时间来到 2024 年,某款多人联机游戏突然爆红,随后又飞速被玩家们抛弃,似乎早已不是什么新鲜事。没人知道下一块“馅饼”砸谁头上,但显然今天《幻兽帕鲁》已经稍显颓势,当红小生要数这款第三人称射击游戏——《绝地潜兵2》。
《绝地潜兵2》作为索尼第一方作品,首发同步登陆 PC 竟然如此受欢迎,甚至 Steam 最高 45 万在线人数远超自家其他游戏总和,恐怕这种盛况开发商自己都没想到。(笑,要不然早就扩容服务器了吧~
不过再看看 Steam 褒贬不一评价,尚未入坑的朋友估计会很疑惑,怎么热度高、玩法好、画面棒,口碑反而不太行啊?借此机会,咱们就好好聊聊《绝地潜兵》的前世今生,或许读完下文,你也就能决定究竟是否要亲自试上一试~
尽管有朋友可能是第一次听说《绝地潜兵》这个 IP,但实际初代游戏已经拥有一批忠实拥趸,当年收获 D.I.C.E. 颁奖典礼年度动作游戏提名,获选“年度掌上游戏”,甚至去年 4 月还登陆了腾讯 WeGame 平台,哪怕谈不上火爆破圈儿,也并非籍籍无名之辈。
2015 年的《绝地潜兵》采用了俯视角双摇杆射击玩法,或许各位可以粗暴理解成枪支弹药版《暗黑破坏神》。
考虑到本作开发商 Arrowhead Game Studios 首款作品就是《魔能》(Magicka),广受好评后又迅速开发了续作,这甚至可以说是俯视角双摇杆射击游戏代表作,《绝地潜兵》延续类似的成功之道也就无可厚非了。
回看初代作品与如今这款第三人称射击游戏,不能说毫无关系,简直就是一模一样,诸多背景设定和玩法要素原汁原味延续了下来。
起源于《异形》《星河战队》等科幻小说的灵感,最终构架了一套自洽的底层世界观。未来人类生活在“超级地球”之上,银河系中存在着多种威胁生存的外星种族,玩家们扮演的绝地潜兵是一支精英部队,目的自然就是保卫家园干掉敌人。
游戏流程中我们要与其他玩家组成 4 人小队,在程序随机生成的各色星球地图中,打击不同种族的敌人、完成指定目标,然后乘坐飞船逃脱。
战斗中玩家可以自行搭配武器装备,还有各色火力支援有待选择。它不仅仅是射击和躲避子弹,还有更多需要时刻注意的要素。例如,友伤同样也是游戏特色之一,无论射击还是部署轨道炮都要尽量避免误伤友军。如若不然,恐怕你就要担忧朋友找你“真人快打”了~
怎么说?如果不看到实际游戏画面,仅听描述恐怕真分不出区别吧?或许正是因为初代游戏打下了坚实基础,《绝地潜兵2》才能如此顺利乘上时代东风。
如果说初代游戏凭借自身素质收获了部分粉丝, 那《绝地潜兵2》PS5 和 PC 平台的全部受众加起来,恐怕真当得起“火爆出圈儿”的评价。
我非常认可《绝地潜兵2》本身的游戏质量,但确实它也是赶上了好时候。首先赶上了次世代东风,毕竟这是索尼第一方游戏,得益于 PS5 强大机能带来的开发环境,本作画质显然处于水平线之上。
转为第三人称射击游戏是非常大胆的选择,毕竟前作已经收获了很多粉丝。但显然配合上述画质升级,我们看到了比俯视角更加细致的各色星球,无论独特环境还是地表路况都得到很好呈现。身边老玩家也普遍没有什么不满,这步棋真是赌对了。
其次,本作的单局式设计与联机玩法,非常符合当下大众潮流。随着生活节奏加快,玩家们整段的空闲越来越难得,如何利用碎片化时间娱乐是绝对痛点。
《绝地潜兵2》完成一颗星球上的全部任务,所花费的时间并不算太久。流程中各种手枪、机枪、火焰喷射器等各色武器,提供了丰富的战术选择,每位玩家都能找到适合自己打法。与此同时,炮台、空袭等战略配备,进一步让每一局的流程都不尽相同,新鲜感这块还是挺充足的。
联机配合更是会产生诸多看似“高血压”,实则欢乐无限的队友“互害”时刻,召唤空投砸死队友真的非常好笑~而且本作复活代价相对较小,死在前线并不需要有太大心理负担。尽管没有 PVP 模式的胜负欲刺激大脑,但多巴胺分泌一点都不少。
与此同时作为一款在线服务型游戏,本作的氪金要素占比并不大。界面上繁多的可解锁项,基本都能随着进程逐步解锁。
至于付费通行证和微交易内容,如果你确保在任务期间全面探索地图收集货币,基本也能肝出来~哪怕对氪金其实相当反感,直接无视掉也不会对你的游戏内容造成实质性伤害。
此外,《绝地潜兵2》还有个“地狱老司机”的外号,这恰当点出了游戏特质。
本作骨子里并非严肃的科幻战争游戏,幽默的虚拟未来广告无处不在,队友狂按方向召唤支援时的碎碎念,再搭配驾驶合作载具时的手忙脚乱,各位会很快迷失在魔性开心的氛围中。过会儿回头再看,你和朋友又咧着笑脸手持枪支大炮冲向了新的星球了。
当然《绝地潜兵2》目前 PC 优化问题尚未解决,闪退、崩溃、BUG 并不罕见。双端服务器都有可能进不去游戏,而且和朋友跨平台联机也有掉线风险。这也是 Steam 褒贬不一的主要原因。
即便如此,它恐怖的销量成绩还在不断攀升,不远未来成为 PC 平台最卖座的索尼第一方游戏,我也毫不意外。好在长线运营有更新改进的空间,what can i say?爱信等吧!
虽然长篇大论说了这么多,但实际上《绝地潜兵2》为啥成功?索尼还能复刻吗?服务型游戏与传统 3A 之间如何权衡?种种这些高深的问题,或许并没那么重要。
毕竟 Arrowhead Game Studios 从 2008 年的《魔能》,到如今这款第三人称射击游戏走过了十多年光阴。未来行业如何发展谁也说不准,就像无法判断《绝地潜兵2》突然爆红一样。至少当下哪怕顶着垃圾服务器,我们还能和朋友一起开心“互害”,或许这就是最好的选择吧。
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