我们对游戏期望很高,不愿在创造时束手束脚、限制游戏的艺术表现力。从如今热播的电视节目来看,人们对裸露镜头已经见怪不怪,如果裸露镜头是为了剧情服务的话,那就更是如此——既然这样,为什么要把玩家当做小孩儿来看?《巫师 2》的性画面与剧情紧密相关,并不只是为了吸引眼球。
—— Maciej Szczesnik,首席战斗设计师
《巫师 2:国王刺客》(后简称《巫师 2》)是《巫师》(The Witcher,2007 年游戏界黑马)的续作。[1]在《巫师》结尾,利维亚的杰洛特(Geralt of Rivia)成为泰莫利亚国王弗尔泰斯特(King Foltest of Temeria)的私人保镖。《巫师 2》里,弗尔泰斯特遭刺客暗杀,杰洛特也踏上了追凶之路。
游戏初,杰洛特背上了弑君的罪名。要想证明自身清白,就必须找出幕后真凶。一路上,杰洛特果不其然地卷入了一个又一个政治冲突与军事斗争。
玩家一眼就能看出《巫师 2》与《巫师》的区别。续作采用一款全新引擎(REDengine),由 CD Projekt Red 独立开发。在发售时,《巫师 2》的画面堪称业界顶尖。音效和音乐也质量不俗。不过,由 Adam Skorupa 和 Krzysztof Wierzynkiewicz 谱写的游戏原声带舍弃了前作乡土气息浓厚的风笛乐,转而采用更传统的管弦乐。
从玩法看,原作的俯视角与“鼠标控制移动”的操作模式不复存在。本作的镜头视角固定在杰洛特身后,角色移动完全靠键盘操控,这提升了玩家的战斗沉浸感。与前作相比,游戏的过场动画也更多。
本作沿袭了前作诸多设定,不过有所简化。每次炼金时,无须准备酒精基质[2]。由于冥想时才能炼制魔药,且本作删除了只能在炉火边冥想的设定,所以无论杰洛特身处何地,都能炼制魔药。物品栏也从先前的网格视图转为如今的清单视图,方便手柄玩家操作。本作还添加了相对基础的潜行模式与 QTE 事件,这两个设定在游戏中频频出现。此外,前作的拳击、骰子扑克得到保留,并增加了掰手腕小游戏。
角色的升级系统也是重头做起,包括三支彼此独立的技能树[3],分别是剑系、法系(即猎魔人的法印)与炼金,解锁每个技能树的前置技能后,能分别习得三个终极技能[4]。此外,杰洛特还会搜集到名为突变诱发物(Mutagen)的稀有材料,要么是击杀怪物后随机掉落,要么通过炼金术制取。这些突变物可以镶嵌在某些技能的突变槽里(总共有 13 个技能拥有突变槽,大多在炼金技能树上),带来永久增益。
游戏的规模与前作类似,对话、战斗、探索的比例也大致无二。《巫师 2》可对话 NPC 的数量比前作略少,但这些 NPC 各具特色、性格鲜明。整体而言,本作的对话内容要比前作更丰富。值得一提的是,也许是因为与女术士特莉丝 · 梅丽葛德(Triss Merigold)的关系日趋稳定,本作杰洛特的“露水情缘”比前作要少得多。
野外探索区域的开放程度比不上前作,更像是一个个小地图彼此串联的产物。这让整个游戏世界看上去面积较小,不过杰洛特依然要花大把时间四处奔波,探索山洞、矿坑、古墓等。
本作抛弃前作的鼠标操作型战斗系统,转而采用第三视角的动作 RPG 战斗系统。三种战斗风格也不复存在,取而代之的是与特定按键绑定的轻、重击操作。杰洛特的主要武器依然是两把长剑——钢剑对付普通敌人,银剑对付超自然敌人,还能使用飞刀(粗糙的远程武器)。
当然,杰洛特能使用的武器五花八门——斧子,锤子,棍棒,长戟,但和前作一样,长剑才是最有效的武器。防御动作包括翻滚与格挡,后者会消耗活力(vigor),而活力也是能否施放法印(猎魔人所使用的法术)的关键。法印的效果与前作相差无几,但昆恩法印[5](Quen)是个例外,本作的昆恩法印能为施术者生成吸收伤害的魔法护甲。
