话说回2015年年中,中国开发者大会GDC 2016在上海举行。我和西蒙也跑到了现场,具体情况大家可以听当时那期电台。
总而言之GDC这个会呢,都是做游戏的相互交流取经,我们俩去听课突出一个听不懂(听VR规避3D眩晕那节课的时候我直接秒睡了过去),索性IGF的亚洲区决赛的展示也在GDC现场,我们俩立马跑独立游戏区玩得那叫一个不亦乐乎。
作为决赛区的展会区,所有参展的作品都被仔细地甄选过,所以整体质量非常高。我和西蒙两人穿梭在各个试玩机位间,基本把能玩的游戏都玩了个遍,整个过程中我们就从来没停下来过赞美,各种“卧槽”、“这个牛逼”、“可以的”、“好玩啊”、“惊人”就成了我们俩相互交流的固定语。
后来我们俩不约而同地来到了一个小展位上。这个台子被里三层外三成围了个水泄不通,但和4人共斗欢乐无限的《Arena God》那种欢笑的气氛不同,这个台子大家都是静静地玩,静静地看——这是一个手机游戏试玩,只提供一个iPhone和一个iPad。
西蒙帮主成功坐到了试玩区前唯一的凳子上拿到了iPad,而我顺手从上一个试玩玩家手里接来了iPhone,然后我们俩就默不作声地开始在屏幕上比划。
终于把Demo打通了以后,发现西蒙老爷已经不见了。我举目四处望去,发现他已经踱到了试玩区的边缘,我觉得他孤高的身影就差手里夹一支烟了。
我走过去,他转过来,我们俩各自摆着一副大彻大悟的懵逼表情相顾无言良久。
后来一整天采访加拜访折腾完了,走出会场的时候西蒙又来了一句,“真牛逼”。
而这款游戏,那天也夺得了2015年中国独立游戏节(IGF China)的“最佳移动游戏”奖。
《说剑》是一个古风的武侠题材手机游戏,流程很短。它讲得故事很简单,真的是“说”剑:屏幕外的你是习剑的门徒,而有一日师傅领你进了平日不许进人的祠堂,一柄一柄接连取下墙上挂着的古剑,为你讲解开宗立派的那位先师习武的故事...
这是一段经典的剑侠到宗师的传奇,一位剑客如何刻苦习剑,如何行走江湖,如何军功显赫,又如何大彻大悟。故事很平淡,很有禅意,一起一承,一转一合,韵味无穷。
《说剑》说剑,所有的精妙之处皆在这个“说”的方法上。从视觉表现手法上来看,《说剑》的所有过场动画都是精致的水墨作画,留白非常考究,无论是刀剑生死搏杀的动态场面还是宗师松下安坐的静态画面,都处理得非常得当而不失禅意。
游戏音乐是高质量的古风配乐,加入现代的器乐,潇洒之余颇含力量,可以说同时表现出剑客行走江湖的洒脱和剑锋中生死一瞬的急迫感,非常完美。
游戏内文字则各个处理得极为考究。那些叙说故事的句子,长短错落,兼有金庸之刚健和古龙之飘逸,惜字如金,三言两语就能将故事走向说得明明白白;而涉及剑法的词汇,各个精炼有力,内藏玄机——文字与画面配合默契,把整个故事的侠气与灵性渲染得极为到位。
然而游戏的叙事方式的内核,毫无因为应该是“玩”这一行为本身——在《说剑》中,“说”就是“玩”,在玩游戏的过程中,这有关悟剑的道路,就由你自己来亲自“说”出来。
手机游戏的指令输入手段其实非常非常简单,无非划动与点击,仔细数下来大致还能有快速多段滑动、慢速滑动以及长按和短按之类的区别,无论你一爪子拍上去几个手指头,到最后也不过两种动作的交错和组合罢了。
这真是一种大繁化简奇妙哲学,真是让人忍不住想起...武学,比如习剑。
《说剑》是怎么把各种习剑与舞剑的场面、以及各式各样的剑式和剑术挨个表现出来呢?简单地说,就是将剑法提炼成更精炼的元素。整个游戏没有剑——刀光剑影、闪转腾挪,最终变成画面上的划过的墨迹和笔锋。而舞剑时的一挑、一刺、一撩、一劈、一抽,就悉数变成玩家在屏幕上的一点、一划。
你可能会疑问就这么个点点划划的玩法难道和水果忍者有什么很大的区别吗?
如果你把两个游戏的实际游玩内容还原到最纯粹的状态你会发现这俩游戏还真的是一样的——都是通过滑动模拟【斩】这个动作。
但别忘了《说剑》是有【习剑】这个情境的。可以说在不同的情景下,纵使玩家依然是在屏幕上滑动手指,《说剑》也能给玩家不同的感受,这种游戏体验的差异是通过精巧的关卡设计实现的:
一个流程玩下来其实不用太多时间,游戏未曾对玩家多言有关习剑的一字一句,但其中的万千道理,玩家倒是确确实实地感受到了。
这段不算很高强度的剧透——这个故事真正值得玩味的细节我在这里可是一点都没有提及...
作为一个手机游戏,能真的传达以心御剑,以剑修心的哲理,融万般变化只在一触一划之间——不敢想制作人究竟对武道与武侠文化究竟了解和领悟到何等程度才能如此举重若轻。在当时第一次玩到这款游戏的时候,我是确确实实叹为观止了。
正因为这古朴的画面表现手法和游戏本身丰富的哲学内涵,这游戏乍看之下是真的很难抓人眼球——无非另一个武侠风水果忍者罢了,但实际上手尝试一下,这体验可相当不一般。
我这人是天生玩不来手机游戏的,但这款游戏真的让我为之深深折服。到时正式上线,请各位千万别错过。
当时从上海回来,西蒙和我对这个游戏赞不绝口,在电台里狂说好话。后来心动游戏与制作《说剑》的台湾游戏制作团队Sunhead Games(日头游戏)成功取得联系,代理这款游戏在大陆的发行工作,不久之后大家就能在Appstore里正式看到这款游戏了。
在这里我有幸可以帮开发者收集一波玩家信息,各位可以把自己的邮箱发给42@gcores.com。到时候会有一波随机的钦定,数量不定,如果被抽中了就不用谦虚,游戏公司已经研究决定了,他们会直接把这个游戏的预先体验版本测试资格发放到你的邮箱中。
哦,如果过年之前你还没收到的话,唔...那可能是没有钦定你啊...
请注意:只有iOS 7.0以上版本才能使用这个测试资格,报名之前请务必确认自己有相应的设备和网络环境,以免造成浪费!
需要安装TestFlight,其他操作参考邮件内容!
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