导语:在2014年9月20日的时候,猎天使魔女2(Bayonetta2)发售,也在同时,Gamespot发表了评测文章 Last action hero 并给予了10分满分,以表示对猎天使魔女系列的肯定以及对再无ACT的忧伤(然而那一年的年度动作/冒险类游戏给了中土世界: 魔多之影,笔者选择死亡)。但在这里,笔者要说的,并不是这部当时闹得满城风雨,轰轰烈烈的“最后ACT”游戏。而是当初和猎天使魔女2一并成为WiiU独占,任天堂出资的,神谷英树亲自执笔,却少人问津的游戏,在笔者心目中,他才是最后的动作英雄: The Wonderful 101 (神奇101)。 They can do it, they can do it
' Cause they're heroes second to none...
—— The Won-Stoppable Wonderful 101
神奇101最初是在2012 E3上公布的,没错,就是WiiU公布的同年,这个让人一眼感觉是红侠乔伊续作的游戏就被公布,然而,他并没有出现在发布会上,而是在发布会后公布,而当时,名字还叫Project P-100,是一个从Wii就开始开发的游戏。
在2013年5月17日,任天堂公布了这群英雄登场的时间,2013年8月24日。而在此后,任天堂也专门为这群英雄举办了直面会,介绍这群英雄的事迹以及力量。
40年前,邪恶的宇宙外星人「Geathjerk星团联合无敌舰队(ゲスジャーク星団連合無敵艦隊,Geathjerk Federation Armada)」开始入侵地球,在地球即将灭亡之时,地球秘密防御机构「哨兵(センチネルズ,Sentinel's)」两度抵御住了敌人的攻击并成功保卫地球。
在消失了20年之后,「Geathjerk星团联合无敌舰队」第三次入侵地球,「哨兵」召集分布在世界各地总共100名的「神奇英雄(ワンダフル・ワン,Wonderful・Ones)」共同抵御敌人。
剧情看似简单,但笔者会在之后专门提到,这简单的剧情中带给玩家的冲击以及那纯粹的“燃”是前所未有的。
游戏系统方面也看似简单,上手也并不那么复杂,相比红侠乔伊和神之手实在舒服太多。但细细玩下去却发觉内藏乾坤,系统深度足够玩家挖掘很久。而且游戏流程方面可谓是ACT的良心之作,无论长度,关卡设计,敌人设计,收集要素,隐藏要素甚至到育成要素(没错,这ACT还真有那么点育成要素)都可谓是已经达到ACT的顶点。之后我们会一一道来。
散落在世界各地的100位英雄各有各的武器使用,但总体归结起来分为 拳,剑,枪,鞭,锤,爪,时间炸弹 一共7组武器,武器虽少,但每种武器都有很大的区别,对付不同的敌人的时候不同武器也会有奇效。
剑:较快速以及攻击范围较广的攻击方式,和拳一样在连击倍率达到2.5倍时会有额外效果,不过是带电,在此效果下击打敌人会产生瞬间停顿的效果。在对付粘体敌人( Nyerk )有奇效。 锤:攻击慢但攻击高的武器,而且砸地板有AOE特效。对付金属外壳乌龟( Megang )的时候按照正常打法需要用锤将金属壳打烂才可以用其他武器攻击,要不然攻击无效并且造成己方硬直。 爪:攻击速度最快但攻击力最低,而且连击倍率也涨得很慢的一种武器,但自带结冰特效以及远程击打能力。对同一敌人快速多次攻击之后敌人会结冰,而且每一次攻击会带一个远程剑气。并且爪是撬开盾龙( Hah-Gonay )的盾的必要武器。 时间炸弹:炸弹的范围是一个球体,大小由组成人员多少决定。球体内所有敌人速度变慢,并且附带一定伤害。在炸弹消失一段时间后得到时间减速debuff的敌人身上的debuff依旧生效一小段时间。时间炸弹是用于对付 Doora 类的敌人。这类敌人自带超速一般情况下无法知道其位置,所以也无法进行打击。 当使用每种武器的队员们达到一定的熟练度的时候会领悟出该武器新的技能。
