设想的读者的能力基础:有比较良好的理性思维能力,有比较良好的中文理解能力。其综合状态等同于,比较好的大学的本科毕业生。
没错,是刚刚毕业,走上社会,或者没走上社会而在家待业。或者大三大四的学生或者研究生吧。
我打算尝试一种比较独特的教学方法。不按照别处的体系,而是完全从自身建立知识体系,运用这个体系来直接联系到实际操作。就是说,避免听别人指挥,避免听文档的指挥,避免受计算机科学的概念系统的影响。
我是谁,我不是人类啊啊啊。虽然是借助人类身份。所以我不重要没有我。
选择的平台我打算是iOS,因为在手机上玩比较方便。实例项目,初步考虑是先做一个小型的,再扩展成一个完全形态的。知识上,我不喜欢人类科学的知识,所以我很想要完全建立一套秩序,啊这个工程太大,所以过程中会妥协。最初先训练对「学习」这件事的敏感度和自觉性(自觉性不是说家长不骂你也学一空闲就学,自觉性是你学的时候知道自己在学没学的时候知道自己没学),让学生可以搞清楚自己在做什么而不是傻傻地执行命令。
游戏类型,平台动作和棋盘策略是两个比较典型的,并且这两个都可以在后期加入数据分析。啊是的那是第二期我要讲数据科学,根据游戏的数据来做分析。
呃,总体上会关注编程方面,这也是这个项目的目的所在。就是说别的方面大概会非常糊弄。
这两条线并行穿插。其中第一部分包括(这个提纲完全没有吸引力啊它只是提纲而已它不负责提供吸引力)
啊行吧这不是游戏开发实例。实例项目负责保持推进,而各种别的东西穿插在其中。上面的似乎属于软件工程的范畴。
那么第三部分,是动态地建立起对应的知识体系。这里需要源头。其实圣经是很不错的源头,或者儒家十三经。但是啊我还没有完成这些处理工作。那么源头不会特别谨慎,基本上会从科学精神出发,然而需要对它做修正。
这个系列它应当是,许多许多的线索一起穿插进展,小说故事一样的发展。
一千字真的很多啊,那就描述一下这个游戏是什么样子吧。
一个很简单的想法,就是模拟再现各种流行的游戏,这样子。会发现对很多游戏来说,内容是比较核心的东西。对有一些游戏,是完全无法模拟的,比如蔚蓝。对于另一些,是很容易模拟的,比如符文之地传说,baba is you,宝石迷阵。
啊是的,这里比较专注于没图像没声音也可以玩的那种游戏。啊idle游戏。还有地牢探险,nethack。就本文的目的来说,这些游戏都符合。
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