虽然实际上《木板道天堂》只是《大西洋城》的第一部分(一共两部分),但体量对比匹兹堡来看着实不小。
很显然这次的更新内容是从新老玩家两方面一起下手的,前者是新的终局游戏内容,后者则主要为了增强游戏对于新手的引导。
这对于一款日益庞大繁杂的MMORPG来说无疑是很重要的一点。
我个人游玩整个《木板道天堂》的一次性内容(远征实际为重复性副本),大约花费时长是9-10小时。
这其中包含了对2个大西洋城区的地毯式探索,也就是无视远征任务时限奖励,慢慢悠悠按照自己节奏的游玩方式,再加上探索了所有的阿帕拉契亚追加地点的时长。
多样性和新鲜度都还不错,但可惜的是我个人体验上肉眼可见地场景信息密度变低了,换句话说就是场景叙事的细节和密度不如阿帕拉契亚地点和匹兹堡那般。
《木板道天堂》中的区域确实大了,但是有不少区域的信息密度极低,甚至会觉得有种空荡荡的感觉,尤其是在海岸线区域。
重点的叙事内容和第三个重要城区民政府会在第二部分更新,所以目前对于叙事而言其实是比较简单的两个远征情节和一些挺有意思的暗线叙事(比如中毒发疯了鲸鱼喂养员),还有就是一些铺垫文本。
基本是给每个阵营都绕着76避难所加了一圈前哨站,在对话文本中给予新玩家其阵营的铺垫和地点的引导之类。
另一件值得一提的就是,白泉也加入了来自大西洋城的人,并且对于为什么新远征无需前置任务给予了叙事上的解释
英格拉姆大厦目前正在闭门装修,估计是未来的新季度活动地点?
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