在经历了数次更新之后,这款国产佳作《湮灭线》终于迎来了正式版,而我也是怀着激动的心情在第一时间就玩到了这款游戏。就我个人的游戏体验来看,我认为这款游戏是最有可能成为同类作品《死亡细胞》的竞品的。无论是在steam超过90%的好评率,还是在游玩这款游戏时给我带来的畅快感,都让我始终坚信这个观点。那么实际的游玩体验又会是怎么样的呢?且听我慢慢道来。
作为一款动作类游戏,最重要的当然还是看它的战斗体验能不能够给玩家带来畅快的感觉。而在本次更新以后,制作组再度优化,给游戏注入了更多的细节。例如某些后摇较长的技能释放时能通过闪避来进行打断,这一改动使得玩家的战斗变得更加的流畅,操作更加的舒适。而当我实际上静下心来去游玩的时候,游戏之中丝滑的动作设计、纯粹的击杀爽快与强烈的打击感交织呈现,让我在游玩之后仍能沉浸于游戏世界之中。
而游戏中的武器和机甲设计,无疑是给这份爽感再加上了一份趣味性。在这款游戏中一共拥有着超过25把的武器,每一种武器都有着独立的攻击方式以及技能。同时在本次更新之后,游戏还加入了武器进化词条功能。每把掉落的武器都有概率获得强有力的词条。如果对默认的词条不是很满意的话,还可以前往重铸房花费S币重铸词条。词条的功能不仅在进一步加强武器的强度,同时也在游戏的玩法上面开辟出了一方新天地(S币全部梭哈成词条)。
最开始玩的时候,我最喜欢用的就是棒球棒和棒棒糖这两把武器,因为棒球棒只需要用普通攻击,就可以打断许多非boss敌人的技能;而棒棒糖不仅普通攻击伤害高,还有一个转圈圈的技能,用来清理群怪是真的很方便。而我最不喜欢的就是军刺这把武器,因为它的攻击范围很短并且数值面板也是相当的低。
直到有一次我怀着试一试的心态使用了这把武器,才发现它并没有那么不堪,与之相反的是,它也有与一众武器所匹敌的能力。军刺虽然伤害不是很高,但是技能可以存两次且打断非boss敌人的进攻,攻速也是整个武器库里面前几的水平。不得不让我感叹游戏的武器平衡性是做得多么的优秀。当然如果你只喜欢或者习惯用某几把武器的话也不用担心。在本次更新以后,你完全可以根据自己的喜好去屏蔽其他武器。这样每次都可以随机到自己喜欢的武器了。
机甲也是这款游戏之中的一大特色,其本质上相当于给玩家额外提供了一个特殊的技能。和武器一样,不同机甲拥有不同技能,并且随着你在游戏中不断升级,也可以不断提高技能的下限。
比如游戏中的维克机甲,初始状态只能原地蓄力,然后再向前砍一刀,但是在不断的升级之后,就可以边走边蓄,并且伤害也是相当爆炸的(秒杀绝大部分非boss敌人)。而在本次更新之后,游戏又新增了一名名为Aya的女刺客型机甲,而她的攻击方式则是和前文提到的维克机甲完全不同。维克机甲擅长打高爆发,Aya机甲则更擅长远程消耗。身穿Aya机甲时释放的技能能够衔接敌人,对敌人造成持续打击。而当附近存在敌人时,就算玩家没有发现,每隔5秒机甲也会自动启用执行之刃对怪物进行肃清。目前游戏之中可供玩家挑选的机甲已经由曾经的2个来到了6个,玩家也能拥有更加多样的选择。
这一次的正式版本和初版测试版本最大的区别我认为就是大幅度加快了游戏的节奏。早期测试版本的怪物血条厚、玩家伤害低,想要成功击败一个boss是一件相当不容易的事情。试想一下,当你花了好几十分钟,一路上千辛万苦,好不容易才收集好了一堆的装备,结果到boss面前半分钟不到就被打死了,挫败感是相当强烈的。
而且就算你碰巧成功打败了boss,获得的奖励也是相当少的,回到基地点不了几个新的能力就没了,第二次遇到上次打败的怪物还是得绞尽脑汁才能过。而在制作组与玩家的不断交流以及一次又一次的更新调整之后,以上这些问题也得到了大幅度的改善。更新之后,就算第一次没有打败boss,也能获得相当可观的资源,且在下一次游玩的时候,也能够明显感受到角色变强了。并且在通关整个关卡之后的总奖励也有所提升,几乎每一把的奖励都可以用来解锁一把新的武器。整个游戏给我带来最直观的感受就是和登台阶一样,每玩一次,就能往上走一步。就算是我这样的手残党也能够爽完这款游戏了。
在本次更新以后,湮灭线的故事也将迎来最后的结局。主角也将踏上最后的旅途——湮灭神殿。在这个混沌的世界之中,智械们的未来又该何处何从?而作为“病毒”的主角又是否能够完成破除掉湮灭线这份使命?击败最终的boss,迎接属于他们是光明,亦或是更黑的深渊……
总的来说,本次更新以后,《湮灭线》再一次有了突破性的进步。在不断丰富自身游戏内容的同时,也在不断完善了游戏机制,努力让玩家获得更加好的游戏体验。我也从最开始的手残党一点一点努力,现在也能够无伤击杀boss。真的是很感慨啊,游戏在从EA测试版本一路走过来,游戏历经了数次大大小小的更新改动,终于结出了丰硕的果实。真正希望能够有更多人玩到这款游戏,也由衷的希望国产游戏能够越来越好。
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