2024年新始,一款叫做《幻兽帕鲁》的游戏粗暴地开始了自己的统治,这款依靠方舟×宝可梦在全球狂揽1900万玩家的游戏,展现了“宝可梦”这一玩法风格的巨大潜力。而对于喜好足球的小伙伴,足球×宝可梦——便是三十年来享有盛誉的《足球经理》系列。
系列最新作《足球经理2024》将于春节假期开启史低折扣,想要体验该系列20年来集大成之作,现在是十分不错的入坑机会。接下来,让我们一同了解关于《足球经理》的那些故事。
2007年,阿根廷球星,“天使”迪玛利亚在19岁的年纪,背井离乡,从阿根廷的中央竞技前往葡萄牙本菲卡俱乐部,在本菲卡的第一年,他没有获得太多的出场机会,这个惴惴不安的年轻人没有想到一年后的北京奥运成为了改变他足球生涯的机会。
和梅西并肩作战一起为阿根廷夺取了奥运会金牌,随后因为在奥运会的出色表现,他得以被皇家马德里俱乐部征召,从此开始了传奇的职业生涯,最终在2022年和梅西一起捧杯世界杯冠军,为这段辉煌的岁月画下了完美的句号。
1998年,在法兰西体育场,年少成名的天之骄子罗纳尔多和被寄予厚望的堪比全明星阵容的巴西队,被一路磕磕绊绊杀进决赛的法国队3:0零封。独进两球的法国10号,让全世界记住了自己的名字叫做齐达内。随后在2000年的欧洲杯决赛,齐祖和法国队2:0战胜意大利,史无前例地完成了世界杯+欧洲杯连冠伟业。
在那个时候失意的肥罗和意大利队,都没有想到未来的复仇之路并不遥远。2002年日韩世界杯,肥罗用几乎所有的姿势打入8粒进球,最终帮助巴西队一举击败德国队捧杯,自己也收获世界杯金靴奖。4年后的德国,意大利人的复仇时刻来临,8年前的英雄齐达内,用一记不冷静的头槌顶向马特拉齐。事实上在那个时刻,意大利人就已经宣告复仇成功。
02年欧洲杯决赛和好友在小影院观看,06年世界杯在家中,08年奥运会我在学校食堂……这些都是足球留给我的记忆——这些记忆我也一直试图用其他的方式留下它,比如找到那些经典片段的影像,但大概只有在足球游戏中才可以让我身临其境地重温这些记忆,而《足球经理》系列是那个最合适的人选,因为它包含的不仅仅是球场上的比赛,还涵盖了更多球场之外的内容。后续没有任何一个足球游戏可以如此真切地再现一代代球员从青训到成材再到大放异彩的完整培养过程,而《足球经理》系列可以。如果足球运动像一颗枝繁叶茂的大树,树冠是耀眼的明星球员,树根是基层的青训队员,那么《足球经理》是唯一可以让你从“树根”从开始挖掘,最后收获“开枝散叶”养成乐趣的游戏。
在《足球经理》这款游戏中你可以重现另一个“迪玛利亚”在阿根廷的崛起历程;你也可以用如今的足坛骄子哈兰德、罗德里、姆巴佩等球员重现当期肥罗与齐祖的恩怨情仇。《足球经理》就是凭借着这样的魅力,从2005年开始凭借着扎实的玩法,不断稳固着自己的玩家阵营,在EA等众多竞品游戏的包围下脱颖而出,成为了今天我们所熟悉的样子。
在1992年,那时的电脑还是售价不菲的高端产品,那时的游戏创作也属于极客的时代,Paul Edward Collyer 和 Oliver Charles Collyer两兄弟用着稍微过时的,在80年代推出的16位家用电脑Atari ST和Amiga 500完成了一款名为《冠军经理》(Championship Manager)的足球模拟经营游戏的制作。
作为狂热足球粉丝和游戏爱好者,Collyer 兄弟很快意识到了《冠军经理》的市场价值,然后他们成立了游戏制作公司Sports Interactive。他们最初想要和“枪车球”出产大户EA合作,但是因为ASIC 语言开发的第一代《冠军经理》的图像显示和视觉效果十分简陋遭到了拒绝。最终,Sports Interactive转投本地小型发行商Domark。
1995年9月,发行商 Domark被英国软件公司 Eidos plc 收购,鸟枪换炮的Sports Interactive也迎来了巨大的提升和变革,也迎来了《冠军经理》的黄金时代。FM系列“收小妖”的传统大概也是从这个时候开始的——很多现实中已经成名的球员在游戏开始的时间点还是默默无闻的青训球员,但已经“洞悉”未来的玩家可以提前把这些球员买来进行培养,如果说从未来的年轻球员中发现好苗子属于“上帝爱投骰子”,那么这种直接扮演上帝的戏码更加让人乐此不疲。
不过遗憾的是,由于开发引擎的争执,Sports Interactive和Eidos plc 最终和平分手,Eidos plc留下了《冠军经理》的IP,而SI 则是拿走了游戏的全部源代码和数据,投入了SEGA的怀抱并合作至今。
随后《冠军经理》系列一年一个台阶,逐步稳固了自己“足球经理类”游戏第一的版图:
《足球经理 2006》是系列第一次登陆XBOX 360,此时的阵容已经扩大到了50 个可游玩联赛阵容和25 万球员的数据库,对战功能与Xbox Live更是天作之合;
《足球经理 2007》携带着 100 多项修订和增补功能与玩家相见,新增的自定义教练头像的功能在当时来说十分新颖;
《足球经理 2009》是该系列首次采用 3D 引擎的作品;
《足球经理 2013》庞大的球员数据令不少新人玩家有些难以入手,为此 SI 特意增加了足球董事系统,协助玩家管理球队;
《足球经理 2018》则引入了团队士气系统,玩家需要了解队员之间的地位层次,处理球队之间的关系,从而达到增强团队凝聚力的目的;
此后的几年,到刚刚发售的《足球经理 2024》,开发组则专注于游戏内AI技术的调整与进化。
——Paul Edward Collyer 和 Oliver Charles Collyer两兄弟对于足球的热爱被一路传承下来,并且“浣花洗剑,自做主人”,《足球经理》系列在新时代迎来了新的突破。
FM24的游戏体验:抓青训宝可梦,建足球帕鲁帝国!
