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PlayStation第三财季详情:销售新高,但利润萎缩
提高利润将是未来的重要目标
Liffy
2024-02-15
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本文系用户投稿,不代表机核网观点
索尼日前公布了集团2023财年第三财季财报,其中PlayStation的游戏与网络服务部门整体情况如下。
收入同比去年同期大涨16%,达到1.444万亿日元。
运营利润同比去年大幅萎缩26%,降至861亿日元,OIBDA调整后的数据为萎缩19%,降至1131亿日元。
本财年全年展望中,收入展望下调2100亿日元至4.150万亿日元,利润展望维持不变。
具体情况
Q3收入的大幅增长主要归功于第三方软件销售和外汇波动影响。
运营利润大幅下降主要由于PS5硬件利润率的恶化。
PS5硬件销量本季度达到820万台,为PlayStation历史创纪录成绩,但依然低于预期,导致本财年PS5销售目标将下调210万台。
基于PS5销量的持续增长和在热门第三方F2P游戏的带动下,PS5月活用户数达到了1.23亿历史新高,用户游戏时长相比去年同期增长了13%。
《漫威蜘蛛侠2》在2月4日销量突破1000万份,是继《战神 诸神黄昏》后的又一款超级大作,成为本季度主要利润来源之一。该系列全平台销量突破5000万份。
索尼从本财年起不再公布PlayStation Plus的用户量数据,从本季度来看订阅用户数相比去年同期的4640万有所下滑(具体数据未知),但因为订阅价格的提高使该部分利润增长了11%。
实体游戏收入继续下滑,数字版和额外付费内容收入同比增加。另外,包含了PS VR2/PS Portal/PS耳机等产品的配件业务收入也有大幅增长。
索尼第一方作品在其他平台(PC等)的销售收入同比有大幅下降。
展望部分
PS5已经开始进入后半段生命周期,索尼的目标将是优化其与利润的平衡,因此预计下个财年PS5的销量将同比出现下降。
基于PS5装机量和用户参与度的不断提升,第三方软件销售的预期保持增长。
对于PS Plus部分,由于价格提高,所以订阅用户数预计维持不变或有小幅度的下滑。但收入预期会有所提高。
第一方将继续加强对于“持续运营”类型游戏的投入,但由于第一方作品整体仍然处于开发阶段,在下个财年内(2025年4月前)都不会有《战神 诸神黄昏》《蜘蛛侠2》这种已有IP新作的推出。
预计本财年第一方游戏收入会有小幅下滑。
预计下个财年利润会有小幅上升。
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