2006年9月14日,一款西部打拳动作游戏横空出世,当大部分玩家觉得西部主题游戏都是打枪,而西部打拳也就存在于北斗神拳的时候, 神之手(God Hand) 像天神下凡般降临人世,开启一场秀逗搞笑却不失热血激情的拳(脚)头(部)斗殴喜剧!
《神之手》这个游戏的出现,绝对是一场惊喜:极度kuso的演出方式,优良的战斗系统,令人退却的难度和难以上手的操作,无论从哪个角度来说,都是如此的出人意料。比如,作为四叶草工作室(Clover Studio)的开发产品, 游戏的监督竟然是三上真司而不是神谷英树。
四叶草工作室,也就是那群受不了Capcom指手画脚挡着自己游戏开发热情和点子的原Capcom第四开发部的疯子们被流放之后组建的工作室。而《神之手》的游戏开发并不是在工作室内以动作游戏见称的神谷英树大光头,却是由生化之父三上真司监督,由稻叶敦志(被称为第四开发部最沉(背)默(锅)的男人)为制作人的班底进行制作。
在twitter上,神谷英树明确表示神之手没他什么事:如果有关注twitter的人应该都知道他有多喜欢被人表扬;但只要提到和他无关的都是十分愤恨然后blocked掉。(真·小心眼)
出人意料的缺点:游戏从各个方面看(画面,操作等)烂得让人难以接受
画面就不用提了,同在四叶草时期,那群原来四研的人都能做出像大神那样唯美的游戏;即使3d游戏,也不太应该做出这样的画面,一个 大写着没钱 的画面。
而且,操作也令人十分费解,游戏人物移动沿用 生化4的tps视角以及坦克式操作 (但好歹更顺畅了),像什么原地180度转弯还保留着。人物视角随着移动自动跟踪,无法实际的手调(因为右摇杆是回避),在制作出鬼泣、乔伊、大神等自由灵动的act,而且市场上也有像战神、忍龙、忍shinobi这样出色的act存在的时候,这种操作方式的确很令人痛苦以及显得过时。
由于视角和人称的原因,使得游戏主人公Gene几乎一直处于游戏的正中间 ,在没熟悉时难以看清前方敌人动向,而绕背后的敌人基本就别想知道他在干嘛了。贴图的纰漏也是令人发指,几乎从头到尾都有的透明墙,特别进了窄小巷道的时候极其痛苦。
鬼泣重定义3d动作游戏之后,大部分游戏难度适中,操作舒服顺手,敌人对新玩家也算友好(忍龙除外)。但神之手因为其独特(难以适应的)操作方式首先就成为了玩家第一道关卡,而偏偏这游戏对跑动的要求其实十分之大,并不是像玩家以为的站桩打架。这游戏敌人攻击之狠估计会让很多玩家倒在第一个场景,估计就和各种魂一样。
究其原因,除了操作太蛋疼,敌人攻击过分的高之外,就是敌人在围殴玩家时处于极大的优势,只要有两名敌人在围殴玩家的时候,就很容易把刚入门的玩家打得无力还手,要么一直在闪,要么一反击就被抓破绽打,这也就是为什么需要玩家大量跑动,拉开距离。特别是游戏刚进门,会见到一组两人最低级杂兵,这两玩意就够教训玩家一壶了。而且游戏及其稀少的教程(其实很大原因是都写在说明书里面了,5元党此时的劣势就出现了)让玩家完全摸不着头脑。但当玩家熬过这一段痛苦的学习,熟悉掌握操作,敌人的帧数动作以及钻研了合适自己的攻击动作编排后就会发现,玩弄敌人就是如此简单,甚至零升级也可以轻易通关。
