导语:如今放置点击类游戏已经不是什么新鲜事情了,这种能提供迷之成就感的游戏虽然让人感觉非常不可理喻,但也很容易让人沉迷——这类游戏有很多很多,但三年前的那款Cookie Clicker(点饼干)毫无疑问在不可名状的程度上登峰造极。
你可能是放置类游戏的爱好者,在《点击英雄》、《点球英雄》(我是说Sakura Clicker)、《虫群模拟》和《时空点击》(Time Clicker)之类的放置点击游戏上沉迷了十几、上百个小时;
当然,你也可能对这种傻逼一样毫无意义的游戏嗤之以鼻。
但你不能——没有人能否定这种游戏带来的那种可怕的、不可明说的乐趣和满足感。
《点饼干》几乎是目前各类点击放置类游戏的原点。它最初是指作者Orteil写出来讽刺Facebook上大热的点击游戏《cow clicker》的。
这个游戏,简单,粗暴,无意义——先是为了点饼干而点饼干,然后用饼干买额外的箭头来帮你点饼干,在之后是买更多的东西来生产饼干,我们制造了数亿亿计的饼干,我们用饼干买了成就和其他东西,而这些东西的意义就是制造更多的饼干。为什么是饼干?Don't give a fuck.充满了十足的黑色幽默、不可名状的迷之哲学、以及难以理解的满足感。
在游戏时间超过一定程度的时候,你会发现这个游戏的魔性程度远超你的想象...
你可以说这是一种现象,一种实验,一种讽刺,或者什么东西都可以——但是你一定停不下来点饼干。没有为什么。
《点饼干》这个近似玩笑但异常好玩的游戏一直在持续不断地更新着、Beta着,但一直维持着原来的版本号,后晋者、模仿者数不胜数,而这款游戏则一直低调下去。现在,《点饼干》2.0来了。
壮哉,赞美无尽增长的、匍匐的、微笑的、不可名状的饼干
看到这里我想你已经明白了,这是一个没有意义的更新。
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