导语:我小的时候非常喜欢一款叫做《龙之崛起》的游戏,和这款游戏邂逅的缘由是盗版商把它隐藏在了5元一盘的《模拟城市3000》里。这也是我接触的第一款西方游戏公司以中国为历史背景而制作的游戏。正因如此,即使我当初完全看不懂英文,也无法阻挡我对这款游戏的好奇心。事实上,我在《龙之崛起》上浪费的人生要比《模拟城市3000》多得多。
回忆起资讯闭塞的年代,我也就仅仅记得这么一款有趣的游戏。直到很久后我又重新翻出了这个游戏,兴趣使然,我开始在网上搜索相关资料,然后才知晓这是一家名为Impressions的公司的作品。而Impressions公司除了做过《龙之崛起》以外,还推出过《凯撒》、《法老王》等等许多风格类似的城市建设游戏。
与别家建城市的游戏不同,在我看来Impressions制作的游戏的最大特色是规则固定。举个例子,《模拟城市》系列玩家扮演市长只能够规划土地类型,虽有其规则但结果是KFC还是麦当劳完全由电脑心情决定,Impressions的游戏所有建筑却都是固定的。不同于玩家们怀着期待观察城市慢慢发展的乐趣,Impressions的游戏更像是一个简练的数学模型,每一步准确的规划就能得到一个必然的结果。
然而在《龙之崛起》之后,这一类的作品就销声匿迹了。Impressions摇身一变,化身成了萤火虫工作室,当然《要塞》我也玩了很久很久。
直到去年,我才在偶然之间的一个很冷清的论坛里看到了这款名为 《Lethis-进步之路》(Lethis - Path of Progress)的游戏。这是一款完完全全的Impression-like的游戏,就连开发者也说过这是“我们向Impressions Games送出的一封情书”。游戏还是一如既往的精致像素风,熟悉的规则里充满了怀旧的味道。
由于这是一款小团队致敬向的作品,系统并没有太大变革。别于《龙之崛起》,《Lethis》是一个蒸汽朋克的风格,故事发生在一个类似维多利亚的时代。
随着新能源压缩蒸汽的发明,Lethis的世界经历了一场规模空前的工业革命。在工业革命的推动下,帝国迈入了城市化时期。新的城市在帝国境内遍地开花,乡村人口大批外流令新的城镇成为了帝国发展的战略要地,时代的变革还为新的科技发明创造了大展宏图的空间。
同以往Impressions的游戏一样,玩家在一开始就可以摆好了排住宅区域,等待移民搬入。这时的住宅简陋得只有一个可以容纳3个人的帐篷。满足了饮水的需求后,居民终于有干劲建造出一所真正的房子。虽然屋子仍然很简陋,却也可以容纳下6个人了。
当玩家费心完成了一条食物生产线,再让“饿了么”将吃的送至居民眼前,房子里终于住进了9人,外观看起来也坚固了许多……
当有吃、有喝、有器皿、有报纸、有洗衣房、有花园、有剧院、有驱魔师的时候,曾经的帐篷已剩下一片高楼耸立。或许这也是副标题Path of Progress的意义所在。
比较可惜的是,这个作品比起上个年代的Impression游戏玩法上并没有多少创新。 如果作者可以继续完善甚至追加DLC相信很多地方都可以更加有趣。然而在Steam社区上游戏的作者已经明确表达团队已经开始做下一款游戏了,一款不同类型的游戏。对于Lethis,是不会再有更多的补完了吧。
喜欢城市建设类型,像素风格,或是像我一样怀念Impression的玩家,请:
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