篇幅较长,涉及游戏较多,请理性讨论文章内容,希望各位尊重不同读者之间的不同看法。
对于是否能拿到年度最佳其实这件事情放在年初说本身就是极具争议的,今年也才刚刚开始,谁也说不准会不会在同赛道再杀出来一匹黑马,就像去年上半年的时候,我以为《王国之泪》已经天下无敌了,这个《博德之门3》又是谁的部将?
本期文章将会三个角度,并且伴随TGA主办方的角度来探讨这个问题,讨论帕鲁能否进TGA的同时,解读近几年TGA在独立游戏这个赛道上的部分问题。
作为少有的会看TGA独立赛道这些小赛道的作者,看到《幻兽帕鲁》这款游戏卖到600W份的时候我就觉得它几乎必定会上今年TGA,即使最终不敌未来的某款独立游戏佳作,官方也会给他起码一个相关奖项的提名。
大部分认为不会上TGA的主要因素是因为不够了解颁奖方的想法,这很合理,年度最佳这些奖项也是近几年才真正意义上的走进大众视野,放到五六年前没有多少人去看TGA,都是去看E3,因为比起哪些游戏更厉害,大家还是更关心哪些游戏要出续作。
这也就变相导致大家对颁奖方有点过于美好化,毕竟除了2020年的《美国末日2》引起了很大争议外,TGA在几个重要的奖项上其实并不会有太过冒失的决策,不过在一些小赛道上TGA又有时会有点不够严谨
因为一些不严谨独立游戏赛道这两年已经不知道在小圈子里吵了多少次了,2020年的《哈迪斯》之后几乎没有一年在这个奖项上面不发生争议的。因为从那之后独立游戏赛道上面出现了很多不该出现的选手,
这款游戏能拿年度最佳独立游戏奖项本身意义上就是在砸自己招牌,独立游戏奖本身意义应该是鼓励小型厂商以及个人游戏制作人,在低成本的基础上通过制作组在玩法,创意设计等等方向上出类拔萃的。
但猫猫很明显,它不是!它开发成本远在《师父》,《Tunic》,《霓虹白客》,《神之天平》,《咩咩启示录》这些同年一个赛道上的游戏成本之上,之上许多。
并且没有本质意义上的创新,甚至可以这么说,把《刺客细条》的核心玩法全剔除,留下美工做的建模和风景,然后把主角换成一个小动物,好了,所谓的年度最佳独立游戏就新鲜出炉了。
独立游戏奖的颁的奖原因竟然是热度高,游戏选材吸引人,画质好这些跟独立游戏最不应该引以为荣的几个方面。这也是我认为《幻兽帕鲁》必然会上TGA的主要原因之一,因为它的热度已经达到了一定高度,TGA需要这样的游戏来提高颁奖典礼的热度,而且已经有过不少次这样的先例了。
列如2021年的《柯娜:精神之桥》,跟猫猫异曲同工之妙,开发成本和宣发力度远在同时期的《黑暗铭刻》,《风来之国》这些游戏之上,但最终它就拿奖了。
像这两部年度最佳《迷失》,《柯娜:精神之桥》所具备的热度方面优点,《幻兽帕鲁》绝对也有,而且有过之而无不及,销量能做到3天500W这样恐怖的销量的别说独立游戏了,一线厂商里也没几个IP是可以做到的,如果加上只算PC平台的销量的限制条件,那更是寥寥无几了,
要知道《幻兽帕鲁》现在steam一天的在线人数比《底特律》这么多年的PC总销量还要多。(《底特律》PC平台总销量100W份)
并且需要补充的是,同样是爆款作品的PUBG,在2017年的TGA上官方也给了一个提名,而且不是小赛道提名,而是正赛道“年度最佳游戏”的提名 ,虽然可能与同赛道上的《女神异闻录5》,《塞尔达传说:旷野之息》有着一定差距,但是由于PUBG的持续爆火,TGA最终在名单中还是写上了PUBG的名字,由此也可以看出当一款游戏拥有足够高的热度时,在TGA的评判标准里或许体量什么的也并不是第一要位,说到底是要靠收视率和话题还延续的颁奖典礼,这样也不可厚非。
这两天可以看到许多主播还有玩家沉迷在奴役帕鲁的世界当中,游戏的争议问题暂且不谈,单看这个上瘾率就可以知道帕鲁的游戏性绝对是够味的。
那这时候可能就有读者会疑惑,游戏好玩不是最基础的吗?这有什么好值得特意拿出来的?年年能上TGA的游戏哪个不是自己领域的佼佼者,凤毛麟角的存在?游戏性这块肯定是谁都不服谁。但这是仅限于大赛道,独立游戏这个赛道这两年的情况并不是这样的。
自《哈迪斯》之后,独立游戏赛道上面有了比画质这么一个说法,这个比画质并不是一定的比谁画质逼真,而是比谁画质独特,《柯娜》和《迷失》这两个得奖者大家可以对比一下他们赛道上的其他作品,普遍画质不如其二,毕竟画质主要是还是比的是经费,所以画质打不过他俩也实属无奈。不过这个问题也被许多玩家吐槽了,TGA 在2023年的独立游戏赛道上也对判定标准做了稍微的修改,让更像独立游戏的独立游戏得到提名与获奖,并且不能一味地执着作品的热度。
