受桌面战棋游戏《魔域对抗》(Confrontation)启发而来的《阿克拉什:传承》是一款高度策略化的可暂停即时战斗类 RPG。游戏的故事发生在一个战火四起的世界当中,大陆上的每个种族都为争夺霸主之位而兵戈相向。玩家将控制的是一群名为“轮剑”(Wheel Swords)的讨债佣兵团,他们被栽赃犯下了子虚乌有的罪行,因此需要通过战斗来揭露这个有辱他们名誉的阴谋。
有必要指出的是《阿克拉什:传承》在 RPG 元素方面的深入度欠佳。游戏中没有选择的机会和结果,关卡设计是线性的,而剧情和角色也只是达成结局的一种手段。游戏真正的亮点在于它灵活且复杂的战斗系统,它以兼具挑战性与趣味性的形式混合了多种游戏类型,但相对应的学习曲线则较长。
你的小队将由八位英雄中的四名角色的组成。经典的 MMO 铁三角——肉盾(Tank)、治疗(Healer)和输出(DPS)同样也适用于这里,但每个职能都被调整得很有趣,可高度自定义的同时能在多个方面发挥作用。
以温德卢(Wendaroo)为例,作为游戏中唯二的治疗担当之一,他可以治疗并造成伤害,但不会自动回复法力值。因此为了能持续治疗肉盾角色,他必须得窃取其他队友的生命值,尽管这样可能会让他们变得脆弱。每名角色有着自己的短板和优势,这让他们都显得独一无二,也让玩家的每一次行动都得三思而行。
《阿克拉什:传承》完全是线性的,只通过战斗和一丁点剧情来带你穿行过几张地图。这种形式的优点是每一次遭遇战都是专门打造的,不存在任何杂兵。像解谜一样的战斗所带来的全新挑战为游戏时刻保持着新鲜感。每种敌人都有自己的主动和被动技能,玩家必须要学习如何去应对他们。知道先消灭哪个敌人是非常重要的,而角色的站位更是重中之重。
你必须对四个角色进行细微操作,使用增益,减增益,治疗,沉默敌人,增加防御等等。在战斗中任何一个错误的决定就会要了你的命,不管是你的站位不佳还是先攻击了错误的敌人,或是技能使用的时机不当。
尽管如此,每次我死的时候,我都清楚地知道我做错了什么。这很难,但却合理。
《阿克拉什:传承》并非是一个类《暗黑破坏神》(Diablo)的“刷子游戏”,你甚至不能找到新的盔甲和武器,有的只是配饰。尽管这并不是一款重故事性或强调反应性的 RPG,但也不要因此就失去兴趣。 虽然我起初并不看好《阿克拉什:传承》,但对于那些想要优秀的策略战斗且不介意它没有提供其他内容的玩家来说,《阿克拉什:传承》毫无疑问的是一块璞玉。
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