2023年无疑是个游戏大年,岁末年终之际,《GQ》杂志(编辑:Scott Meslow)将带大家重温全年中那些拥有优秀创意、角色的游戏和企划项目。
从《红霞岛》(Redfall)的失败到《星空》(Starfield)的平淡无奇,2023 年对于 Xbox 独占游戏来说是不平静的一年。但却有一个意想不到的亮点:早在一月份就惊艳亮相的《Hi-Fi Rush》是一款秘密开发的游戏。《Hi-Fi Rush》将节奏与动作两种元素巧妙融合,玩家遵循着音乐的节奏,按照节拍对敌人进行攻击以获得更多奖励,令人上瘾的游戏循环和幽默欢快的氛围让玩家在游玩的绝大多数时间都有充满欢乐,也因此《Hi-Fi Rush》受到了玩家们的喜爱。
14.《宇宙之轮姐妹会》 (The Cosmic Wheel Sisterhood)
《宇宙之轮姐妹会》是一款会让玩家不断在事后进行自我反思的游戏,它时刻警示着玩家,你的选择将造成十分重要且永久性的后果。游戏中,玩家将扮演一位名叫福尔图娜的女巫,因预言女巫团的死亡而被判长达200年的流放,她与一个禁忌生物达成了契约,希望借此重新获得自由。玩家将用自己的塔罗牌为新结识的NPC们预测其未来的命运,根据你的行为游戏将迎来不同的结局,主角也将面对不同的命运。
这款游戏将温馨与严肃巧妙融合,独具特色且引人入胜,无论你以哪种方式引导故事发展,都能感受到游戏在表达上文笔的优美。
13.《埃尔帕索,身在他处》(El Paso, Elsewhere)
《埃尔帕索,身在他处》注定是一款深受玩家喜爱的超自然新黑色电影第三人称射击游戏,开发商Strange Scaffold以此向曾经的第三人称射击游戏时代致敬。游戏借鉴了2001年的《马克思·佩恩》(Max Payne)的许多元素,只在雷蒙德·钱德勒(Raymond Chandler)的独白中说话、服用止痛片的主角,以及慢动作俯冲与“子弹时间”的核心射击机制。
在现实转变的汽车旅馆中,玩家要在一个个血腥的楼层中浴血奋战。拯救吸血鬼领主德古拉的受害者。打败你所爱的恶魔,即使这意味着你自己也会性命不保。在德克萨斯州埃尔帕索某地,一家三层楼汽车旅馆又增加了46层......不过却都在地下。
在我被食尸鬼第十次开膛破肚后,游戏仿佛执着的对我说着 “你要继续前进”,是的实际上我也这么做了。
12. 《星球大战绝地:幸存者》(Star Wars Jedi: Survivor)
我要向《曼达洛人》(The Mandalorian)和《阿索卡》(Ahsoka)说抱歉了,《星球大战绝地:幸存者》是《星球大战》宇宙中最令人感到愉快的作品。与2019年的《星球大战绝地:陨落的武士团》(Star Wars Jedi: Fallen Order)相比,《星球大战绝地:幸存者》有了重大的改进,让玩家感受到作为一个勇敢的反叛者与庞大的邪恶帝国进行对抗的感觉,满足了每一个像“12岁男孩”一样使用自己定制的光剑横扫千军的幻想。
许多RPG类型的独立游戏都试图唤起玩家们对如《时空之轮》一样的任天堂经典游戏的怀旧之情,但鲜有像《星之海》一样做得如此之好。游戏引入了时机挑战的破锁机制,在不牺牲复古风格的前提下,以现代的方式重现了经典的角色扮演游戏,此外,《星之海》还拥有今年最精致漂亮的像素画风。
如果你喜欢神秘而充满文艺气息的益智冒险游戏,那么《Cocoon》将是你的不二之选。
在游戏中,每个世界都存在于一个你可以背负的球体中。玩家需要开动脑筋,摸透在不同世界之间跳跃穿梭的核心机制,并尝试组合、操纵和重新排列这些世界,才能解决各种错综复杂的难题。当你突然对一个十分棘手的谜题豁然开朗,就会产生“啊哈”的惊喜感觉。
9.《漫威蜘蛛侠 2》(Marvel’s Spider-Man 2)