首先必须要先叠甲,我是星之海首发玩家,电子ED患者,使用主机游玩没有因为硬件问题而造成体验损失。
《星之海》最开始的宣发力度很大,稍微关注独立游戏频道的读者相信当时都有所耳闻这款游戏,我也不例外,并且第一时间被吸引住了, 它真的,真的太像了,太像一款独立游戏了 , 太像一款剧情跌宕起伏,世界观宏大,游戏内核独特的游戏了,我闻到剑与魔法的味道了,我已经感觉到像素版《巫师3》的感觉了。
但是实际上手体验后会发现宣发没有骗人,画面就是那美,但仅限于此了,不得不说能把复古像素画面处理的这么细腻《星之海》真是独一家, 但当我带着能看到像《去月球》一样的剧情的心情去游玩这款游戏的时候,落差实在太大了,搭配着粗浅到过分的战斗系统,以及一系列不能深究的系统体系,《星之海》在游戏性这方面的素质对比前些年同样拿奖的《蔚蓝》,《极乐迪斯科》,《茶杯头》明显是达不到平均水平的。
但是总归是对《星之海》的期盼太大导致的,如果认真端详这款游戏,其实再不济也是8分水平, 只不过“2023年年度最佳独立游戏”这个荣誉过誉了罢了,就像作者在写这篇文章找资料的时候一个知乎作者的标题:
确实佳作,吹得太过,几乎完美符合《星之海》的现状,游戏性的缺失对于年度最佳来说确实是不应该的,不过这也正是作者认为帕鲁能稳定上提名的原因之一,在本来就已经足够热度的情况下, 帕鲁能带来前几届年度最佳都没有重视的的游戏性,这也是独立游戏最重要的一个构成板块之一。
所以这小节总结来看,《幻兽帕鲁》作为一款现在现象级的爆款独立游戏,进入TGA独立游戏赛道评委的目光中几乎是必然,并且本身《幻兽帕鲁》的游戏素质有很过硬,相信对于现在玩腻了各种亮眼画质的独立游戏的评委,玩过后会对这款游戏产生浓厚的兴趣,满足一些评委想要的“与其他游戏不同之处”这个要求后,夺魁之事现在谈论确实为时尚早,但是提名之事估计也是十拿九稳。
可能有读者疑惑,是独立游戏厂商这种事情有必要拿出来特地说吗?这也算是值得特地讨论的吗?
但实际上,这不但值得讨论,这还是《幻兽帕鲁》的一个大优势。
大家不知道是,近些年独立游戏赛道上最大的一个话题就是:
这个话题不是去年才有的,这话题在我印象当中起码争吵过3、4年了,只不过往届的作品没有昨年那款争议作品那么有知名度。
《柯娜》的制作厂商是 Ember Lab,Ember Lab是背靠SIE的制作组,这解释了为什么有人说《柯娜》的制作经费不是其他独立游戏厂商可以想象的,那么在坐拥大厂指导,以及高额开发资金,并且即使出了意外也有人可以兜底的情况下,这个当年很有争议的话题,并且这个话题经过了这么多年不但没有解决,反而因为后来的某个提名而爆发了更大争议,
《戴夫》的提名算是真正意义上把这个历史遗留问题抬到了台面上来讲,正是因为《戴夫》的提名,独立游戏这个定义再次被拉出来被各方重新解读,只要搜索《戴夫》与“独立游戏”相关关键词就可以看到无数的玩家,UP,作者,主播来解释独立游戏的定义,这里甚至不是单纯的玩家们在因为《戴夫》解读独立游戏的定义,甚至TGA自己都需要出来解读。
认为《戴夫》是不是独立游戏不但可以再单独写一篇文章,其实按照当时的讨论热度我觉得开一个辩论会都不会过,双方的支持者与反对者人数基本相当,各种媒体的站队差不多也是呈现五五开的趋势。
所以为什么要特地点名《幻兽帕鲁》是独立游戏这件事,因为这真的是一个很大的优点,最起码评委看到一款根正苗红的独立游戏厂商制作的独立游戏时会想到,选他没起码不用再面临需要证明这款游戏是不是独立游戏这个焦点话题了,
Pocketpair可各大百科上明确标注的 “独立游戏厂商”
总结来看,其实当我们真正的了解了现在TGA独立游戏赛道上评委们的评判标准,脱去一些对于TGA理想化美好话的的光环,貌似拿到一个提名也是完全有机会的,当然就像开篇说的,这才年初,现在下定论还为时尚早,说不定今年是独立游戏圈的大年,我们也会迎来属于独游的王国之泪,博德之门。
https://www.zhihu.com/question/571350807
https://www.zhihu.com/question/504976715
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https://zhuanlan.zhihu.com/p/654636967(《星之海》详细解读)
https://zhuanlan.zhihu.com/p/670375803(什么游戏才算独立游戏?)
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