赛博朋克红是赛博朋克桌面角色扮演规则推出的最新一代作品,该作将游戏的背景年代从2020年推进到了2045年。
在这个时间点,由于战争造成的环境灾难,天空变成了赤红色,人们将之称之为赤红年代。按照官方背景设定,这是一个有点后启示录风格的时代。网络奔溃、物流系统奔溃、物资稀缺,这让2045年看起来实在有点不那么赛博朋克。
不过大部分来跑这个规则的人,可能都对2020和2045的设定没什么兴趣,他们满脑子想的都是2077游戏里的世界观。然而如果你直接用赛博朋克2020或者红去跑2070年代,那又确实会产生这样那样的违和感。
今年的GENCON上,该规则的制作方R.Talsorian对其预定发布的Edge Runner Mission Kit的部分规则(主要是快速破解,这是先前规则书都没有的内容)进行了测试,这个Mission Kit将把游戏时间推进到2070年代。
根据放出的内容,我拓展编写了本房规,以将其用于带2070年代背景的赛博朋克红团。
进入2070年代,你进行建卡并没有太大的变化,你还是有62个属性点用于分配,每个属性最低2最高8,86个技能点用于购买技能,最高到6。你仍然必须在一些技能点上至少投入两点,你仍然会因为你的族裔而免费获得4级的某种语言。你的职业技能为4。不过当你选择本地知识时,可以选择的区域变成了现有的区域名称,也就是沃森区、威斯布鲁克区、中心区、圣多明戈区、海伍德区、太平洲,以及恶土 。
在2070年代,每个人都植入了一种特殊的神经链接neural link(也就是说你不需要再特地植入神经链接以加装神经组件了),这种特殊的神经链接叫做神经坞(nerual dock),它集成了植入式智能手机agent(已链接了视觉神经和听觉神经,可以直接将全息影像投影到你的视觉感官并且可以传送声讯)、生物信息监视仪器,和可以插入两个芯片的芯片插槽。神经坞可以加装小型赛博碟版组件。
神经坞还可以安转self-ice以对抗快速破解,都有神经坞出厂都有DV6的基本防护,但你还可以额外安装两层,第一层DV8价格1000,第二层DV10价格5000。
请注意以上这些基础改造不扣减你的人性和金钱,因为是假设你在幼年时就接受了这些改造。神经坞是2070年代进行所有赛博改造的基础。你必须有神经坞才能进行其他改造。
当然在2070年代仍然有不接受改造的人,这些人因为某些原因拒绝赛博改造(最常见的是宗教信仰)。一旦你选择成为不改造者,那么所有这些增强义体都与你无缘了。不过作为好处,你也不会成为快速破解的目标。
在2045年,夜之城处于重建中,物资稀缺,所以100元以上的物品只有中间人能弄到。
进入2070年代,夜之城已经复苏,物资短缺的时代结束了。然而,在2070年代大企业的垄断更加稳固,它们对物品的定价能力也上升了。所有的物品,除了cheap(10元)这个级别的,价格全部翻倍。但是如果队伍里有中间人,他可以通过自己的途径帮你以原价格买到货物。
不同等级的中间人可以获取的物品等级也不一样,如果超出了能力范围,需要通过职业能力检定来判断能否搞到相应物品。
除了物品以外,当你想获取一些专业服务时,例如你想要找NPC技工帮你改造物品,假设队伍里没有中间人,你一般也需要付给NPC中间人的服务费也会比有中间人时贵一倍。该规则由GM根据实际情况具体裁决。
3级中间人无需检定可以直接搞到expensive级别及以下的
7级中间人无需检定中间人可以直接搞到very expensive级别及以下的
9级中间人无需检定可以直接搞到Luxury级别及以下的
在2070年代,生活成本、房租也发生了变化(都是按月计算)。购买房屋的价格较原规则书翻倍。
压缩干粮:你每天靠啃压缩干粮过活,每月最低消费200。
普通水平:你吃的最起码比压缩干粮强点了,并且每个月你还能偶尔逛几次低档酒吧和下几次小馆子。每月最低消费600。
小康水平:你现在吃的人造食物几乎和真的新鲜食材差不多了,你时常出入高档酒吧和餐厅,并且每个月都会去看看演唱会或者逛逛展。每月最低消费1200。
高档水平: 你吃的都是新鲜食材,当你外出旅行时,你负担的起睡高档宾馆。你去的都是上流人士消费的酒吧。你也会偶尔去世界级的餐厅消费。每月最低消费3000元。
赛博义体安装(商场,诊所,医院)100,500,1000元
医院处理伤势(DV10,13,15,17+)50,100,500,1000元
专业服务,具体是哪种服务看情况(好,超棒,世界级)100,500,5000元
餐厅吃一顿(街边快餐,一般餐厅,高档餐厅,世界级餐厅)10,20,50,500元