然而问题在于英雄们仅仅拥有正常比例的武器,但敌人的体型普遍比人类大,此时,英雄就需要团结在一起,组成大小足以对付敌人的武器。
合体变形 是游戏游戏中最基本的系统,玩家通过右摇杆画出所需武器相应的形状,然后按A组成武器。
玩家在对武器进行绘制的时候可以通过按住L键来加快绘制速度。(学习相应技能后)
合体变形 将会消耗血条下方的电池槽,每一关开始只有5格电池槽,玩家可以同一小节的游戏进行过程中实践电池道具进行增加。每20个小电池加一格,一个大电池等于5个小电池。而且画武器形状大小不同也会消耗不同的电池量。
合体变形 通过出来的武器有大小之分,最小的为10位英雄组成,正常情况下最大由100位英雄组成,最后一关可以由200个英雄组成!而且组成大小也会影响到武器的攻击力以及效果:比如爪更容易结冰,鞭更容易把带刺外壳拔掉。
合体变形还可以变成其他东西比如墓碑,火箭等其他攻击方式,就不在这里一一列举了。
作为一个团队,有时候分工合作是必须的,就比如 团队攻击(Team attack)。 玩家通过按下X键发动团队攻击,队员会以队长为原点弹射出去,另一个末端的队员会和敌人纠缠起来,当敌人身上的队员达到某个数量的时候敌人就会产生硬直,攻击的时机就到了。
神奇英雄们是一个团队,所以其他人理所当然不会傻乎乎的看着队长打架,他们也会参其中,当然不仅仅是成为武器的一部分。有时候只靠队长无法对敌人造成足够伤害时,其他队员就是站出来一并输出。 团队合体变形(Team unite morph) ,可以创造出同时至少4把武器同时攻击。
团队合体变形(Team unite morph) 的发动方法是右摇杆画出你想使用的第二/三/四种武器,然后按下X键。
上图就是简单的 团队攻击(Team attack) 和 团队合体变形(Team unite morph) 演示,先用团队攻击将坦克打至可挑空的状态,然后用剑挑空,挑空后斩击的同时画出圆圈发动团队合体变形同时用剑和拳追打致死。
除了团结合作对抗敌人,英雄们还会合作躲开和反击敌人的攻击。 合体弹簧(Unite Spring) 和 合体布丁(Unite Guts,Guts是胆量的意思) 。一个是按ZR,一个是按ZL发动。合体弹簧是英雄们组成一个弹簧躲开敌人攻击,而合体布丁是英雄们集合成为一个补丁抵御敌人打系(如重装,重压,拳等)攻击。
而且之后可以加强合体弹簧和合体补丁成为 合体钻头弹簧(Unite Drill Spring) 和 合体钉刺(Unite Spikes) 。合体钻头弹簧使得在在使用ZR弹簧回避的时候也带上攻击判定,而合体钉刺是在成功防御敌人打系攻击的情况下突出尖刺反击对方。
英雄们不单单需要合作和技术,更需要先进装备的支持。
在神奇商店(Wonderful Mart)中,你不仅仅可以让英雄学习到新的合体变形,还可以买到 自主模块(Custom Blocks) 。自主模块可以插到神奇英雄们的变身装置 白金驱动器(Shirogane Drive,来自假面骑士的neta,假面骑士的变身器大多以驱动器drive命名) 里面,用来增强英雄们的能力。游戏中有多达13个自主模块由玩家自由组合出自己最顺手的模组。