说完了画面和操作,也许很多玩家已经对这个游戏望而却步了——然而,《神之手》在画面等极端的表现,无法干扰它在系统方面的造诣。至今为止,笔者依旧觉得其Level动态难度系统是设置的如此的出色,几乎是一个完美的奖励,惩罚同时也是训练的机制,不会难为玩家完全过不去,但同时也对玩家的操作进行一步步的提升。
如果要对《神之手》的游戏系统学习打一个比方,这就好比魔女1里面随着难度递增,使用魔女时间的机会减少到最后无限高潮难度时完全无魔女时间一样,这个Level制度也训练着玩家如何一步一步的面对更多,更强大,更灵活的敌人。而作为噱头的108(实际114)种招式系统,虽然里面有不少威力加强版,但招式的数量是非常庞大的,玩家可以随意编排适合自己打法的招式,当然无限连也是当时研究的方向之一。
虽然说《神之手》操作极其蛋疼,但在打人的方面却不输一线大作。无论是动作的调整,衔接,表现和打击感的反馈方面都不负“动作天尊”这个名号。游戏招式虽多,但每一招都认真制作,每一招都能如其名,不瞎搞。虽然招式无外乎破防,蓄力几个种类,但每一个招数的帧数表都不一样,连效果都会有差别;甚至有一些攻防结合的招式,比如080:Drunken Fall(醉拳),在出招的时候先会向后仰回避上段攻击,然后再出招攻击敌人。
打击感方面也令人安心。尽管说打击感这种东西十分看人,也十分玄学,但基本是通过各种反馈来实现的,而这一点《神之手》做得不差:比如出招击中敌人那瞬间的模糊模拟敌人汗珠四散,击中敌人音效,敌人痛苦的呻吟以及后仰动作,还有重攻击时的空气弧线突出力道和速度。
而QTE一贯延续三上真司在生化4的感觉,如果玩家还记得生化4里面里昂躲避石球和巨像那时候狂打按键的感觉,那么,《神之手》里面的qte还是那个感觉;但不同的是,《神之手》的qte是用在打人而不是逃命;给人的反馈更加强烈,以至于后来到了白金的QTE依旧延续这样的用法。
说了那么多,是时候进入认(逗)真(逼)回(安)忆(利)时间了
带着 神之手(God Hand) 的男主角 吉恩(Gene) 和女主角 奥利维亚(Olivia) 来到一个有西部风格的小镇上,故事便围绕着这只手和拥有这只手的,倒霉催的男主角而展开。收拾好心情,准备好手柄,热身好手指,带着不怕死老子就要干死你的精神,和吉恩一起上路吧!Be Ready for it!
The power of my godhand!(我神之手的力量!)
No evildoer will get past!(没有妖冶能逃过!)
————GOD HAND
刚来到镇上,吉恩和奥利维亚就被两个小混混撩架打,吉恩也管不上渴不渴的问题,先把这群没事找事干的家伙干掉再算。
首先眼前是两个最低级的小混混,恩,最低级的,无论体质或者力量方面都是最弱的。
即使吉恩有了天赐神之手,对面的敌人也只是个废渣,但它还是个普通人,既不能像但丁那样拿着大剑和有无限子弹的双枪到处乱射,也不能像乔伊一样变身拥有控制时间的能力,顶多也就力气和隆差不多,但一般情况下也没得发出波动拳,也就只能 一拳一脚 和敌人打过了!
