导言:CCP正式确认,其旗下在PS3平台上,与网络游戏《星战前夜》共享同一个世界观的MMOFPS游戏《Dust 514》即将在5月份停服。
无须盖棺定论,哪怕就在当下,所有人都承认,Dust 514是无所不能的CCP的一次“可耻的失败”。
Dust 514公布之初是一个万份绝妙的点子。众所周知,EVE虽然是一款史无前例的网络游戏,但其复杂的游戏机制和残酷的游戏环境导致很多很多很多热爱科幻题材的网络游戏玩家望而却步,而CCP的游戏制作人们,这帮身在冰岛脑瓜里已经装着八百万个星系的大小疯子,就像到了一个能让更多玩家参与到EVE宇宙的招儿。
当时是FPS类型的黄金年代,而FPS也公认为门槛最低的游戏类型之一。在EVE推出了行星开发系统之后,玩家爱中有关“脚踏实地”、登上星球的呼声就越来越高,于是CCP顺水推舟,宣布将制作一款免费的MMOFPS游戏,在这款游戏中玩家将会扮演从大气层中突入地表设施战斗的地面作战人员,以第一人称射击的模式与玩家进行对抗。
即便在现在,Dust 514的点子看起来也美妙至极:
但Dust 514开始了在PS3平台的测试以后,我们不得不承认CCP只是想得很好而已。Dust 514有一个非常非常非常非常致命的问题,作为一个射击游戏,其最根本的体验——射击体验非常糟糕。所以一切都是白搭。作为一个以点子怪奇,善于实现策略游戏玩法的公司而言,CCP在FPS开发上显然并不是那么得心应手。另一方面Dust 514与索尼签了为期多年的独占协议,所以直接在PS3平台上作为免费网络游戏推出,而毫无疑问真正翘首企盼这款游戏的大部分都是在PC上玩EVE的玩家。Dust 514最初版本甚至很难说是合格的射击体验(以及PS3手柄本身比较扯的射击体验)导致它完全不可能入FPS玩家的法眼,并直接导致这款游戏开局就遭遇了口碑崩盘。另一方面,Dust 514的游戏设计显然有些地方用力过猛,CCP为其加入了太多EVE的元素(比如技能点系统和极尽复杂的装备系统),而且过于没有道理的死亡惩罚也让很多玩家望而却步。
圣卒重生 Legion will be back.
因此Dust 514就这样在PS3上不温不火(甚至可以说半死不活)地运营着。CCP很聪明、也不懒,随后的几年中他们很少再大张旗鼓地宣传这款游戏,仅仅是低调地更新着PS3版本,并在内部打磨一个又一个全新的DEMO。再后来,EVR(即后来的EVE:瓦尔基里)公布,玩家的注意力被彻底吸引到那边,Dust 514就此沉寂下去。
但事实上从EVE的大概念宣传上,我们可以看到CCP从来就没有放弃过地面作战的设定。曾经CCP明确表示514在独占期过去之后,也将登录PC平台。毫无疑问,PS3版本的Dust 514停服并不意味着CCP彻底放弃了EVE的这个MMOFPS模块——因为4月份是一年一度的EVE Fanfest大会举办的时间,而514选择在随后关停PS3服务器,这几乎是一个相当明确的信号。
而这三年多的打磨之后,CCP是否有信心重新将Dust 514以圣卒计划的面貌呈现给世人面前,一切就看今年4月份了。
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