比如装备了 合体充能模块(Unite Charge) 。玩家可以通过长按A键达成类似集气的方法来快速将手上原有的武器变大。但快速变大的过程中也会消耗电池。
而上图在介绍合体弹簧时候的动图,会看到回避成功后会进入子弹时间,并且地上会出现地雷,那是因为安装了 英雄时间模块(Hero Time) 和 回避地雷模块(Dodge Mine)。
比较有意思的当属 受身模块(Ukemi) ,故名思议,受身。在被敌人击飞的落地瞬间按下跳,会使受到伤害归零,并且出现无敌时间并取消硬直。(其实相同的技能还出现在了红侠乔伊,不过不是按跳是将右摇杆往上打进入zoom in模式)
当英雄们人手不足的时候怎么办?不用怕,被拯救的市民们会受到鼓舞暂时加入队伍一同抗敌。
接下来这段会讨论剧情以及里面的梗,如果担心被剧透的请直点右边的分段跳过此段,因为里面会提到大量的boss被提及,游戏的开头和结局也会被完整透露出来。但我希望读者,特别是喜欢特摄的朋友们,能点进来感受一下,这游戏剧情所带来的,纯粹的“燃”还有那些有意思的梗。就像之前所说,神奇101的剧情就是一个极其简单甚至骗小孩一样的特摄剧情。但如果你们有稍微接触过特摄,就会觉得里面的故事十分有趣。神谷英树在这游戏里面充满了对现在三大特摄——假面骑士,连者以及奥特曼的致敬,更不用说哥斯拉这种元老级的特摄片。甚至连自己以前的游戏,公司以及现在自己的游戏和公司也neta进去了。
在游戏一开始的序章,神奇红(Wonder-Red,ワンダ・レッド)以他正常人的身份,一位老师,坐在巴士上并回忆往事。外星人突然袭击,拉开了这英雄剧的序幕。
从这里其实已经可以看出这三大特摄剧之一,假面骑士的特点。平时是普通人,隐藏自己的身份,遇到危难时通过特殊道具变身,成为蒙面的英雄,拯救世界。
当神奇红以平常教师身份保护孩子脱离巴士之后,却被敌人激光炮击中巴士,巴士被炸飞腾空3圈。当玩家为神奇红捏一把汗时,神奇红已经成功变身并且成功躲避攻击。
变身的动作,口号等也明显是假面骑士的neta,让我们来看看假面骑士Black(仮面ライダーBLACK)的变身
在特摄系里面,变身永远是点燃激情的一刻,伴随着反击的BGM,帅气的动作,响亮的口号,主角变成英雄,开始打击恶势力,保卫人类。
神奇101里面的变身也亦如此,主角们从普通人变身成英雄,随着The Won-Stoppable Wonderful 100的BGM开始反击那邪恶的外星人,玩家的热情也由此被带动起来。
当然,燃点也并非只有变身,更有对付大型BOSS的时候,身为队伍中心的神奇红喊出“Team United!”大家带上口罩,电池爆棚的时候。这种英雄所有的气质和燃劲也鼓励着玩家不要惧怕,继续拼搏,神奇英雄们将会与玩家共进退!
纵使英雄们一同合力对付恶人,也会有见解不同和矛盾的时候。当言语无法解释时,何必婆婆妈妈继续解释,打一架,是冰释前嫌最好的方法。
这里红蓝CP,相杀相爱,也能在假面骑士龙骑(仮面ライダー龍騎)中找到映射点。
游戏中还有其他大量特摄的neta,比如任务001-C里面那头三头龙大蛇(オロチ,Diekuu Ohrowchee)其实是来源于哥斯拉的王者基多拉(キングギドラ , King Ghidorah)。
打倒大蛇,进入QTE环节的时候,游戏的演出也将玩家带入到另一个燃点。100位英雄组成巨剑,将大蛇击杀。犹如假面骑士最后的骑士踢,奥特曼的光线,爽快的给予敌人最后一击吧!
