随着《铁拳 8》的发布,系列导演原田胜弘和制作人Michael Murray在中国台湾的台北电子游戏展上共同接受了采访,期间讨论了关于《铁拳 8》及其系列未来方向的多个话题。以下为采访摘要:
在询问关于《铁拳》系列故事始终围绕三岛家族展开且至《铁拳 8》仍未完结的情况,原田表示,《铁拳》的主要故事框架在20多年前就已确立,但由于早期技术限制,许多想法直到最近才得以实现。虽然《铁拳 7》最初只计划运营两年,但由于广受好评,团队决定延长其生命周期。《铁拳 8》的未来也将基于玩家反馈进行调整。
对于《铁拳 8》试图降低入门难度的努力,原田透露,团队正基于玩家反馈,对游戏中的特殊风格进行优化。他回顾了格斗游戏历史,提到如何通过引人入胜的剧情和角色魅力,以及创新玩法,来吸引和留住玩家。
关于游戏角色形象的变化,如保罗的发型,原田解释说这是一个内部传统,每当游戏代数达到4的倍数时,保罗就会改变发型。同时,他强调虽然本作对角色进行了全面更新,但创新需适度,以保持角色的识别度。
至于新角色Reina是否会成为剧情的中心,原田表示,这个角色意外地受到了玩家的热爱,暗示她在未来的剧情中可能扮演重要角色。Michael补充说,他个人喜欢三岛家族角色和紫色,希望创造出拥有独特特性的角色。
在谈及跨界合作时,原田指出,《铁拳 8》的联动角色将根据玩家期望选择,而Michael开玩笑说他希望与肯德基合作,尽管这个想法被团队拒绝。
最后,两位制作人鼓励玩家体验《铁拳 8》,承诺将持续优化游戏,提供最佳体验,并回忆了Michael与职业选手的对战经历,并希望玩家能亲自体验本作的魅力。
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