《Xcom2》不是一个毁誉参半的游戏——它是一个让人不得不批评的好游戏,因为它的优秀如此明显,而缺点也同样明显得想让人骂街。
作为一个典型的Firaxis游戏我们都很清楚这玩意儿刚发售的时候玩起来绝对不可能省心。虽然它非常好玩,虽然它是一个难能可贵的欧美SLG大作,但《Xcom2》的确存在一些非常奇怪的缺点,主要体现在细节处理非常粗糙——总而言之就是让这个游戏变得非常愚蠢,也非常让人烦躁。
我想提醒你的是97%命中率依然Miss算是Xcom作为一个老牌SLG系列的标志性特质。如果你是Xcom2才开始接触这个系列的话...得适应一段时间。
如果直到最后的最后你也没适应...没关系,我到现在也适应不了。
但幸运的是,由于前作《Xcom:位置敌人/内部敌人》出现了一批高质量的MOD作品,Firaxis在Xcom2开发阶段就非常重视对MOD制作者的支持。在优秀的MOD工具的支持下,游戏正式发售短短半个月时间,已经有一大批各式各样的MOD出现在Steam创意工房里。
它们中有相当一部分的内容,都是对《Xcom2》的体验进行优化。
鉴于Firaxis自己打磨好《Xcom2》还需要一段时间,我们不如自己动手,用MOD让自己的游戏体验更...舒坦一点。
Xcom2采用的是固定随机数结算,这意味着无论S/L多少次,你得到的永远都是相同的结果——除非你在S/L以后改变策略。
这其实是一个很好的设计,这表明游戏希望玩家能够更多地考虑到策略组合的可能性,而不是一味地把希望寄托给随机事件。
但是这带来一个非常非常严重的问题,那就是你一定会遇到【不存在最优解】的情况,并且有很大可能直接卡死的存档。这真的非常...讨人厌。
在这种情况下,你需要这个MOD。它可以强制游戏对判定进行一次重新ROLL点——当然它不会明确告诉你重置的结果,但毫无疑问整个命运已经改变了。
不是只有你一个人觉得Bradford,也就是军事官有点话多——尤其是在拯救平民的时候,他的每一句话都跟天要塌下来似的。
好的,老伙计,这儿交给我,你歇会儿,闭会儿嘴,喝口水。
Xcom重启之后的这两代都有一个非常非常恶心人的毛病——它存在一些莫名其妙的停顿时间:在你完成了一个回合,进行了射击/投掷手榴弹,或者是别的什么指令下达以后,整个游戏就非要莫名其妙地停顿十几秒。
这个MOD能够直接移除这些时间,让游戏更紧凑——万岁!
有效地降低了很多莫名的额外操作,让操作更简洁。很省心,生活很美好。
如果你觉得游侠的大片刀没有道理会Miss的话,请安装这个MOD:
这个MOD只影响你自己的游侠——能让你的近战攻击不会miss。
Xcom2另一个很扫兴的点是...连特殊播片的攻击也会miss。那么这个MOD将会让启动了特殊播片的攻击命中力大幅度提升:
不过如果你喜欢原汁原味的体验的话,最后这一项MOD也并不是一定要安装。
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