赛文·奥特曼(ウルトラセブン,Ultra Seven)里面的宇宙细菌达利(宇宙細菌 ダリー ),与游戏中任务007-C的大型BOSS巴基(バイキ,Vaaiki)。
除了致敬日本特摄外,当然还有不能少的特摄巨制,星球大战。在任务009中出现的敌人Diejeah(ゲス・ワクセー)是对星战中死星(Death Star)的致敬。(ゲス・ワクセー发音是Gesu wakuse而ワクセー在日文中是星球,行星的意思,所以读出来就是猜猜(是哪个)星球)
虽然神奇英雄们团结起来的时候能对付比他们个头大的敌人,但是实在太大的时候,他们也没有办法,此时,白金机器人(プラチナロボ ,Platinum Robo)被召唤出来,帮助他们与敌人战斗!
白金机器人这一看就知道是neta连者里面的合体巨大机器人。
白金机器人其实一开始不叫白金机器人。顾名思义neta自己的公司白金工作室(Platinum Games),而白金机器人头上那个标志正是白金工作室的LOGO。白金机器人这名字其实是神奇红起的。当然神奇蓝十分不满意这俗到家的名字。
在驾驶舱里面,我们也可以看到类似连者巨大机体的操作方式。
可以在上图看到,白金机器人由地表上的建筑组成。这个并不大的机器人,却是拯救世界的最重要战斗力。就如任天堂游戏拳无虚发(パンチアウト!!,PUNCH-OUT)里面的主角小麦克(Little Mac)虽然身材相较瘦小,但最终靠自己的实力打倒泰森一样。
至于最终与大BOSS的对决,已经燃得让笔者无法用言语表达,直接上影片吧!
这一段游戏演出的部分已经到了爆炸的程度。各路英雄使出必杀依旧无法击破强敌,大家却不放弃,决定背水一战用自己最大的能力抵御敌人。这正是特摄经典桥段再现。接下来三门大炮同时展开,迎接敌人的炮击。看着神奇红喊出那一长串的必杀名字,看似搞笑,却使燃点进一步提升。当双方发射的炮火相撞的时候,进入QTE时间,The Won-Stoppable Wonderful 100再次响起,同时画面也切入驾驶舱内,可以看到神奇英雄们也在疯狂连打,玩家的情绪此时已经和100名神奇英雄们同步,化身为那第101位英雄!
在打败最终BOSS之后,神奇蓝还记得那个被吐槽多时的名字,而神谷当然也不会放过neta的机会,而这次更是往自己的作品里面耍梗!
神奇蓝提议的名字叫“Platinum Majin”。其实是neta神谷英树在四叶草时的另一款极质风格的ACT,红侠乔伊(ビューティフル ジョー,Viewtiful Joe)里面的机器人Six Majin,而且在红侠乔伊,玩家也是操控Six Majin和Blue King在外太空大战,简直就和神奇101里面的最红BOSS战一样。
其实在上面视频中,在各自放完大招,并且控制白金机器人一头砸向最终BOSS J二改ingha(ジャギンガ)的时候所喊的“PLATINUM HEADBUTT TO THE MOON!”,也是在neta该社的另一个游戏,猎天使魔女。就像小骚人老师所说[附注3],像神谷英树那样neta自己的游戏还狂砸自己公司LOGO的狂气制作人的确不多。
然而这群英雄的登场并不那么一帆风顺,首先媒体评价不高,IGN更给出了7分。神谷也只能一如既往的希望玩家不要在意分数,销量也不好,日本首周仅6000份的销量令人乍舌。因为这个游戏是一个极度个人主义(神谷主义)的动作游戏,就和当初红侠乔伊(Viewtiful Joe)一般。