这是2070年代和45年最显著的不同。由于神经坞的广泛应用,人也成为了可以被骇入的对象。
在2070年,骇入的距离提升为可视范围内50米,且被骇入者需要在你的视线范围内。也就是说,若敌人离开你的视线,骇入自动失败。进行快速破解要求你是一名网行者,拥有赛博碟板,以及快速破解程序。
当你使用快速破解,你首先用1D10+interface对抗敌人的1D10+will,如果成功则直接骇入成功。
如果失败,敌人会意识到自己被骇入了,在他的每回合开始时,他都有一次驱逐你的机会。你用1D10+interace对抗敌人的1D10+意志+专注或者interface,如果你对抗失败,那么你被驱逐,之后的一小时都不能再尝试骇入同一个人。
如果敌人有Seff-ice升级,那么你还需要用1D10+interface来对抗self-ice的防御等级,这也会消耗你一个网行动作。
假设经过这一切后你成功骇入了,你可以选择消耗一个net action激活快速破解程序。
这些程序自身仍然有DV,你还需要用1D10+interface对抗这个DV,成功了的话程序才发挥作用。
网行者每回合只能尝试使用一次快速破解程序,若是失败不能再尝试使用其他快速破解程序。
快速破解程序容量较小,不论你安装多少,它们总共只占据赛博碟版的一个槽位。
扰乱赛博音频组件,造成2D6伤害和一分钟内等同于耳朵受伤的效果。
如果对方正在使用链接中的智能武器,则该武器故障1D4回合。
减少目标move属性1点,持续一分钟,可以减少至0
义体连着衣服着火,在目标身上立刻引起Strong fire
可以选择不包含赛博肢体,赛博义眼,音频套组,神经坞和其赛博碟版拓展组件在内的两件本身无option slot的赛博组件使其失效1分钟。
被使用此快速破解的人,如同承受失去眼睛的重伤效果一般,在感知和远程武器检定上-4。该效果持续1D4回合。
对大脑直接造成3D6伤害,无视护甲,当然也无法造成严重伤势。
和短路一样,只不过可以选择那些option slot上加装了组件的赛博肢体了。(同回合)可以重复激活。
你可以控制对方的移动一回合,但是如果你控制他走向明显危险的地方(比如悬崖或者火焰),他们会察觉并且停止。
假设你骇入了一个带有快速破解程序的网行者,你可以知道他所带的所有快速破解程序,并且可以选择一个直接删除。
造成4D6人性损伤,且承受如被压制那样的状态一回合。
在2070年代,除了智能武器以外,现在还有两种新的武器类型。
一种是动能武器,它在造成重要伤势时额外造成的附加伤害会增加5点,同时它可以将子弹进行反弹,变更其射击线,承受4点命中减值以"跳弹"来命中本来不可能命中的敌人。若以"跳弹"来进行精准射击,则正常承受8点命中减值。若要进行"跳弹"攻击,需要安装一个弹道处理器的神经组件。该组件安装等级为医院,人性扣减14(4D6),价格等级为very expensive。
另外一种为科技武器,它自带的瞄准镜可以看穿薄掩体。若要你放弃移动对它进行充能,它的射速降低至1,在充能完成后,它可以直接无视薄掩体,命中其后的敌人,并且无视该敌人一半的护甲。
另外,现在智能弹药获得了提升,这种升级版智能弹药对于子弹是50块10发,对于火箭榴弹等是500一发。它的运作机制是,若你在命中检定中低于DV不超过5点,你可以立刻再roll一次,这一次基础值固定为14。
在2045的赤红年代,“旧网”处于奔溃状态,对人类抱有敌意的AI和各类病毒横行,导致了赤红年代的经济大崩溃和全世界基础设施的瘫痪。而在那之后,人类竖起了黑墙,重建了“新网”。但是黑墙并非如其名称那样,是一堵将所有旧网络中的妖魔鬼怪阻挡在外的高墙。“新网”是由在黑墙保护下的许多Local Net所构成的大型局域网群,它和“旧网”我中有你,你中有我。即使在黑墙竖立起来后,依然会有流窜AI穿过黑墙潜入人类脆弱的新网络。
相比赤红年代,网行者不再需要与网络接入点保持在6米的距离内才能接入本地局域网(目前现场骇入的距离提升为50米,当仍需要能看到网络接入点),他们可以选择通过“深潜”的方式,在自己家中远程骇入。但是这种骇入方式将有一定几率遭受到危险的流窜AI的攻击。如果一名网行者选择远程骇入,它会有一定几率在骇入之前,就在网络的荒野之中被危险的敌人吞噬,具体遭遇由GM决定。
深潜所需要的互联网设备包括一台已联网的电脑、神经交互接口、赛博碟板。进行深潜要求你至少有一点网行者等级。
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