在国游市场井喷的21年,在《永劫无间》《鬼谷八荒》《戴森球计划》三个百万级巨头的「三驾马车」之下,便是一部靠美术取胜的像素风游戏《风来之国》。
千呼万唤始出来,两年的等待之后,游戏终于在1月31日在Steam上推出了首个内容DLC《复活吧!海鸥镇》。
种田游戏凭借着独特的题材优势和游戏体验有着不错的市场份额,就像在见证了《幻兽帕鲁》的「两百万在线奇迹」之后,《雾锁王国》依然能在这篇热潮出砍下10W+在线的累累硕果,再一次向玩家展现了生存建造类游戏的庞大市场。而种田游戏算是前者的代餐,核心玩法大差不厘,除了不能联机以外体验基本一致,拿《星露谷物语》举例,不过是把《牧场物语》像素化却收割了大量市场,让本家Marvelous都要暴风哭泣。
在美术上比《星露谷物语》更胜一筹的《风来之国》,有着令人惊叹的16Bit像素表现力,不仅在色彩的运用上极为考究,出色的动态粒子效果让游戏中的地图有着各式不同的风景。更值得赞叹的是游戏内会随着事件变动往场景里填充大量细节,真切做出了一股“像素大作味儿”,可以说给玩家带来了各种程度不一的视觉享受。
这份优异的视觉表现也继承到了《复活吧!海鸥镇》之中,海鸥镇依然是一片极富魅力的土地,让玩家有机会感受约翰与珊将百废待兴的海鸥镇建设成室外桃源后的风景差异。这般让玩家如醉如痴的美术风格,就应该用来种田!可以说,这个种田DLC的推出满足了广大粉丝心中的期许。并且制作组也没有为难玩家,DLC内容是作为游戏的一个额外模式,玩家可以在标题界面直接跳转到海鸥镇之中,感受田园生活般的平行世界。
但是如果以种田游戏的角度来对《复活吧!海鸥镇》进行评价,或许与各位的期待有所不同。在习惯了肝系种田以后,海鸥镇为玩家提供了一种休闲的生活方式,并且与有意放缓时间期限、给玩家带来“开放世界感”的《牧野之歌》不同,海鸥镇里闲适的生活更多源自游戏设计上的一些小心思:
比如锄地自动播种、水壶无限使用等等,让玩家不需要花太多心思在这些生活琐事上。而游戏的体力设计也是如此,尽管玩家吭哧两下体力槽就见空,但是游戏并没有设置大批量的种田任务,不需要为了一个目标而忙的七上八下,因此游戏内的体力值经常留有余裕,即使真的不够用也可以通过料理来快速回复体力。
《海鸥镇》为了体现闲适感还做了许多功夫,比如将玩家的种田和畜牧范围进行合理安排,“让种田的归种田,生活的归生活”,为了贯彻这一理念,不让玩家在探索的时光里被种田的事务所劳累,甚至只有在某些地图里才会切换出工具轮盘,部分场景依然还是本体的游戏风格。这也表明了《海鸥镇》与其他种田游戏的“我们不一样”,探索和剧情仍旧是游戏的另一重核心体验,以此让DLC在内容上与本体形成呼应。
可以说每天完成基本的农场工作以后(比如种田、畜牧、钓鱼),我们就可以正式开始世界探险了,不仅是前往地图的各个角落探寻未被人发现的奇观,还可以与各位熟悉的老朋友们吃饭聊天,又或者找到隐匿的祭坛,简而言之,相比起一般种田游戏里起早贪黑的007式生活,在海鸥镇,你将带领约翰与珊享受真正的自由。
在海鸥镇的生活主基调是轻松与休闲,不过游戏也为玩家提供了一个宏伟的目标:菜谱全收集。为了提醒玩家完成这个宏大计划,每天晚上睡觉的时候会对日程进行回顾,顺便告知一下目前的收集进度。尽管游戏的料理过程需要玩家收集食材然后进行一段有趣的动画后,就可以烹制出美味佳肴。但是游戏内设置的菜品数量十分丰富,这为玩家设立了一个长线目标,让我们在剧情之外也有着更多的游玩动力。
一旦你要追求菜谱全收集,那么投入的精力也会更多,跟之前的休闲体验相比会更加劳碌,让习惯了肝系种田游戏的玩家有了长久驱动力。
此外,游戏的钓鱼玩法也颇为有趣。玩家要下浮标然后让浮标跟着鱼跑,与普通的钓鱼QTE相比更加贴近现实钓鱼逻辑,让你在游戏里也能体会到钓鱼佬的乐趣。但是鱼池容量有限,并不能让你钓上一整天的鱼,但非常能帮助玩家缓解前期资金压力。
必须要说明的是,尽管《海鸥镇》在种田玩法上或许没办法为玩家提供一种007式的劳碌感,但这种闲适的生活节奏也是种田游戏里本来所需要的。而从DLC的角度来说,本作绝对是物超所值,除了种田内容之外,还有着对原作世界的故事补充,给了本体人物们一个全员HE的温馨结局。甚至对于粉丝们来说,这个悠闲美丽的平行世界才是DLC的意义所在,种田内容每多玩一分钟都是赚到——无论是买剧情送种田还是买种田送剧情, 在22元的售价面前都显得有些奢侈。
如果你仍旧对《风来之国》的原作故事意犹未尽、心生眷恋,那么《海鸥镇》便是延续这趟旅程的最佳选择。当珊看到海鸥镇那个破烂的小房子也兴高采烈时,坦白说我内心涌起了一阵酸楚,而凭借着你的努力,后面将真正让小珊拥有一个属于自己的梦幻家园。
某种程度而言,《海鸥镇》也算是继承了本体的风格,瑰丽的外表和平淡的内核,什么叫最佳DLC?这就是了。
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