神谷将它对动作游戏的理解,特摄剧的喜爱完全融入于此,也更甚于红侠乔伊。使得这游戏也成为一个极端评价也犹豫当年的神之手一样的游戏,成为一个极度异样的ACT(比如当年IGN给神之手只有3分,而这次给神奇101也只有7分)。然而笔者觉得神奇101无论从游戏深度,内容,剧情都比猎天使魔女2更来得像是一个英雄,最后的动作英雄。在拥有完成度极高的系统之下,还有大量的隐藏收集资料(80多位散落在各地的英雄,100多个英雄食玩,多份游戏资料),让其他动作游戏汗颜。猎天使魔女2是个好游戏,但说实话比起前作有明显的退步,更像是一个躯壳,然而精神不再。
游戏中充满了对神谷对动作游戏的理解。神谷英树的ACT一直给人以来是一种喧哗自由打。最为出名的鬼泣1(234DmC都和神谷没关系)和猎天使魔女在宣传视频的时候都给人以一种极度亢奋的精神冲击:炫酷的动作,华丽的连击,节奏极强的音乐。特别是猎天使魔女当初着重宣传魔女时间,以至于大部分人都觉得魔女时间就是猎天使魔女的精髓(甚至连机核在录制节目 动作游戏之“难” 的时候错把魔女时间当成猎天使魔女的主要系统),殊不知dodge offset才是重中之重。当笔者和大部分人提起猎天使魔女最高难度无限高潮时并没有魔女时间,他们都一脸惊讶的望着我:“那游戏还能玩么”(难度意味上)。而鬼泣在3之后全面变成JC ACT,不过多发表言论。 但实际上,神谷的动作游戏里面,秩序性是极强,是一种在有秩序情况下的喧哗自由打,无论是按键输入还是对敌策略。比如鬼泣1里面黑猫,必须先用枪打击出核心,然后进行追击;电人不能用雷剑和噩梦B,因为他们是由电组成的。红侠乔伊中的秩序性体现在输入方面,zoom in/zoom out和快进慢播的配合,使得玩家不是胡乱搓一气,而是有序的输入,并不需要你有多快,而是需要你的精准。
到了猎天使魔女的出招列表虽然多,但都需要玩家依照一定的秩序输入,并且配合hold和dodge offset的系统进行对敌击打。神奇101就更不用说了,剥刺,砸盾,破壳,在完成这些前提下才可以追加自由打。
而且相比起红侠乔伊的VFX能量槽,神奇101里面除了电池,还有人数的计算;电池作为所有变形的必须能量需要玩家谨慎使用,因为包括回避,布丁在内的动作都会消耗;而团队攻击和团队合体变形会分担掉队员的数量,所以这个要注意,人数过于少的时候是没法达成部分合体变形的,所以秩序性有过之而无不及。但只要你遵从了该有的秩序,剩下就是玩家的自由发挥。
我有朋友说过神奇101是他玩过在白金的游戏里面最为令人烦躁的游戏。是的,一开始都会这样,包括笔者,因为玩家没有跟上节奏,没有遵从秩序,就和红侠乔伊一样,属于一个慢热的游戏。不像鬼泣和猎天使魔女,上手便可以打出比较华丽的招式。然而当跟上节奏,遵从了秩序之后,玩家便会发觉另一片天地。
但或许也因为这个性至极的作品令大部分玩家望而却步。的确,过小的人物,不顺手的武器切完方式,秩序过于强的对敌策略,这都是摆在玩家前的一座座大山,IGN之所以给出7分并不是没有道理的。但这也使他和神之手一样成为一个小众玩家心目中的神作。
今天是白金工作室组建10周年,也标志着四叶草工作室解散10周年。然而在这10周年里,没有ACT诞生。而上次ACT佳作的诞生,也是猎天使魔女2的诞生也已经过了一年有余。
笔者还记得PS2的时候ACT大作层出不穷,双鬼(鬼泣,鬼武者)不仅奠定了Capcom动作天尊的地位,也带领PS2赢来了一波胜利(鬼武者是PS2第一款销量破百万的游戏)。而随后其他日厂也纷纷加入乱战,先不说硫酸脸的忍龙,世嘉的忍shinobi,女忍系列都让人大呼过瘾。