《漫威蜘蛛侠 2》并未戏剧性的延用2018年《漫威蜘蛛侠》以及2020年衍生作品《迈尔斯·莫拉莱斯》(Miles Morales)的成功模式,它也无需如此,因为Insomniac Game已经做得足够好了。《漫威蜘蛛侠 2》给了玩家更多的选择,你可以操控2个蜘蛛侠角色,有两个新的行政区可供游玩,还有一个别致的翼装飞行器(蛛网翼),感受在纽约高楼大厦间穿梭的美妙感觉。
这款游戏和其他AAA级游戏一样,操作流畅,可玩性极高,围绕着一个故事展开剧情,其精彩程度至少不亚于你最近在漫威宇宙电影中看到的任何作品。
8.《最终幻想16》(Final Fantasy XVI)
爱也好,恨也罢,Square Enix都在其最成功的RPG系列游戏上进行了新的尝试。
第16部!《最终幻想16》完全放弃了系列一贯的回合制战斗机制,而是采用了更接近Capcom《鬼泣》的动作系统,同时讲述了6个王国之间交战的故事,这些故事明显从《权力的游戏》中汲取了灵感。(不仅仅是因为游戏中的每个人都一直在说“fuck”)
《最终幻想 16》并不是最好的《最终幻想》游戏,然而它已经到达了足够的高度。令人叹为观止的召唤兽(Eikon)战斗,在惊天动地的战斗中造成百万点伤害,华丽的演出也是PlayStation 5最好的技术展示。
7.《灵异视界 FILE23 本所七大不可思议》(Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo)
《灵异视界》这个名字看起来就像是一个只播了一季就被取消的糟糕捉鬼节目,但抛开这个名字不谈,你会发现它是今年最低调的惊喜之一。实际上,《灵异视界》这部剧情曲折的视觉小说游戏更像是《阴阳魔界》 中最为恐怖的一集。
由SQUARE ENIX献上的正宗恐怖冒险解谜游戏《灵异视界 FILE23 本所七大不可思议》,以昭和后期的日本墨田区为舞台,为了复活自己故去的亲人,实现“复活秘术”,玩家将操作拥有独特诅咒的角色,不断杀害并获取他人的灵魂,剧情在角色们彼此牵连的故事背景下一步步发展,并迎来自己最终的结局。
整个故事的推进通过对视角的多次转换,让玩家不断地思考周遭发生的一切,然而大量的 jump scares可能会引起部分玩家的不适。
6. 《地平线 山之呼唤》(Horizon: Call of the Mountain)
《地平线 山之呼唤》作为索尼第一方工作室的“旗舰”之作,总让我感到有些平淡。(或者说,我是对任何涉及狩猎机器人恐龙的作品都感觉无趣) 然而,作为地平线系列首次涉足VR领域的作品(PS VR2 的首发护航作品),《地平线 山之呼唤》让我大开眼界,它成功地让我沉浸在《地平线》丰富多彩的末世世界之中。
得益于PSVR2 Sense Controller全新设计的体感控制器,弓箭射击感紧凑、反应灵敏,而游戏中的攀爬环节则令人紧张不已,每当你向下瞥一眼,就会产生真正的眩晕感。或许这款游戏不值得你去买一套PSVR2设备,但如果你已经拥有了PSVR2,那么《地平线 山之呼唤》绝对不容错过。
5.《塞尔达传说:王国之泪》(The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom)
《塞尔达传说:王国之泪》可以说是今年最受期待的游戏,《王国之泪》相较于2017年的《荒野之息》,就像是《姆吉拉的假面》之于《时之笛》,是建立在前作的经典根骨之上的,更黑暗、更奇异、更两极化的续作。《王国之泪》并没有改变前作的即时性玩法,却有两个主要的变化:在王国的天空、地表及地下都有新的区域可供玩家探索,以及林克拥有了全新的技能。
