这并不是Don't Nod今年第一部作品,6月还发布了《Harmony: The Fall of Reverie》更加小品的作品,我并没玩过,所以不给予评价😊
《退潮》首次公布很难不想起当年以攀爬玩法与清新美术风格为核心的《成长家园1&2》,现在沦为欧美第一土游制作公司的阿育为了那该死的股价,早已没有心思去给旗下工作室机会去开发这些富有创意的游戏了,同样沦为过去的还有《光之子》,《勇敢的心》...,所以《退潮》一经公布就加入我今年必玩清单了😊
抛开《奇异人生》后那一堆叙事游戏,《退潮》跟《勿忘我》和《吸血鬼》这两款蹩脚的动作游戏一样,游玩体验实在说不上好,攀爬判定和手感有待提高,但同样的,《退潮》也像前面那两款蹩脚的动作游戏一样,拥有我去包容它们缺点的理由,他们或许真的“玩”起来不怎么样,但他们确实足够“酷”,即便游戏体验是崎岖的,但每当你通关后回想起你所经历的,不可谓不精彩,《退潮》也是如此,翻山越岭后,你也终见“朔望”
《退潮》如此单调的玩法,不足以构成有趣的体验,但为何我还要推荐去游玩,我想大多数人给的理由无非还是乔治·马洛里那句------“因为山就在那里”
但我个人更偏向是“与自己过意不去”,这也是促使我通关《蔚蓝》、《死亡搁浅》和《成长家园》这些让攀登具有意义的游戏原因之一,相比市面上如此多类型游戏,我擅长的并不多,我玩不了魂like,也玩不了体育游戏,甚至不会打牌,而《退潮》让你做的只是攀爬和欣赏风景如此简单,所以如此小小一座电子山,都不能克服,何谈去克服更加崎岖的现实生活~🫤
希望那些因为前期因为玩法单调而退游的玩家,就当作是再次踏上旅途,拿起手柄,去重新尝试征服这款游戏,重新去“给爷爬”
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