玩家开始‘玩’拍卖行(Auction House)而不是游戏本身,因为我们过于计较《暗黑破坏神 3》刚发售时的奖励机制了 [...] 拍卖行的出现破坏了奖励循环,玩家游戏体验也被拍卖行夺走,毕竟游戏的魅力就在于杀死怪物,看到传说中的掉落物并捡起它。*
—— Josh Mosqueira ,《暗黑破坏神 3》游戏总监
* 译者注:拍卖行于 2013 年被宣布关闭,官方在蓝贴中表示“由于拍卖行所提供的各种好处,最终导致了暗黑破坏神的核心游戏方式被破坏并歪曲了我们提供优秀游戏内体验的初衷。” 《暗黑破坏神 3》的开发史见证过辉煌也经历过低谷。在 2001 年《暗黑破坏神 2》取得巨大成功后,暴雪很快就开始着手制作续作。人们对这个项目知之甚少,但据报道它具有全 3D 图形和多个 MMO 元素,以及一个大型开放世界。
然而,暴雪北方(Blizzard North)和威望迪(Vivendi Games)之间的纠纷使得游戏的主要开发人员纷纷离开,并最终导致暴雪北方在 2005 年关闭。前公司的《暗黑 3》项目最终报废,游戏开始重新研发。
2012 年 5 月,与上一段相距 11 年后,《暗黑破坏神 3》终于发布了。人们对这款游戏的期望太高了,它打破了 PC 游戏的销售记录,在头 24 小时内售出了 300 多万分份。[1]
从表面上看,游戏的核心玩法非常熟悉。有五个职业:魔法师(Wizard)、野蛮人(Barbarian)、猎魔人(Demon Hunt)、巫医(Witch Doctor)和武僧(Monk),这些角色肩负起在四大章节里对抗邪恶的任务。
游戏经过高度打磨,引入了全 3D 图像,物理引擎使玩家的每一击都显得畅快淋漓。暴雪选择了独特的艺术风格,并专注于故事,添加了诸如跨地图事件和制作等元素,并且简化了游戏的某些方面,例如无需玩家储存药剂和卷轴。
最大的变化来自角色系统。《暗黑破坏神 2》是在玩家升级时选择属性和技能,而《暗黑破坏神 3》则侧重于灵活性,提供了一系列可以随时自由更改的技能。
每个角色有六个主动技能槽和三个被动技能槽(扩展后有四个)。如果玩家对自己的角色构筑不满意,可以轻松更改它。每个主动技能还可以配备符文(Rune)加成,其类型有减少冷却时间、改变伤害类型、增加更多效果、使其持续时间更长等等。
《暗黑 3》的争议之处在于就算是单人游戏,启动游戏也需要联网,进而导致在游戏发布时服务器出了大问题。[2]
另一个令人失望的点是游戏的难度:难度分为四个等级,但需要依次解锁。许多玩家(包括我自己)在开始尝试更高难度之前会花上 15-20 个小时玩一款非常简单的游戏,玩到筋疲力尽。且无脑的的刷刷刷后也不会带来任何结局。
然而,一个简单而贪婪的想法差点杀死《暗黑破坏神 3》:游戏里加了一个拍卖行(Auction House)。
拍卖行是为玩家出售装备而设计的,交易不仅可以兑换游戏内的货币,也可以提现——暴雪会从中抽成。为了确保人们会使用它,稀有物品很少掉落。玩家就算花费数小时探索也不会刷到什么好货。并且就算得到一个好装备时,还有可能是另一个职业的,促使你在拍卖行卖掉换一个更实际的装备。
此外,每项技能和能力的伤害都与玩家的武器和装备有关,如果没有合适的装备,即使是最好的玩家也一无是处。因此,拍卖行的作用愈来愈突出,最好的道具在拍卖行中售价一度超过 50 美元。《暗黑破坏神》的“杀戮和掠夺(kill and loot)”的游戏循环就此被打破。
2014 年 3 月,资料片《暗黑破坏神 3:夺魂之镰》(Reaper of Souls)发布,拍卖行被移除,加入了改进后的“Loot 2.0”系统,极大地增加了装备掉落几率,且掉落的装备与玩家职业相关率也提高不少。
《暗黑破坏神 3》虽然是一部好游戏,但毁于市场化游戏装备的糟糕决策,《暗黑破坏神 3:夺魂之镰》(Reaper of Souls)与之对比则凝聚了很多经典创意。除了第五层的剧情和新职业圣教军(Crusader)外,扩展版还增加了一个冒险模式,你可以在游戏的各个区域自由旅行,通过完成简单的任务收取悬赏,如“完成事件 X”、“清除区域 Y”或“杀死 Boss Z”
完成悬赏会产生稀有装备、武器材料,同时,悬赏机制还是一种无需重刷相同关卡即可升级或收集物品的好方法。
其他主要新增内容还包括具有独特力量的传奇宝石、更强大的装备制造系统、迷人且完全重新设计的难度梯度,这些机制为玩家提供了更高的游戏自由度。
此外,秘境(Rifts)添加了一个无尽游戏的机制,这是一类特殊地牢,玩家必须杀死一定数量的敌人才能与强悍的 Boss 战斗。在大秘境(Greater Rifts)中有非常严格的时间限制,而且难度几乎可以提升到无穷无尽。
与资料片一起出现的是赛季制度,它每隔几个月就会重置排行榜并添加只有新鲜角色才能体验的新内容(至少在最初),暗示玩家从第 1 级重新开始游戏。
有了更为灵活的技能系统,重置体系就运行地自如,因为宝石、传奇物品和具有特殊能力的防具套装的稳定供应为玩家提供了不少新鲜感和新的游戏玩法。
另外值得一提的是套装地下城(the Set Dungeons),这是一个隐藏区域,在那里收集了完整装备套装的玩家可以在自定义挑战中使用套装赋予的力量来测试他们的技能。
暴雪还添加了丰富的装饰奖励,例如头像框、宠物、横幅、翅膀和可以应用到设备上的独特外观。其中大部分装饰都是通过达成游戏特殊成就来赢得。《暗黑破坏神 3》的唯一 DLC 是在 2017 年推出的,增加了死灵法师(Necromancer)职业,价格为 15 美元。
虽然拍卖行在发布时严重破坏了游戏体验,但《夺魂之镰》后来设法将《暗黑破坏神 3》变成了一个友好、令人上瘾且高度打磨后的游戏。它可能缺乏《恐怖黎明》(Grim Dawn)和《流放之路》(Path or Exile)中更硬核的体验,但对于大多数主流玩家来说,《暗黑破坏神 3》是他们所需要的,直到《暗黑破坏神 4》发售。
[1] 《暗黑破坏神 3》发售伊始的抱怨中,一些玩家认为它过于卡通和色彩丰富。他们创建了一个名为 DarkD3 的模组来让游戏变得更黑暗。暴雪的回应则是制作了一个充满鲜亮色彩的秘密关卡“小马关”。
[2] 《暗黑破坏神 3》需要一直在线的数字版权管理(DRM)方式导致了一些问题,因为玩家在发布后数周内无法连接到服务器和玩游戏。暴雪允许主机脱机玩,但 PC 不行,这一决策再次激起了人们的愤怒。
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