剧情是《巫师 2》的一大亮点,在我看来,它比前作设计得更巧妙。其独特之处在于,玩家可以从两种不同的视角体验第二章的剧情。根据玩家在第一章所做出的抉择,第二章的故事场景会发生在一座受到包围的由矮人镇守的要塞城市,或是发起这场围城行动的军营。视角不同,主角所完成的任务、所经历的剧情,所持有的立场也大相径庭。
双重路线的设定促使玩家在通关后重开游戏,如果二周目时,玩家选择了另一条分支路线,就能换个角度感受剧情,理解某些角色的内心动机。
说实话,如果你希望本作是《巫师》的翻版,那你恐怕会大失所望。这款作品与前作有诸多不同,这些区别也影响着游戏的方方面面。论游戏机制的复杂性,这款游戏也比不上前作。但换个角度,你会发现,《巫师 2》其实是一款很不错的动作 RPG 游戏,画面精美、音乐动人、人物形象丰满,曲折有深度的情节足以与《巫师》媲美,能给玩家带来无限乐趣。[6]
2013 年,CD Projekt 发布了 REDKit,一款针对《巫师 2》的模组编辑器。可惜,上面的模组少之又少,且大部分是换装模组。但是,有两个模组值得一用:
全面战斗平衡模组2(Full Combat Rebalance 2) :由 Andrzej Kwiatkowski 开发,如今他已经成为 CD Projekt 的游戏设计师。这款模组很大,调整游戏的平衡性、战斗系统,并增加全新战斗动画。
增强模组合辑(Enhanced Mod Compilation) :这个模组囊括了大量针对游戏的小幅改动,提升玩家的游戏体验,如减少某些物品的重量,增加自动搜刮功能。
[1] 在2012 年,CD Projekt 推出了《巫师 2:国王刺客增强版》,增加多达 10GB 的全新内容,已经购买原版游戏的玩家可免费更新。
[2] 译者注:酒精基质,alcohol base,在《巫师 1》里,杰洛特炼制魔药时,需要以酒精作为载体(可以是酒精,也可以是各种饮用酒),对其添加各类草药。
[3] 译者注:《巫师 2》其实有四个技能树,除了文中提到的三种外,还有一条训练技能树(Training Tree),只有解锁训练技能树上六个技能后,才能解锁三条额外技能树。
[4] 译者注:剑系终极技能是群体终结技(Group Finisher),最多可以同时击杀三名人类敌人(主要用于瞬杀重甲盾兵);法系终极技能是解锁赫利托普法印(the Heliotrope Sign),生效范围是一个以施术者为中心的圆,施法范围内所有敌人速度变慢,施术者不受影响;炼金终极技能是狂暴模式(Beserk Mode),增加伤害、暴击率与负面效果触发率。肾上腺素攒满时即可触发终极技能。剑系肾上腺素靠长剑命中次数积攒,法系靠法印伤害次数(包括反伤与持续伤害)积攒,炼金系只要服用魔药,在药效期间自动积攒。由于主角最多只能升到35级,而角色系统总共有 51 个技能,所以主角无法同时获得三种终极技能。
[5] 译者注:《巫师 1》里昆恩法印可以施放护盾,让主角处于无敌状态,但生效期间无法攻击。《巫师 2》里,昆恩法印生效期间可以攻击对方,但防御效果不是无敌,而是减免一定的伤害。
[6] 2011 年 5 月,《巫师 2》的特莉丝梅丽葛德成为波兰版《花花公子》的封面女郎。
实体书最新进展:本书正在进行第二次编校和排版,因体量庞大,最新预期调整为 2023 年 5 月,各位编辑老师们都非常努力地让本书尽快与大家见面,非常感谢各位读者长久以来的支持。
本书编译委员会将以【吟游工作室】的名义继续以游戏文化的传播者为使命保持活动,我们目前也正在规划新的图书翻译项目,如果您有想看的游戏相关的英文图书,可以在评论区留言告知我们,谢谢。
评论区
共 条评论热门最新