导语:作为一个家里只有PS4的人却被天哥邀请去参加Xbox One大感謝祭,本身就挺逗的了吧,更荒诞的是领队小妹妹问我们想要试玩古墓10还是彩虹六号的时候,我们仨居然一致决定组队爽个彩虹六号…现在想想可能因为我们都爱突突突而看不得劳拉受难搓大胸吧。我们和彩虹六号围攻的故事,还是要从2015年的日本Xbox one大感謝祭开始讲起……
我们试玩时用的是当时还没有在日本上市的精英手柄,除了左摇杆位置不适应之外,特别替换的长杆也挺让人着急,更不要提扳机键的设置没被调成短键程。最操蛋的是因为来参加活动的人数比预计要多,所以我们组并没有完成一整场对战就被日本Xbox One的工作人员轰走了…
整场10分钟左右的对战并没有让我体验到r6s的精髓和妙处。回家的路上我们仨狂黑这什么破游戏,根本不是人玩的,拿个drone逗谁啊,育碧就知道拿预告片瞎糊弄,没见过这么屎的fps游戏…怒的回家直接就把amazon预订取消了。
第一场thermite,特殊装备是以铝热反应切断补强的breaching charge,主武器选择SIG556xi,搭配副装备手雷,2格护甲2格敏捷,完美的强攻性角色。thermite的地位在大多数对战里都是最重要的,除了他以外的队员都无法突破补强,也就意味着进攻路线被大幅限制在防御方可掌控的范围内。所以他是否存活/是否头一个被干掉,将会是决定整场走向的关键因素。
第二场pulse,特殊装备是心跳监测仪,敌人的距离随着画面里伴着dududu的红圈圈变化。主武器我习惯ump45,副装备c4,1格护甲3格敏捷,适合做防守漫游者(roamer,on roaming),即离开目标房间跑地图搜索敌人的角色。视频里对从入口无防备进入的montagne突袭,扫描后喂了thermite一记c4,游走后方给敌方心理上造成压力等,都是漫游者单独冒险的意义。
第三场blitz,特殊装备是眩光盾,5米之内谁看谁瞎眼。武器只有P12(要非说盾能抡人我也…),为了提高盲射精度添加laser sight,副装备选择普通breaching charge。
话说回来飞机这张图虽然分成上中下3层,但实际几乎等同于平面,因为飞机的通道实在是太细了,几乎没有遭侧面埋伏的可能性。说实话对视野狭窄的盾角色并不算友好,很有可能被一个c4或者kapkan的trip wire干掉。
另外这个游戏一定一定一定要和朋友一起玩,或者你还是希望跟我一样傻巴拉几的用小黄箭头指示“敌人从这来”“敌人在这里”“请帮我破墙”“请救救我”“谢谢你”“你丫怎么打我呢”…
跟朋友一起玩另外一个原因是r6s里信息情报是全部的全部。虽然游戏里每一个动作都会大声喊出来告知队友,但是喊得太大声了敌人也能听得见…比如打空之后的上弹…
经过4次补丁,r6s的对战大环境可以说已经近乎于平衡了。新人上手应该要玩到rainbow three的25级,大致掌握drone和监视器的侦察与反侦察,可以阴人的几角旮旯之后才能享受这个游戏。而爆头一枪死这个设定对我说还是能接受的,增加了“读”对手的乐趣,甚至将这个fps游戏上升到了ftg,或者老act游戏的高度(吹得有点过)。特别不满的地方还是无法选择地图,只能等好几场轮回你想玩的图…
哦对了,ace是指一局干掉5个敌人。29号的division beta有朋友一起来玩吗?
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