你可能会有不同的看法,但就我个人而言,我更喜欢《荒野之息》中更为直接的技能,而不是《王国之泪》中的“无所不能”,但《塞尔达传说:王国之泪》所触及到的此类游戏的广度与深度都是不可否认的。
4.《超级马里奥兄弟:惊奇》(Super Mario Bros. Wonder)
距离最初的《超级马里奥兄弟》(Super Mario Bros)已经过去了40个年头,但任天堂仍然在试图寻找2D平台游戏新的颠覆之道。
《惊奇》的一大创新就在于,每一个关卡都有一朵“奇妙花”,玩家只要找到这朵花,就会为关卡带来奇妙的变化。是这多年来最棒的2D马里奥游戏新机制,但即使没有它,《惊奇》也是一款不可错过的游戏,它拥有任天堂一贯特有的一流关卡设计和收放自如的多人游玩机制,使游戏无论单人游玩还是三位好友共同游玩都同样充满乐趣。也许《超级马里奥兄弟:惊奇》并不是我今年最喜欢的游戏,但我敢肯定它会是我玩得最开心的游戏。
3.《生化危机4:重制版》(Resident Evil 4 Remake)
不少人对《生化危机4》是否有必要被重制表示怀疑。《生化危机2》和《生化危机3》被重制的原因某种程度上讲,是由于游戏的老版本受到当时年代的技术所限,其僵硬的坦克式操控(tank controls)以现代的标准来看已经显得非常笨重。而《生化危机4》却不同,因为《生化危机4》当时推出的年代,其游戏操作上的表现其实还算不错。此外,《生化危机4》几乎登录了所有你能想到的平台,还包括几年前刚刚推出的VR版本。然而,只要你花上一点时间去玩《生化危机4:重制版》就会发现,它绝对是有史以来最棒的电子游戏(之一),而之前的疑虑也都烟消云散了。
本质来讲,《生化危机4:重制版》同样是一款具有推动力的第三人称射击游戏,玩家将扮演成为特工的里昂·斯科特·肯尼迪,试图从被精神控制寄生虫所感染的邪教组织中营救被绑架的总统千金。而重制版令人惊叹的全新画面、重新设计的枪战玩法,以及诸多与原版相比的巧妙不同,都让玩过原版的玩家们感到耳目一新。
2.《博德之门 3》(Baldur’s Gate 3)
《博德之门 3》在上周的TGA荣获2023年度游戏的奖项,这是有充分理由的,因为《博德之门 3》之中好玩的地方实在太多了。它进行了着实令人敬佩的冒险与尝试,在当下的环境中,迎合大众而弱化游戏机制似乎是更安全的,《博德之门 3》却继承《龙与地下城》的精髓,成功的将这款经久不衰的桌面游戏进行了复杂的数字化,为玩家创造了一个充满机遇与挑战的世界,并为玩家提供了用途广泛的工具包,让玩家可以随心所欲的使用来处理遇到的各种问题。
当你玩《博德之门 3》的时候不知不觉就能投入几十个小时,与地精战斗,与精灵交流,或者流连于周遭的美景,并且每一个游玩《博德之门 3》的玩家都将有截然不同的游戏体验。如果说《博德之门 3》是今年最好的游戏,我绝对不会反驳。
一切还要从2010年的《心灵杀手1》(Alan Wake)说起,一位畅销惊悚小说作家被困在自己创作的小说中的故事,尽管1代有好几部出色的DLC,然而其充满悬念的神秘结局依然在“呼吁”着续作。历经十多年的艰难与挫折,《心灵杀手 2》终于面市了。正如游戏灵感来源的《双峰:回归》(Twin Peaks: The Return),时间的流逝只会让主角寻求故事结局的脚步变得更加沉重。《心灵杀手 2》以华盛顿州森林中的一桩邪教谋杀案为开端,随后以更迅速更怪异的方式展开庞大的剧情,这一切都让玩家们感到诡异。
《心灵杀手 2》比我今年玩过的任何其他游戏都更恐怖、更有趣、更难以预料、更发人深省,最终也更令人满意。
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