以下为本次更新日志内容, 由行星边际 2 中文玩家社区的志愿者翻译。本文含有罗塞塔遗迹挖掘场第三方翻译项目暂译的内容,与未来提供的第三方汉化翻译可能有所不同。
决裂者
大家好啊!欢迎来到我们行星边际2的每月开发者来信。这个月我们一直在观察对于上一次开发者来信中提到的决裂者改动,我们很高兴看到这些改动被广泛地接受了。还有,毫不意外的是,至今为止最具有争议的改动就是我们修改决裂者维修的方式。出于这个原因,我们觉得值得在这里深入探讨一下。
对于不想改变纳能区域修理系统的人来说,这是很容易理解和感同身受的。这是它一直以来的运作方式,也是它仅剩的两个有意义的作用之一。然而,当我们把目光放到下一个事情时,就会清楚为什么这个改动是必要的。决裂者被划分为了两种很有限的功能角色,而且只能专门扮演其中一种角色。也就是说,要让它成为一个有作用的高级移动基站,决裂者需要部署护盾,代价就是支援其他装甲载具。这意味着如果有人选择装备了纳能区域修理系统,他们就在去玩步兵或者去载具终端前放弃了任何可能更有意义的游玩决策。没有能力从支援装甲推进无缝过渡到支援步兵作战,以及围绕这些作战方式的更有趣的游玩决策。
需要记住的重要一点是,就算是携带了货物模块,决裂者依旧完全有能力支援机动装甲推进。能够在一定时间的冷却后快速部署修理站的功能就是为此而生的,不过现在需要更多的思考,因为按下按键后会有一定的限制。这是一件好事,特别是当决裂者能提供更广泛的影响时,因为决裂者不用固定在需要它提供治疗的地方,从而使其更加灵活(也增加了生存性)。
同样需要注意的是,此载具还进行了大量的防御升级来使得它更加难以摧毁。而这就代表着将治疗源与决裂者分开是必要的。如果治疗能力很强,那么治疗源就必须容易受到反制。但是,如果它的韧性很强,那么治疗能力就不能太过压制敌方。将治疗效果分割并转移到一个具有独立耐久和防御性能的单独设备上,这样能让我们对此进行单独调整。这就好比是给决裂者增加一个可以被针对的“模块”来让对方可以在不摧毁决裂者的情况下削弱它的表现,这是现在游戏中所缺少的。
这暗示了一个载具系统长期存在的问题,即载具普遍受到“单一实体问题”的困扰,车辆的表现在它被完全击毁之前不会有下降,导致其变得非常二元化。目前载具都有这个问题,这就是许多平衡问题的根源所在。但这是一个深层且复杂的问题,将在未来的某一时间进行解决。
作弊
我们非常清楚作弊已经成为了一个多严重的问题。在年初,我们专门指派了开发人员密切关注此问题并制定解决方案。由于作弊者没有固定的地点或技术,因此我们必须独立解决不同的问题,并在我们认为时机成熟时推出解决方案。
与其他功能更新和变更不同,我们不会详细说明作弊问题将在何时以及如何解决。我们希望各位能够理解为什么这是不可能的。不幸的是,这就像是一个无尽的红皇后赛跑*(译者注:红皇后假说,也称为红皇后、红皇后种族或红皇后效应,是一种进化假说,认为生物体必须不断适应、进化和增殖,不仅是为了获得生殖优势,而是为了生存,在不断变化的环境中与不断进化的对立生物体进行对抗。)*,必须悄悄地进行工作,以免提前透露解决方案。我们已经看到我们的努力将会随着时间的推移产生效果,希望各位能够注意到作弊的减少和更长的出现间隔。
关于还原
在结束这份一月开发者来信之前,我们想要解释一下“还原改动”的概念以及它的含义。你可能经常看到我们提到它,很多时候也能理解为什么,但重要的是完全理解“还原”某事的含义。游戏是一个庞大、复杂的软件项目,有着大量相互依存的元素,并且还在不断更新。除非一个改动只是一到两个补丁前的新改动,不然是不可能像传统思维一样能找到一个旧版本然后有个还原按钮来“还原”改动的。
“还原”改动,特别是较旧的那些改动,意味着从零碎的、难以发现的各种信息中去重建它们。这是一个非常耗时的过程,成本甚至可能比从当前的版本中继续更新下去还要高。这并不是说应该完全无视过去的内容。更好的办法是从过去的版本中已经失去的,有意义且对行星边际2有正面影响的玩法中吸取教训,并将此经验以一种适用于当前和未来状态的方式重新整合它们。
这就是今天开发者来信的全部内容,和往常一样,感谢所有人的反馈。各位可以在我们的论坛上告诉我们对于此开发者来信的想法。
– 行星边际2开发团队
我们正在寻找那些对行星边际 2 怀有异于常人的激情的志愿者加入我们的团队,我们将共同打造一个繁荣友好的社区环境。
评论区
共 条评论热门最新