作为种田游戏的王者,诞生近30年的《牧场物语》为日后风靡全球的农场经营类游戏玩法奠定了坚实的基础,并收获了一批批在反复游玩中乐此不疲的类型玩家。
在刚刚过去的新年放假中,有着童话般的美术和《牧场物语》魅力的童话风城建游戏《寓言之地》成了我最爱玩的游戏。可以说,没有结婚的牧场物语like不是好的牧场物语。2月1日,《寓言之地》在Steam上推出了名为“城堡里的盛大婚礼”的第四次重大更新,就此我也开启了一场舔狗之旅。
在故事的最开始,我们仿佛像在玩《红警》开局只有一辆基地车、两三辆坦克一般就被制作组丢弃到了一片开阔的空地上,所不同的是,在《寓言之地》里我们只有开局一辆手推车,资源全靠农民采。
就如同游戏名叫“寓言之地”而不是“童话之地”一样,我们也要开始营造模拟经营一贯的做法:要致富先修路,建造更多粮仓满足农民群众的马斯洛生理需求,建造更多邻利设施提升居民幸福感……嗯,基本上就是常见的那套“水多了加面、面多了加水”思路。但你还别说,底层逻辑千篇一律,我还就吃这套,一包烟、一堆零食,嗨,怎么下午打开Steam,怎么关机时已经到早上了呢。
印象中,《寓言之地》这游戏应该是去年2月上线Demo,4月开启了Early Access。当时玩了数个小时,感觉游戏基础页面的数据交互、bug摒除,以及画面优化和UI调优还有很大的进步空间。
现在经过四轮大优化更新之后,“幸福度”“宜居度”“税率”“生产效率”不再是成为镜中花水中月了,而是成为实实在在影响农民生产力水平以及自己国度税率收取的大因素,通过一目了然的图表化资源生产效率,玩家能够从宏观层面对生产补充进行微操了。特别值得一提的是,我在去年一篇文章提过的“游戏优化太差导致GPU占用率太高,风扇转的声音比女票叫的声音还大”问题,这次过年体验下来,我的1060ti老游戏本竟然能够爽快畅玩了。
这些“细枝末节”上的改善更新,其实也彰显了瑞典开发商Grenaa Games的精益求精和匠心独运。作为仅有俩人的独立游戏开发团队,他们说:“大约两年前,我们开始创作这款希望传递快乐,色彩丰富轻快,充满乐趣的城镇建造游戏。它不会把自己看得太严肃,让玩家不用想太多就能玩得开心。我们希望《寓言之地》成为一款极易上手,玩家凭借直觉来建设及探索的游戏。随着时间的推移,游戏也在慢慢地成长和变化,直至有了今天的模样:一款充满童话风格的游戏,一段尽情创建梦想王国的游戏。最后,希望玩家可以从中享受到快乐,直至永远……”
对于这么一款充满童话风格的梦想国度,制作组也从许多无声之处让我感到Q萌的快乐。像是昼伏夜出、四季更替的天气系统,长着翅膀粉嘟嘟的野猪(猪猪长这么可爱怎么可以吃掉他们.jpg),训练场里憨态可掬的骷髅士兵,拿着把大宝剑到处晃悠的守卫,在俯视角下都显得那样可爱吸睛。
有时候,苏珊娜阿姨晾晒的衣服、韦伯斯特大树在树荫下歇凉、无名的花儿在迎风绽放的场景犹如插画书一般,令游戏里的角色仿佛存活在真实的世界中。
该说不说,我就喜欢这种不需要超前指定规划,但画质精致唯美、画风独特戳人的游戏,它让我在不知不觉间坠入到这种搭建童话小镇的美感中。
最后来说说《寓言之地》上线Steam以来最大的一次补丁更新吧,游戏这次增加了大量新的内容、婚礼、城堡等相关的建筑和功能。事实上,除了内政系统,玩家还需要管理外交。不过现阶段貌似只能执行有限的交互,比如贸易和做任务,虽然目前有军事设施和训练守卫等功能,但还不能攻城略地。
这次的大更新允许玩家和别国的女领主进行浪漫的邂逅,你可以通过送花提升彼此的好感,或者在遗失的水晶鞋等奇遇中达到正向反馈,努力让王子和公主在仿若迪士尼城堡一般的建筑中举行盛大的婚礼。如果你像我一样舔到最后,那就会应有尽有。比较可惜的是,现阶段只能王子和公主有情人眷属,不能王子+王子、公主+公主,这一点实为遗憾。
现阶段《寓言之地》离完善依然有着不小的差距,譬如中后期游戏卡顿甚至加载死机,后期建筑重新规划成本较高,酒馆对话系统不够丰富,外交系统依然有着海量的内容有待更新。
尽管如此,对于这么一款在市面上缺少同类童话色彩风格的模拟建造经营类游戏,《寓言之地》的竞争力也可谓颇为能打。对于曾经都有过童话幻想的你我而言,能在一个拥有独眼巨人,通天豌豆树等这些童话生物的国度,体验偶遇女巫、飞猪,寻觅各种神秘遗迹的童话世界,相信这会是一趟不错的童话冒险之旅。
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