前几天“快播案”直播的时候,有一个根据案件的情况改编的html5的小游戏在网上迅速走红。这个案件用了逆转裁判的系统,配合上网上直播时候的各种素材,做成了让人啼笑皆非的一个小游戏。虽然这个小游戏本身很火爆,但是对于游戏的制作人“黑猫”来说,这只是个他们在制作的一个大型法庭悬疑类推理游戏的宣传小插曲。
“快播案”小游戏的本体实际上是一个叫做《这个家伙无罪》的推理类游戏的特别版。这个游戏采用的是和日本著名的《逆转裁判》游戏类似的系统,不同的是,在这款游戏中,游戏所有的内容都是中国的原创内容。用他们自己的话说就是“《这个家伙无罪》是一款超级容易上手,全年龄全性别均适宜”的文字剧情类游戏,它也是国内罕见的大型法庭推理类游戏”。
“制作这款游戏的初衷除了希望能让更多人看到作品之外,也希望借此机会推动文字剧情推理类AVG在国人中的接受程度,让更多人看到这种“小众”题材类游戏的魅力。”黑猫说。
作为前《环球时报》的记者,人大新闻学院的毕业生,国家检察官学院的特约讲师,这款游戏是游戏制作人黑猫两年来的“网上模拟法庭”的结果。
“在当年有一群《逆转裁判》游戏系列的爱好者,在论坛、贴吧和QQ群等地进行着一种叫做“逆转模拟法庭”的类语言COS类活动。那时候的规则是由一位作者编写案件,然后将案子中各方的经历整理成剧本,发给每个角色的扮演者。每个角色拥有一个预设的立场,并且只能看到案件的一部分信息,他们要通过在法庭上的询问和辩论推理出案件的全貌,并作出符合自己立场的反应、尽可能达成自己的目标。”他说。
黑猫便是这个群体中的作者之一,在两年前他就开始编写了一系列模拟法庭案件。由他编写的一系列剧本因为案件复杂、完成度很高,不仅吸引了诸多参与者,也在逆转裁判吧引来了不少粉丝,其中也包括一些游戏行业的专业人士。后来他们经过讨论认为,这个剧本完成度已经足以做成了一款单独的游戏,于是就在2015年年初便开始了《这个家伙无罪》的制作。“初期的主创人员,大多都是当年模拟法庭活动的参与者们。”黑猫说。
在游戏的宣传上,《这个家伙无罪》制作组选择了使用制作“快播案”和“股票篇”这种小游戏的方式进行推广。这些推广方式效果非常的好。黑猫说:“这个特别篇本身赚来了100多万的PV,这个数字可能比所有能叫得上名的推理类游戏贴吧的关注数总和还要多。”。另一方面,这种特别篇的制作并不困难。游戏的引擎、美术素材大多是现有的,制作组的主要工作量则在于剧本编写和演出效果。
因为网络热点的到来和消散速度都非常快,黑猫说“要想赶上传播势头就必须以最快的速度抢占微博、微信朋友圈等社交平台。”。当时快播案下午4点多审完,到7点的时候,制作组已经完成了第一个版本,在晚上12点的时候已经趋于完善。第二天这个特别篇在传播中起到了很大作用。不过,黑猫也表示:“游戏制作组没有对这种类型的推广抱什么太过功利的期待,这些人能不能转化成消费者也不是最重要的,重要的是让更多人知道有这么一个团队正在做这件事,能转化其中的一部分人关注我们的正篇当然就最好不过了。”。
“制作这些小游戏的理由更多是希望借助热点事件让这个类型的游戏(而不仅仅是无罪)进入大众的视野。毕竟侦探破案、法庭辩论这些名号会将很多传统游戏玩家和根本不玩游戏的人拒之门外,不少人光听到这个类型就失去了深入了解的欲望。快播案和股市特别篇都是贴近网络热点的题材,告诉他们‘任何热点事件经过我们组的编排转化,都能变成一个趣味性很强的小游戏’更有利于传播。”黑猫说。
对于这款游戏最大的质疑来自于很多人认为的“山寨”,毕竟游戏的系统基本上可以说是完全照搬《逆转裁判》的游戏系统,而游戏的很多音效也和逆转裁判有很大的类似,很难不让人产生偏见。对于山寨的问题,制作组没有丝毫的避讳,甚至在游戏的宣传上,制作组也摆明的说:“如果你从未听过日本的《逆转裁判》系列,那么恭喜你,我们将带来前所未有的游戏体验,如果你是拥有辩论之魂,曾经因为一句“异议あり”而热血沸腾的逆转老玩家的话,我们更敢保证,这是一部内容不输给逆转的,融入中国当代文化的作品。”。
制作人黑猫表示:“这个游戏的人物和剧本本身和《逆转裁判》并没有任何关联,游戏只是借用逆转的系统来讲自己的故事,没有过‘要做出个中国版的逆转’这样的想法。”黑猫认为:“对于一款推理游戏来说,剧情和诡计才是核心中的核心,这是无法随随便便就借走的。”。
《这个家伙无罪》的团队成立并不长,作为独立团队,游戏的制作受到成本和技术的限制,他们也很难在某些方面做出很大的突破。尽管《这个家伙无罪》游戏本身加入了很多新的系统,但制作组并不打算避谈在玩法上的借鉴,而更多的希望能在剧情、音乐等方面向玩家展示出团队的诚意。
这款国人制作的推理类游戏具有很强烈的现实主义色彩,可是游戏本身并不是是一款现实主义的游戏。这个游戏本身的世界观是处于架空的中国,游戏中的司法制度和现实中也有着很大差别,和《逆转裁判》也并不一样。为了避免过多的影射现实中的社会事件和司法制度,游戏的剧本中也特意抹去了九成以上现实中存在的人名地名和组织名。
“从游戏制作的角度来看,我国的法律制度离健全还有较大距离,但整体设计是合理的。只是现实中的庭审大多数环节枯燥无味,不具备制作成剧本乃至游戏的戏剧性和冲突性。即使是像快播案这种语录频出、火遍网络的审理,其大多数内容也是普通读者难以接受的。这也是我们让游戏的世界观脱离现实的初衷之一。”黑猫说。
尽管通过小游戏的方式进行宣传,通过众筹的方式取得知名度,通过知名声优和UP主参与配音来提高游戏的可玩性,可大部分玩家对于这个事情游戏的认知还是停留在了”快播案“上面。
对于国人玩家来说,众筹69元才能解锁全部章节的价格还是有些高。尤其是一款文字类的游戏,很多的玩家天生会对这个产生“这个东西不值那么多钱吧”的认知。另外,游戏发售之后如何防止盗版也是很严峻的问题。目前,游戏还没有发售。这款以《逆转裁判》系统为核心的国人游戏,还有很长的路要走。
“至于快播案,由于这是一起尚未判决的刑事案件,我们不便站在制作组官方的立场上发表看法。不过对于庭审中辩护人的一些理念,如“技术无罪”等是认可的。”黑猫说。
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