旧共和国武士》是一款真正让你感受绝地生涯的游戏,续作《西斯尊主》则加入了更多哲学上的思考。光明黑暗的对立统一、正邪交界的混沌局面,你无法选择绝对的善,也不能从事绝对的恶。你试图掌握平衡,感受到绝地/西斯真正面对的困惑。
娱乐性: 五星
绝地体验: 五星
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