2024年2月14日,波兰驻华大使馆文化处在其官方微博账号发布了《针对中国市场的游戏开发商指南》。该篇报告内容相当丰富,引用了较多珍贵数据,不少观点也比较吸引眼球。虽然不知出于什么原因原微博已经被删除,但报告本身伴随着其中几条要点,已经在社区和玩家群体中传播开来。由于报告原文由英文撰写,且我看到的不少流传内容仅有寥寥几行,因此我尝试对资料原文再作了一次整理。
Coskrey, Jason; “What’s It Like To Launch An Indie Game From China?”
Esports Insider; Esports Around The World: China
GAO, Ming; “The quiet need for Chinese indie games: Spotlightor Interactive founder Gao Ming on the fight for originality within a developing games scene”
Logrus IT Game Localization; “The Most Popular Languages on Steam in 2023”
Neogames, “Games Market Study: China, Japan and South Korea”
Niko Partners; CHINA CONSOLE GAMES & 5-YEAR FORECAST REPORT
Niko Partners; CHINA PC GAMES MARKET & 5-YEAR FORECAST REPORT
Priestman, Chris; “Steam games in China: Making the most of a lucrative opportunity”
Sayer, Matt; “Why It’s So Hard To Make Games In China”
Statista; AR & VR - China
Statista; Esports – China
TANG, Flora; “Analysis of the AR/VR Value Chain in China: Is China at the forefront of the industry?”
Wong, Luis; “The Determination of China’s Independent Game Scene”
Damian Jaskowski是一名中国游戏市场专家,在11 bit studios担任东亚地区专业公关部经理一职,同时在波兰独立游戏基金会内担任中国市场专员一职。
Damian在2016年加入了波兰驻华大使馆文化处,并于当年开始对中国游戏市场进行调查。作为文化处文创产业领域的专家顾问,Damian成功地搭建起与大量中国游戏从业者之间的合作桥梁。
凭借其对国内游戏市场和游戏产业的洞察力和专业知识,Damian受波兰文化处、波兰独立游戏基金会委托委托,在2018年完成了第一版《中国游戏市场报告》。该报告已经成为了众多波兰企业获取国内市场详情的重要参考资料。
由于最近五年,无论是波兰还是中国,游戏产业和市场都发生了翻天覆地的变化。Damian再次接受了编写最新版报告的任务,帮助波兰机构和游戏研发团队更好地理解国内市场近期的发展情况,为他们即将踏上的「越过长城」的旅途作出更好准备。
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