但现在时过境迁,Capcom已经把鬼泣外包给外国人做,鬼武者毫无踪影。硫酸脸和忍龙组分崩离析,一个做出来的游戏是个半成品,另一个将忍龙引入邪道后靠卖DLC为生。而忍shinobi,不知道被世嘉忘在在哪了。跟别提其他什么战神,波斯王子,恶魔城了。在大家即将遗忘ACT的时候,只有白金工作室还在坚持。
笔者清晰的记得上一次ACT大爆发是在2013年,1月2月3月8月。特别头三月,DmC鬼泣,潜龙谍影崛起还有战神升天。笔者都首发了这三个游戏,然而在四月的时候只剩下MGRR一个游戏。DmC鬼泣虽然有改革的倾向,但由于是欧美工作室制作,关卡,敌人和boss的设计都令人提不起二周目的兴趣,但至少还算合格,比忍龙3好多。战神升天的四元素系统不知所谓,四个元素打下来感觉竟然差不多,敌人更是只会对着你正面狂敲。那时候笔者玩着手头的三个游戏很不是滋味,感觉ACT的末日就要来了。
白金工作室依旧在坚持,他们继2月推出MGRR之后又在8月推出了神奇101,但前景已经不妙,笔者在游玩猎天使魔女2的时候明显觉得没有神奇101那么用心,或许是因为重心转移,或者更纯粹的因为监督不是神谷英树。在最近的一部作品,也就是变形金刚毁灭已经变成了ARPG,十分ACT的ARPG。
这款游戏成功将ARPG的动作系统提升到了上等ACT的水平,然而RPG部分一泡亏,必须强制升级,不升级没法打高难度关卡。虽然作为一个试水,白金工作室已经将重心放在ARPG上,明显的信号就是作为白金工作室中心的神谷英树开始做ARPG,龙鳞化身。虽然试玩看着各种掉链子的节奏,但还有那么一丢丢的希望,就和当年的大神一样。
作为一个动作游戏的玩家,作为一个第四开发部/四叶草/白金的粉丝,作为一个神谷英树的脑残粉,笔者无法做得更多,只能通过文字来告知大众,曾经,还有这么一群英雄活跃在世上,这是101位英雄迟来的表彰。
笔者一直对于剧情这种东西没太多关注,被游戏性深深毒害的我认为游戏性必须是第一,比如上一篇笔者在写绝对征服的时候就没提到过任何剧情相关的东西,因为我自己也不知道他到底在表达什么,所以也不纠结了。但是在写神奇101的时候,笔者是首先写剧情部分的,因为笔者常年沉迷于特摄剧,所以对游戏里面很多neta感触很深,大量的特摄梗以及纯粹的燃是我第一次对一个ACT的剧情如此热爱。
笔者是一名极度第四开发部/四叶草/白金工作室的脑残粉,因为笔者的游戏生涯起源于他们,生化危机,恐龙危机,鬼泣,逆转裁判等。而且对神谷英树的动作游戏极度偏爱,所以本文中可能会有失偏颇,特别是后面发闹骚的两段,希望大家指正并给予谅解。
本文感谢来自机核群小圣人MASAMUNE 给予的帮助和支持,还有他希望把他一段关于神奇101的发言放上来,但由于过于极端我决定隐藏它。还有他的好友 珍惜伪任饭 的恩怨情仇我也不打算写出来了。
游戏中还有大量的系统细节和neta没有写出来,比如神奇粉红的鞭子是由ベルモンド鉱石,也就是贝尔蒙特矿石制造(恶魔城),还希望玩家有机会的时候慢慢寻找,全说出来就不好玩了。
笔者在本文一直没有提到神谷的另一神作大神,因为觉得大神更属于AVG,冒险游戏性质,而且游戏系统的深度和其他比起来差太远,所以一直没有提。
游戏中还有大量神谷钟爱的打飞机关卡,打得人生不欲死。
希望以后还能见到质量如此之高的ACT。
最后晒张图以表忠心。
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