导言:如果说起来跑团这项社交活动,你的脑子里面出现的是一帮宅坐在一块,有憨厚的大哥,有肌肉壮男,有一个排骨男,其中肯定孩要有一个一脸大胡子的哥们——那就对了。这就是跑团,这玩意在欧美国家极其流行——准确的说是TRPG这种形式在欧美极其流行,而在中国,好吧,除了三国杀,狼人杀和UNO,你还听过啥桌游?
但是,跑团不一样,很不一样。因为与人的交流很明显和电脑游戏不是一回事。手舞足蹈的说着中二的台词和看小说也不一样。概括的说,大部分的DND小说和游戏讲的都是“英雄”的故事,无论是世界上最著名的卓尔崔黑子,还是龙傲天大法师明斯特,这些人都是英雄。可是在跑团的故事中,对不起,你是一个智力可能也就比普通人稍微高一点的凡人。
我想大部分开始尝试接触跑团的人都会是奇幻的爱好者,也许他不一定读过《黑暗精灵三部曲》,也不一定曾经玩过《博德之门》,但是拜某些大型网游和电影所赐,肯定知道啥是精灵,啥是矮人。这就够了。
任何一个认真负责的DM在教导一个人跑团的时候都会做的第一件事就是教导玩家如何车卡,也就是制作你在游戏里面的人,换成电脑游戏的普遍说法就是捏人。长团的DM——,哦不好意思,我忘记和你说了,DM的意思是Dungeon Master,也就是地下城主,他就是你玩游戏时候的GM+主程序+NPC,而你扮演的则是PC,也就是玩家。
回到话题上,DND的世界观下玩家有六个基本属性,力量,敏捷,体质,智力,感知,魅力。长团的DM也许会让你车卡的时候采用roll点决定你的属性,短团的话则是给你固定的数值让你自己分配。一般而言,10点是一个正常人类的平均水平,也就是新吧唧的水平。当然不同的职业和种族会让你的基本数值也发生变化,比如半兽人的魅力会降低,对不起,我们这里没有猫耳娘。
如同上文所言,你还有种族和职业可选。DND3R的规则开放的基本种族有:人类,矮人,精灵,侏儒,半身人,半兽人,半精灵。职业方面则是:战士,法师,牧师,游荡者,巡林客,武僧,术士,德鲁伊,圣武士和吟游诗人。鉴于文章长度有限,我就不一个个介绍这些种族都是啥了。有兴趣的可以自己买本三宝书去看看。
在这里我想对选择困难症的纠结者说的是,please follow your heart。对听从你那个躁动不安的心吧,想选啥就选啥。但是,你要能够说服你自己和DM。因为这是一个真实的世界,在这个世界里面任何的种族和职业都是有故事背景的,你的角色至少要符合故事背景。比如说,你选一个基本都是混乱阵营的半兽人种族,然后你是一个圣武士——这不是不可以,但是在背景描述的时候你就要提出来为什么这个半兽人会变成圣武士。要知道圣武士这个奇葩的职业都是收到感召之后才变成的,基本自己练是练不成的。
此外,值得一提的是,DND的牧师不都是你们想的那种只会套盾加血的白衣天使。由于设定上,这是一个多神互相对着干的时代,所以信仰什么神的牧师都有。比如可以信仰战争之神,打仗的时候上去边喊边轮棒子砸人,也可以是信仰邪神的牧师,全是什么心灵控制之类的。像是我的DM本命的人物卡是一个信仰酒神的牧师——济公你们见过吗?就那样。
负责任的DM在帮你制作完卡之后会帮你构建这个人物,这个构建指的是帮你描述这个人的背景知识。正如我在上文强调的一样,这是一个真实的世界,你是有真实的背景的。在创建人物的时候,除了数值的构建之外,玩家需要考虑的是这个人物是如何达到现在的情况的。若你是一个巡林客,你是怎么变成现在这样子的?若你是一个游荡者,你的童年是怎样度过的?对于跑团而言,这个人的人生其实就是你所制定的。这也是跑团游戏的乐趣所在,因为你可以拥有一种不一样的人生。