吉恩作为一个普通人只能用拳脚和敌人过招,战斗系统也自然围绕这 拳 和 脚 来进行。因此,在键位的安排上也极其简洁,通过左摇杆为移动人物,并同时调节镜头,连推两下左摇杆(同一方向)会变成跑步;□,△和x进行攻击。人物方向和视角调节还有个 L1 键,为原地180度转向。
在左边的一长条为□攻击的连击表,比如图中,按第一下是”左刺拳1“,按第二下是”直拳1“,按第三下是”左勾拳1“最后一下是”长直拳1“。而△则是“右回旋1”,x是”高侧踢1“,之后还有三组组合键发出的招式”防御破坏“,”蓄力拳“和”后旋踢“。每一个招式在右边都可以看到吉恩亲自演示,而下面的数字则是该招式的威力。
合理编排招式是第一位,比如不要把破防招放进普通□连招里面以防攻击破绽过大被人打;编排出适合自己的招式表也是游戏公关成功的一步。
是不是觉得有啥不对劲的地方,比如, “为啥老子专门有招式打破敌人防御自己却不能防御啊!一个打拳的没有防御啊!撞鬼啦! ”,吉恩此时肯定暗笑,”哼,老子风流倜傥,潇洒自在,怎么会用防御这种如此龟鳖的方式!你看歌都唱‘ my style is impetuous ’“ 于是,这个游戏只有 回避 ,回避通过操控右摇杆实现,当右摇杆前推的时候,系统会配合敌人的攻击自动做出上半身闪避的动作;当右摇杆左右拨动的时候,吉恩会左右侧滑;当右摇杆往后打的时候,吉恩回后空翻躲避敌人的攻击。
还有一个不对劲的地方,是不是少了个键位?对, 圆圈 。圆圈在游戏内一般用于调查和捡起地上道具,道具也分为 武器 和 物品 两种。
物品故名思议,就是捡起来用来加强自己的,物品又分两种: 水果 和 卡牌 。
草莓(strawberry):恢复100%的生命。
香蕉(banana):恢复50%的生命。
橘子(orange):恢复30%的生命。
樱桃(cherries):恢复20%的生命。
黄书(bikini):恢复一部分神之手槽(到达能使用一次神之手的长度)。
绿骷髅(green skull):恢复一点轮盘转珠。
金骷髅(Gold skull):恢复两点轮盘转珠。
橙骷髅(orange skull):一段时间内增强攻击力。
木桶:一个木桶,打破或者扔破有可能出现物品。
木箱:一个木箱恩,打破或者扔破有可能出现物品。。
瓷桶:用陶瓷做的桶,打破或者扔破有可能出现物品。。。
油桶:装满游的红色油桶,扔出去会产生范围爆炸,但不会炸出物品。
合理分配好道具,武器使用量至关重要,因为武器攻击极高,而且每一下都会硬直,而油桶这种范围大伤害的道具更要算好何时用最适合,恰当使用道具对通关也有极大帮助。
可以开始打架了!吉恩看了看两个逗逼站那也不过来,先 挑逗 一下!(L2键:挑衅,可以激怒敌人并吸引敌人过来,有点像MGRR SAM篇的挑衅)
挑衅在游戏里面也是十分重要,对于一般玩家来说,通过挑衅把敌人一点一点拉过来解决总比站在一堆人里面受苦要好。
挑逗完敌人就涨红着脸冲过来要干你,卧槽,这怎么办。还好,这一关的敌人都是最低级的废渣,不费吹灰之力就可以干掉了,包括从一个酒馆出来想帮忙却跑两步就自动扑街死胖子。而且玩家对敌人在短时间内造成一定伤害后会触发惩罚QTE,这时候狠狠抓起来干就是了!
然而才没干掉几个人,吉恩就发觉一个善民被这群喽啰欺负:“这我可忍不了,干他X的!”。每一关都会有村民需要吉恩解救,当解救成功的时候,村民也会报答吉恩!
hand to hand or fist to fist!(手对手,拳对拳!)
kicking nuts or twist your wrist!(踹你蛋蛋扭你手瓜(腕)!)
————GOD HAND
在干掉这区域里面最后一个敌人的时候,吉恩发觉这敌人不太正常,“怎么死了还在抽搐?撞鬼了?”后来发觉的确是撞鬼了,一个 恶魔 从他体内蹦出来了!
恶魔 ,一个上级兵种,我们的吉恩面对的不再是一般的人类,而是恶魔了,而且恶魔还不止一种,但这里没有恶魔猎人对吧。怎么办?我感觉我好劣啊。但还好,恶魔打人也会遵循一定规律,我们就来分析一下,这东西的共同特点
这就是恶魔所拥有的共同能力,其他和一个普通人差不多,不管这么多,不要怂!老子优势很大!老子要A上去了!
