纯粹自用mod整理,鉴于博本身的相机视角和缩放都为了满足俯视角游戏卡的十分有限,但游戏又提供了精细的建模和各种花里胡哨的场景,只能在固定视角下拍照截图/欣赏十分可惜,并且用更近的视角游玩也能注意到更多细节,提供更多多周目新鲜感;
这里只会给出mod名字和地址,因为mod会随着游戏版本响应更新,固不放出分流下载链接;
所有mod都是基于战斗时会恢复游戏原生状态的,因为回合制的战斗改动起来不太合适基本没人懂战斗,保证战斗原汁原味;
如果你觉得上面几张gif图中的效果还挺有意思,跟着往下走就能实现一样的镜头效果
说明:此模组是现在大部分主流BG3的底层模组,必装,没有这个模组就无法读取刚刚创建的NativeMods文件夹的后续所有模组
将这两个文件放在以上目录下,当系统弹出重复文件的提醒时确认覆盖,注意是bin文件夹下,而不是刚刚创建的NativeMods文件夹,此时NativeMods文件夹应该是空的;至此,前置文件安装完毕
说明:此模组允许自定义缩放范围(如果不熟悉脚本建议用默认范围),模组安装后镜头的运行逻辑与原版游戏基本一致,但允许远高于原版游戏的缩放,允许更大的角度倾斜,允许摄像机坐标便宜等等...以此可以实现类似巫师,龙腾世纪等第三人称游戏的镜头效果
模组安装之后需要用大写键切换自由视角和跟随视角,原版游戏在这方面似乎是跟mod唯一不同的
将这两个文件拖入我们刚刚创建的NativeMods文件夹,注意图中的log文件是运行后生成的不用在意这个
最重要的意义,安装这些mod的初心——各种角度拍照!!!
至此核心mod安装完毕,以下mod根据自己的需求进行权衡,也都是围绕着镜头mod的沉浸感和体验搭配的mod,注意以下mod都需要我们最开始安装的Native Mod Loader作为前置
说明:如果你想要在更近的自定义的第三人称角度游玩,那么很快你就会意识到用鼠标控制人物移动开始变得麻烦了,这个时候用WASD移动就更自然,这个mod就能解决你的问题,并且原本的鼠标移动效果也会得到保留,完全兼容
没有鼠标跟随,还是像原版游戏一样拖动,qe可以转向
在战斗时会强制变回更适合走位的鼠标走路,日常也可以鼠标走路
本mod默认切换静步和正常小跑的按键是insert键/注意不是潜行,潜行还是原本的按键,在游戏内按下F11会恢复成这个默认键位insert,以防你忘了自己是如何改键的
如想更改切换静步的键位,用任何可读取的代码编辑器打开我们刚刚复制过去的这个文件
隐藏UI模组 Aether's Immersive UI
说明:在拍照的时候,觉得一大堆人物头像,小地图,好几行技能列表太档视野和画面感?这个模组可以解决此问题,模组安装后会让所有HUD处于隐藏的状态,只有玩家鼠标悬停在对应位置上才会显示,放心,进入战斗后会自动切回原版游戏的所有HUD都显示的情况
这次我们不进入游戏根目录的bin文件夹,而是打开游戏根目录下的Data文件夹
将我们刚刚打开的Public文件夹整个文件夹复制到Data文件夹内,至此,安装完成
说明:这部分主要服务于第一人称狂热爱好者(至于为什么喜欢第一人称我想每个人都有自己喜欢的点,固不在此废话),并不能算是真正意义上实现第一人称,而是在已经安装了镜头模组和wasd移动模组的情况下,通过在镜头缩放最小的时候,让相机停在在玩家模型正上方实现类似效果,自然这会让你比游戏内其他人都高一头,并且低头就能看到自己的模型,这是因为目前还没有太好的办法把镜头搞到角色的骨骼上,而且这个游戏里角色和场景的遮罩方法还不太一样,只能让我们希望,在未来的某一天会有真正的大手子实现第一人称mod吧
顺便,没有鼠标跟随,原版转镜头方式,qe可以转动横向镜头
实现方法:回到NativeMods文件夹,找到我们在安装镜头mod时拖入的BG3NativeCameraTweaks.toml文件,用你的代码编辑查看软件打开,在此我还是用的还是vs
在[ExplorationZoom]下找到箭头里指的这一行,确保为true
还是在这一块,找到ExplorationZoomMin,也就是最小缩放,设置为0.01,这样相机就离我们的人物主纵轴非常近,以保证第一人称人物位于画面中心
然后我们向下翻找到[ExplorationOffset]这一块
确保ExplorationOverrideOffset为true,这样就能让相机抬高一些
将圈中的ExplorationVerticalOffsetMult = 后面的参数改为你想要的数值,这个参数会影响你缩放到最小镜头的纵轴高度,建议不要低于1.1,低于这个参数会让此时镜头穿插进角色模型里,会导致移动时的各种动画带来的视觉错误,建议从1.15开始调,根据你的喜好微调,至此,第一人称视角设置完成了,本质只是修改了镜头的缩放下限,在游戏里镜头缩放到最小就能实现上面gif的效果,在游戏里也可以随时通过缩放调整,不是固定死的
说明:以上mod从理论上完全不会影响性能啊,但是鉴于BG3出名的第三章以及优化问题,有一个比较好评的民间mod可以些微提高性能,但是也不会显著改观帧数,有兴趣可以看看
Baldur's Priority - CPU Performance FPS Optimizer
安装方式:同上,直接把最核心的文件扔进NativeMods文件夹里,需要 Native Mod Loader作为前置,相信如果能看到这一步也不需要更多截图描述了
宇宙声明:所有权利和赞誉属于用爱发电的民间作者,在此我只是一个安利人,一个臭打游戏的
所有mod都不会对游戏本身的回合制玩法造成影响,在战斗时各种逻辑都会回复到原版游戏的样子
这里面有些mod比如Native Camera Tweaks目前是开源的啊,在n网首页拉到最下面就能从git上下载到源码,对这方面感兴趣的朋友可以自行拓展,研究
不想做任何整合包之类的东西是因为虽然BG3bug无穷多,但是官方也在频繁更新,而这几个我提到的mod都是比较热门,作者还在维护的,所以只要他们还关心自己的mod适配,你就能随时在对应mod界面拿到最新版本,因此本文只是指明方向,随着日子流逝势必会出现各种问题,希望能自己开动脑筋解决
安装mod后拉瑞安启动器偶尔会提示数据缺失一类的问题,请无视,他只是检测到了mod文件,目前我带着八九个mod玩下来无大影响,如果你点了是可能会删除部分mod文件导致问题
当你在类似第三视角的镜头下游玩时,你很快会发现游戏存在一些LOD问题,尤其是在开启dlss等功能时明显,虽然我对此不介意,但你可以自行寻找一些这方面的mod让自定义视角下的远景更美观
只懂一点C#,这里面很多脚本说实话我只能读懂,无法深入,按理说懂这方面语言的,你在这些脚本里能有更多自定义和修改空间,抛砖引玉就当是,有这方面的大佬可以自行研究,交流,我啥也不是啊
为什么我不用Vortex这些mod管理器安装以上mod?因为这篇只是关于镜头方面的mod,加起来没多少,也不像辐射的模组一般牵扯那么多排序问题,我认为用Vortex反而让安装变得繁琐,当然具体的还是看你喜好,你可以用
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