有些人可能会觉得滥强的英雄很帅,举手投足毁灭世界,不是随手一拳打死怪物就不能称为英雄。那我觉得跑团这项活动可能不是很适合你,因为跑团中的大部分角色其实都是路人,是小人物,是刚从部落中走出的矮人,是刚成年冒险的精灵,是学会油腻术就很兴奋的法师,是刚走出圣殿坚持理想正义的圣武士。这些人才是最初级的跑团人所扮演的。在跑团的过程中,玩家所扮演的角色也会随着玩家一起成长。在玩家慢慢熟悉自己角色的过程中,这个角色也会慢慢的变得成熟,变得强大,也许会成为一个英雄,这才是跑团的乐趣所在。
了解DND的费伦背景故事可以依靠《冰风谷》,《黑暗精灵三部曲》等小说,也可以去玩玩《博德之门》,但是真正想要了解跑团这件事情,我会推荐一些不是背景故事本身的作品。比如《The Gamers》,这个系列的粉丝电影是讲跑团众的故事,第一部和第二部都很有趣,第三部就和跑团没什么关系,而变成卡牌游戏的广告了。日式小说的话,可以看看《灰与幻想的格林姆尔》,这部小说很真实....能够真实反映初出茅庐的冒险者在这种世界到底是什么样....最近出动画了,有兴趣的朋友可以看一看。
跑团的乐趣来源分为两个部分,第一个是扮演,在大部分的跑团游戏中扮演是很重要的一个组成部分。因为玩家事实上要将自己演成那个世界的人的,这样的话,玩家就需要对自己的角色有所掌控,可能你是一个守序善良的圣武士,那么你对于邪恶的事物和非正义会是零容忍,而你的扮演事实上也会影响到你的游戏进程本身,因为圣武士事实上是要求必须对邪恶有极高的反对,不然这个圣武士就会失去自己的能力。
而另外一方面,角色的扮演是对其他玩家游戏的体验的一种完善。我的DM以前说过一个故事,在他的团之中,曾经有一个假装自己是圣武士的战士,因为觉得圣武士很帅,地位很高,所以一直假装自己是圣武士,在有一次的战斗中,需要圣武士去驱散邪恶生物,结果当然是做不到了,这样其他的玩家的角色就可以和这个玩家达成一种互动,其他玩家可以帮助这个战士克服这个缺点,最后就是大家“演”的很开心。
要注意,演是有一个区间的,这个就是不能破坏他人的游戏体验。尽管像是《The Gamers 2》里面的到处勾引姑娘的吟游诗人看起来很炫酷,可是若是这让其他玩家没有办法进行互动,那么这个表演就成为了自我满足。跑团和其他的网络游戏不一样的就是,在这个游戏之中,你要对和你在一起玩的玩家负责任,在网络游戏之中,这种责任是很小的,因为玩家之间的互动并没有那么多,但是在跑团之中,拜托,你们其实就是现实世界的团体一样,错误的行为和不负责任的言论会让游戏中的玩家不舒服,也会让游戏外的团友不高兴。
尽管有很多的玩家很喜欢战斗,但是对我个人来说,战斗并不是跑团最大的精华所在。不过这是跑团必不可少的部分,我们且不说经历战斗角色才能成长这种话,对于跑团的游戏本身而言,战斗是对剧情最好的一种推进。毕竟跑团游戏的本质是为了完成任务的冒险故事。而至于战斗时候的五码快步,夹击进攻,借机攻击等战斗的技巧性内容,我在这里不多做赘述,有兴趣了解知识的人请去下载三宝书观看详细。
其实跑团最重要的事情不是扮演,不是战斗,而是骰运...由于游戏中大部分的决定都是要依靠骰子的点数来决定的,所以经常会出现一些很有趣的情况。比如有一个吟游诗人要唱歌,于是DM会和他说,投骰子做检定吧。然后结果是1.....DM就会说,“你刺耳的声音让人觉得这是有一只狼在嚎叫,所有的队员聆听检定-2”。而投到20点的大成功又会出现很戏剧的结果,这种随机点数的结果会让整个跑团过程出现很多啼笑皆非的剧情。
我们每一个人在现实的生活中,都是路人。坦诚而言,我们都是都是平凡的不能再平凡的凡人。我们每天勤勤恳恳的上班,下班,回家,过着平凡无奇的生活。而在跑团的世界中,我们却可以扮演另外一种人生,在那个世界里面,不需要考虑现实性的问题,可以畅游在幻想的世界之中。
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