轻轻松松干掉一堆人外带几只恶魔,还救了两三个村民后,吉恩和奥利维亚终于找到住的地方了。奥利维亚跟吉恩说我们找到他们老巢了,杀过去吧。吉恩100%不愿意,老子干嘛要替你干苦活,于是就躺着那打算睡觉了。
奥利维亚灵机一动,想了个方法,而同时窗外传来杀猪一样的惨叫声,原来一位善民的手被恶人们砍掉了,这时候吉恩也无法置身事外,立刻杀下去二话不说就开打。
然而打着打着吉恩发现不对劲:“怎么回事?这敌人无论攻击力,攻击速度和攻击欲望还是脑子还是防御力都比之前的区域强是什么鬼?!”,一看,原来自己被奥利维亚贴了张嘲讽贴。“淦!” 没办法只能硬上了。
当然敌人变强并不是因为这张贴,而是接下来要提到的,这游戏独到的系统: Level ,等级系统。
这个等级系统或许是世界第一个在动作游戏里面自动调节难度的系统(如果不是望指出)。等级系统一共分为四个等级: Lv1,Lv2,Lv3和Lv Die 。
每当左边那条槽涨满的时候会自动进入下一级,并有Level Up的提示。
当吉恩攻击,闪避,挑衅敌人的时候等级槽都会上升;但如果受到敌人攻击就会下降,但降到空槽的时候再受到攻击就会降级。
每个等级之下敌人的攻击力,欲望,速度,体质,配合以及防御积极性都会不同:
Lv制度量力而行,保住不死到最后结算会得到更多金钱(0死亡5万,1到3次3万,4到9次一万,10到15次5000,超过15次0),若真的无法挑战可以使用Grovel(ゴッド土下座,下跪)可以把Lv降回1.
一路杀到一个又不像酒吧又像舞厅又不像舞厅又像酒吧的不知道什么奇奇怪怪乱七八糟的地方,吉恩和我们会碰到游戏内第一组中BOSS:金先生和银先生(Mr. Gold and Mr. Sliver),我们就叫他黄银双基佬吧!
问题这对丫的不仅长得猥琐,行为也很猥琐!你们要本来2打1就算了,为什么打之前还要先轮一圈杂兵!你们有意思么!但还好杂兵还是杂兵,轻轻松松干掉,就开始面对这两个家伙了。
既然到中BOSS了,特殊情况特殊对待,是时候动用轮技(Roulette)了!
轮盘技通过按 R1 发动,每次使用消耗一定的轮盘点,有些一点,有些两点,最多三点。还记得上文提到”一般情况下也没得发出波动拳“么,这里特殊情况就可以了,还不止波动拳,啥乱七八糟的都有。轮盘技有以下特性:
DRAGON KICK YOUR ASS INTO THE MILKY WAY!(升龙踢猛踢上西天!)
DONT ACT LIKE YOU DON'T LIKE THE BALLBUSTER!(别装的你不想蛋蛋碎!)
————GOD HAND
终于见到了第一个boss, Elvis !(但为什么明明顶这个猫王的名字肚腩还那么大啊!
见到Boss之后,吉恩感叹终于见到Boss了,老子等了好久了。猫王也不含糊,起来就愤怒掀桌。既然都是拳击之人,那么对话也毫无意义,直接干上就好了!
既然见到Boss了,那么用绝招也不是不可以,解开那神之手的枷锁,奋力一搏吧!
神之手强力如其名,上帝之手。打起架来就是一个碾压的力度,再加上极其震撼的气场(并没有),能让吉恩在乱斗中如入无人之境。
lost a limb in a fight,(虽然打斗中手没了,)
but don't worry babe I'll be cool!(但别担心baby,我还是会很cool!)
