都怪兄弟叫我玩《沙石镇时光》,搞得大半个月过去了。
《沙石镇时光》是由帕斯亚科技开发,于2023年11月2日发行的模拟经营类游戏,作为《波西亚时光》的续作,《沙石镇时光》采取了与前作同步的时间线,讲述了从疾风镇长大的主角,在与自由联盟的商会签订合约后,前往曾经被称为尤弗拉之珠的沙漠绿洲“沙石镇”担当新任工坊主,从而结识镇上的伙伴并引发的复兴故事。
简单介绍的部分结束,对于 “牧场模拟”类游戏,我玩的比较多的都是以耕田为主的类型,而“时光”两作曾经了解过发现是以工坊生产为主,并没有戳中我,所以就没有第一时间尝试,这次的《沙石镇时光》主要还是前段时间兄弟们叫我去玩多人联机,在什么都不懂的情况下玩了好几天,最终一致决定还是玩单人比较好,至于水平到底如何,希望能让我后悔错了那么久的时间。
那么谈到《沙石镇时光》不得不聊的就是他与众不同的“工坊”玩法,与传统“牧场模拟”类游戏以种植或养殖作为主要经营手段不同,玩家主要的工作任务是将野外或废弃遗迹中获得的废料与矿物等材料,在自己的工坊中利用不同设施加工获得对应材料与建筑来提交完成镇民们在商会提交的日常订单,根据订单的不同需求完成后会获得相应的奖励与工坊声望,声望不断累计就可以提升自己的工坊等级,以此获得更高难度、高报酬的订单,并在每月、每年第一天进行排名结算,获得额外奖励。
不过由于新废料与新废弃遗迹的开放与主线剧情强绑定,所以工坊的科技进阶需要等待主线任务的推进才能解锁,所以如果某段剧情节奏太慢会明显感觉到这段时间工坊的科技被强制锁死,但你却无能为力,只能处理日常订单然后等待相应的主线任务,比如说开放第三阶段鼹鼠人矿洞废弃遗迹前的主线任务,触发赏金猎人任务线后的剧情就太过拖沓,需要你不断跨天等待任务推进。
这套系统在默认设置的时间流逝速度下,了解操作与熟悉玩法过后,清理日常并不会占据过多的时间,基本上只需要早上起床接取订单、找到对应人物提交就结束了,很容易就能进行资源累积为以后的主线与订单做准备,剩下的一整天就是给玩家去体验其他内容的时间。
虽然是以工坊为主,但工坊内还是提供了不少其他玩法,例如房屋建设、种植、养殖。
房屋更偏向图一乐,没有必要使用的意义,但可以安排结婚对象在特定床上休息或放置宴会桌进行宴会等功能,家具也会给玩家加成属性,种植与养殖有比较高的联系,解锁后通过在水塔或温室购买种子与麦草后就可以进行种植,在工坊内建设对应的建筑物则可以去流浪养殖店购买动物进行养殖,种植收获的作物可以用来喂食动物,也能用来提交生活订单,养殖的动物在成熟后会生产对应的素材用于合成材料。
不过种植和养殖这两个功能在经济收益上完全比不上工坊订单,偶尔贩卖作物与动物只能赚一些小利润,主要的差异在于商会订单中,工坊订单会跟随工坊等级出现一些高级别的订单,偶尔出现的金色订单在各种加成下一次可以获得几万的奖励,而生活类订单我到通关后最高也只会刷新三星订单,后期一次订单几百块的奖励性价比太低。
每天除了完成订单,主线任务以外,剩下的大部分时间就是与NPC们相亲相爱,利用各种方式增加NPC的好感度,以开启各种互动与专属支线任务。
NPC总共分为两种,一种是好感度为爱心的可攻略对象,一种是好感度为星型的挚友对象,可攻略对象在满足一定好感度和任务后,可以通过赠送同心结或戒指进行告白成为恋人或求婚成为家人,成为恋人或家人会进入新的好感度阶段,并拥有特殊的恋爱剧情与互动,在婚后可以举办婚礼,并且入住到自己的工坊当中,帮助玩家完成部分工作。
毕竟玩家身为工坊主,NPC的专属支线除了恋爱相关的剧情外,基本上都是互相了解-发现困扰-帮忙做东西-完成目标这个基础来发展的,但在这个框架下不同的故事与发展还是带来了不少的乐趣的。
由于完成主线会大量增加相关NPC好感、完成NPC提交的商会订单也能够增加好感,NPC的好感度升级也会让其关系网的好友增加好感,在这些加成下,在游戏中期开始就会陆续不断地触发各种支线,也是在这个时期,应该算是这个游戏最繁忙也是最快乐的时候。
以目前的实际体验下,部分角色可能因为完成度或者是某些原因,同为可攻略对象但任务数量或质量明显比主要角色要低,例如后期加入的简老师,专属任务数量就相比其他角色要少一些,结婚后的信件甚至有无法使用的道具,或者是回收公司的薇蒂,相比其他角色对白缺少语音,也没有恋爱后的支线任务,但不知道是不是作为补偿,恋爱后有随机刷出猜谜游戏的特殊事件对你反向求婚,不过这两个角色拥有共同的特点,就是专属支线没有过场动画所以没法回顾这两位已完成的剧情。
多人模式与剧情模式总共游玩了大概160多个小时,在通关后还花了点时间把喜欢的角色好感拉满,作为一个模拟经营类游戏来说在内容上做的算是比较充实和有趣的,本来还想打下全成就,但发现部分成就例如活动“双人武会”冠军在游戏内完成了也没获得就只能放弃了。
在游戏内还有个占据比较多时间的 “战斗”内容,但由于战斗也偏向图一乐就不过多介绍了,能称得上比较有意思的战斗应该算是失乐园的机器猫BOSS战,稍微有些机制与互动,其他大部分时间的战斗都能利用等级属性压制上去狂砍就完事了,唯一一次死亡还是因为BUG造成的地形杀。
除了上面说过的问题外,其实这游戏最明显的问题是优化问题,在中后期工坊附近进出门都要加载3、4秒才能够读取完,还是在用固态的情况下,我是不敢想机械盘需要读取多久,其次是大量小问题,例如房屋会自动在连接处生成门口或楼梯,在生成处阻挡的家具会被送到邮箱,前期我把部分储存箱放到房屋内,后果就是稍微调整房屋位置就会导致邮箱多十几封邮件,通关危险遗迹后,按着前进触发退出界面,会卡出一个阿卡巴卡挖掘副本的界面然后游戏卡死。
传送带上攻击会被弹飞卡死、偶尔穿防护服进细语峡谷会中毒并且只能通过睡觉解除、活动报名后依然无法参加等等等等,在排除了可能是Mod导致的社交向问题后,还是拥有非常多的问题,不过这些都可以通过后续更新解决,在看了官方的更新计划后,我还是比较相信制作组能够解决并优化游戏的体验。
总的来说,《沙石镇时光》虽然有着不少值得优化的问题,但不影响其核心的体验,工坊玩法与社交互动拥有着非常丰富的内容与乐趣,如果制作组能按照更新计划持续更新并优化游戏的体验,我相信能让游戏的评价再上一层楼,之前没玩确实亏了,我也推荐喜欢模拟经营类的玩家来尝试这款游戏。
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