如果用一句话来形容《足球经理2024》,那么大概是:新时代的前瞻。在未来的《足球经理2025》,游戏将首次使用unity引擎打造,系列或将迎来历史上最重要的变革。那么《足球经理2024》作为FM荣光的见证者,也许可能是熟悉这个系列、以及未曾接触历代FM游戏的玩家最好的入坑时机。FM24拥有十多年来稳定的引擎技术积累,是系列最为完善和最为成功的一代,也是富含最多时代记忆与对于足球热爱的一代,它有很多让人激动的新特征,可以让你见证这个辉煌的系列一路走来的传奇历程。
FM24首先让人眼前一亮的新特征是存档继承,玩家可以导入《足球经理2023》的存档——这对于这种唯恐玩家不重开的体育游戏还是相当难得的,这对于前作的老玩家非常友好。同样的,《足球经理2024》的存档也可以延续到后续的作品中,你始终可在历代《足球经理》中亲手传承自己的传奇俱乐部。
除了存档继承之外,还有一项重要的改动是J联赛的加入——这大概与日本队在22年世界杯的优异表现,以及SEGA的推动有关系。作为最真实的“足球-地球online”模拟器,《足球经理》系列让自己的数据库势力版图进一步的扩大到了更远的地方。
系列一直在潜力打磨AI系统——在《足球经理2024》这种“自动驾驶”的手感就更好了。游戏中我们作为球队主教练,工作包括:选苗子(也就是俗称的找小妖)、伤病管理、球员训练、人际关系管理、交易签约与谈判、制服组选拔(包括助教、球探、医疗)。而在游戏中AI就可以辅助我们处理转会系统、阵容组建、财政系统、智能中介与球员出售系统,更进一步强化辅助我们完成决策的数据中心。
在更智能的AI系统的帮助下,哪怕是第一次接触FM系列的玩家也可以毫无障碍的入手《足球经理2024》。如何锻炼自己的“交际能力”?包括了对董事会的意志力、对资深球员的球员管理、对年轻的青少年管理,分别对应胡萝卜和大棒的激励与纪律;如何管理好俱乐部事无巨细的大小事宜?包括财务、人员选拔与训练、比赛表现、媒体环境;如何淘到年轻价低的“小妖”,将他们培养成出色的球员,完成自己的足球宝可梦?又或者说想要在比赛前的更衣室和比赛中的场边,通过喊话和换人来激励队员,影响比赛的结果?以上问题的答案,都可以在《足球经理2024》的AI辅助下逐步学会基础的规则,熟能生巧。
24年起始,《足球经理2024》已经成为了系列史上预订量最高的游戏,玩家也已经完成超过5000万场比赛,比去年同期增长了21.5%,但《足球经理》的进步仍在继续。正在开发中的《足球经理2025》将是系列首次使用unity引擎打造,在BB姬对Sports Interactive的线上采访中,工作室总监Miles Jacobson表示“它显然是让《足球经理》进入一个激动人心新时代的首选。”——距离系列首次使用3D引擎已经过去了15年,这的确是一个让人激动人心的新变化。
在《足球经理2024》中,SI就紧随现代足球的改革步伐,加入了内收型边翼卫的设定——在进攻时会内收到后腰的位置,配合斯通式换人,可以让你重演瓜迪奥拉打遍德甲无敌手的战术风格。在未来的《足球经理2025》中,又会有怎样的神仙新战术问世呢?此外《足球经理2024》中,还有更多和真实足球同步的轨迹——比如沙特联赛,女子足球,中国内地化团队等内容加入。期待未来的《足球经理2025》能给我们带来更多新内容。
当你面对《足球经理2024》的游戏画面,浏览着复杂的图形界面,你可能感觉自己已然是个“赛博人”,但这些数字的背后,隐含着这个足球世界真真切切的一切细节:训练场上,一旦有球员倒地以后工作人员会迅速上来紧急处理;场外随时有等着拣球的小球童;场下随时待命的医疗组——这些制度化的内容可能并不一定那么有趣,但却构成了产业的根基,它存在于我们眼底下每一个可能不经意的角落。
这就是《足球经理2024》,你最能接触到的最真实的足球——且不止是游戏。2024甲辰龙年,正值FM24折扣之际,也许是你入坑这个恢弘系列的绝妙时机。
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