————GOD HAND
《神之手》出来后遭遇了寒冰,IGN给了这游戏3分,只有音乐给了合格(7分)。尽管这毫无疑问成为了IGN最f××k up的评分之一(3分却在2010年选入PS2游戏top 100的第一百名,IGN玩家社区评价也给了8.4分),不过这评分也反映出了游戏的实际情况:小部分人将其视为神作,而大部分人当时直接忽略或者把这游戏扔进了垃圾桶,首周48000套的销量甚至不及之前被严重低估的大神。游戏商业上的失败压垮了四叶草最后一根稻草,在美版发售四叶草开始进行结算并宣布倒闭。
那么,神之手和他们创作的故事,是否从此结束了呢?众所周知,当然是没有的,四叶草们成为了白金依旧战斗着,笔者在上一篇 神奇101的文章 最后写了很长一段关于动作游戏(狭义的)牢骚里面就提及过这个四叶草工作室的绝唱;而在看完电影《Creed》(奎迪)后让笔者回忆起神之手的前前后后。电影中,主角Creed贵为拳王之后,虽然身处高职,却毅然放弃丰厚的薪水踏上拳击之路,来到费城拜Rokcy为师,最后登上世界舞台的故事。 《Creed》(奎迪)整个片子是讲叙拳击的故事,而神之手也是一个拳击的游戏。而电影里面Rocky一直在重复的一句话
One step at a time, one punch at a time, one round at a time
一次一步,一步一拳,一拳一局。
宛如就在游戏内的对局,一小步,一冲拳,一击倒,都是漫长的对峙却都是帧格间分出胜负,都是玩家一步一步,扎扎实实练出来的结果。
片中,Creed击败了敌人证明了自己,游戏内,玩家控制的Gene击败了最后boss拯救了世界。戏中Rocky成功找到了并教导了自己的继承人,而现实中,神之手影响了白金那批优质的初期游戏:《疯狂世界》(Mad World),《极度混乱》(Anarchy Reigns)以及《猎天使魔女》(Bayonetta)。
当然,游戏出彩的kuso演出令玩家回忆时总能笑起来而不是苦着脸,从敌人弱智版的行为,一本正经的开会,到喜剧效果满分的QTE都无一不为游戏加分。就连当初的广告也是笑点满分。
重点来了!要怎么才能玩到这个这么有趣又傻逼又虐人又爽快的游戏呢?!哪里才能买到呢?!
有PS2的朋友就不用怕了!相信这游戏要找现在还是有的(无论正版还是5元党)!有PS3的朋友,可以直接在PSN上购买(日服不知道为啥没有!太蠢了!)!如果二者都没有的朋友!可以考虑PC模拟器玩!但是要设置不方便,还会掉帧,实在不建议。
最后,放上两个版本的ed及歌词,来一起回忆那疯狂的时光吧!
god or demon, what am i
time for to choose my path
the power of my godhand
no evildoer will get past
hand to hand or fist to fist
kicking nuts or twist your wrist
my godhand makes my pimp hand strong
so trust me or you wont last very long
DRAGON KICK YOUR a__ INTO THE MILKY WAY!
DONT ACT LIKE YOU DON'T LIKE THE BALLBUSTER!
my arm,my arm,my arm,my arm,my arm
summing up the power of the godhand!
lost a limb in a fight
but don't worry babe i'll be cool
the ultimate power of a god is now my secret too
my defenses are impregnable my style is impetuous
if its too much i'll grovel at your feet
i'll bet for mercy when i feel the heat!
jaw dropping objects from the roulerreel!
apocolyptic beatdowns from the godhand!
my arm,my arm,my arm,my arm,my arm
summing up the power of the godhand!
everybody wants a piece
whose next don't be a fool
hyperactive fighting style
so slick it'll make you drool
godhand helps me work out my stress
its overpowering i must confess
the only person who it doesn't work on
is the girl who got me in this OLIVIA!!!
slicing through thugs with my shockwave!
more beheading than a guillotine with headslicer!
my arm,my arm,my arm,my arm,my arm
summing up the power of the godhand!
P.S.1:终于写完了,成功拖稿半年,这半年来我一直思考怎么能把这逗逼游戏写的文艺一点,最后发觉完全是徒劳。
P.S.2:感谢bbnnss沈阳帮我弄音乐,网易云全面完蛋了完全分享不了音乐,谢谢。
P.S.3:其实在决定写和写之前也有一段时间,那段时间拿出来重温了一下,简直惨不忍睹。。
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