你们即将踏入的是 Exlaris,一个科学与魔法交汇的奇幻世界。它与我们的地球颇有几分相似,但又走上了一条完全不同的发展道路。Exlaris 独自漂泊在浩瀚的宇宙之中,是一颗孤独的流浪行星。
这款游戏包含两个部分,都能在一次大约3-4小时的游戏会话中完成。进行游戏前,别忘了回顾冒险故事背景和NPC信息——这对游戏的流畅进行至关重要。
游戏的第一个部分主要介绍游戏发生的世界和玩家所在的城市。在这一阶段,玩家将会置身于他们所创造角色的身体之中;他们对地球上的常识了然于心,但对所处之地却一无所知。他们彼此不认识,需要向其他玩家描述自己所见。不过,如果玩家角色能施法,他们会本能地意识到自己具有魔法力量,并且能够在游戏初期的遇敌中学会如何使用这种力量。这个阶段遇到的NPC会塑造他们对这个世界的认知。‘冒险背景’和‘概览’中的信息可以根据GM的裁决在遭遇中透露,虽然玩家有很多探索途径,但他们最终都将离开城市。
游戏的第二部分是一段离城市前往附近废墟的旅程,在那里他们将面对一系列技能的挑战,并遭遇是失踪事件幕后黑手的龙。他们必须完成这些挑战,才能救出研究人员并安全返回。
在整个游戏过程中,你会找到一些关于不同情况下的难度系数(DC)的提示。
以上这些内容都是给GM的指导性建议,你也可以根据具体游戏情况进行调整以更好地适应游戏风格
在四百年前,Exlaris这颗星球正舒适地位于其恒星的适居带内。在这个精细而又平衡的区域里,Exlaris孕育出了生命,并且逐步发展出智能生命体、这些生命建立起乐繁荣的社会,并学会了运用其固有的魔法能力。
这是一个将知识视为至上宝物的和平世界,人们致力于农业发展、并且通过医疗研究不断提高生活质量并精进他们的魔法技艺。
这个世界的“魔法”起源于一小群居民发现自己能够操纵真空中的能量——即充斥在他们周遭宇宙中的能量(详见附录A)。尽管对这种能力及其所操纵的能量的了解还很有限,但研究工作仍在持续进行中。与此同时,更多 Exlaris 的居民学会了利用这股能量,有些是通过学习获得的,而有些则是天生获得了这个能力。然而,这种能量有时会不稳定,导致其不总是可靠的,因此研究者们急切地希望能深入理解它,以便解决存在的问题。
然而,一颗黑洞悄然靠近了这个祥和的行星,虽然黑洞本身不足以吞没它,但这足以改变其轨道并将其连同它的卫星 Noru 一起投入一个全新的轨迹。
这让这个和平的社会发生了变化。这一巨大的变化震惊了行星上的居民,并且引发了一系列混乱。星系内的其他行星也遭受了同样的命运。这一事件被称居民们为 “大破裂”,它将 Exlaris 变成了一个流浪行星。
一些精灵和暗精灵至今仍记得那个时刻及其随后的混乱。随着太阳的光芒消失在黑暗中,Exlaris 的居民积极囤积资源以求生存。一个曾经和平的星球迅速充满了为生存而产生的斗争。
在这场混乱中,一位大法师召集了一支由学者、巫师、术士和领导者组成的团队,共同致力于解决这一问题。他们创造了一个环绕行星的护盾,这个护盾能够保护他们免受彗星、小行星及其他太空旅行风险的侵害,同时维持行星的原始温度,并模拟 Exlaris 原有的大气成分。
这个护盾是由大法师们集结其魔法和现有科技攒出来的,护盾本身尽可能地从周遭宇宙中汲取真空能量。由于 Exlaris 是一颗流浪行星,所以法师们可以获得比预想中还要多的能量。
当护盾生效后,行星开始稳定,因为担心后人解除这个护盾魔法。法师们隐藏了如何利用这么大量的真空能量的知识,法师们仅在他们自己之间传播这些知识用以维护这个护盾。在城市里,法师们使用与护盾相同的能量和技术创造了魔法灯,虽然这些灯的功率远不如护盾,但它们能模拟出他们绕太阳运行时的日夜循环,而且还为农民提供了特别高功率的光照,以保证作物健康生长,从而维持人口的食物供应。
尽管这颗行星的大部分地区依然笼罩在永恒的夜幕之下,但社会还是开始逐渐重建,和平再次降临到这颗行星上。在此期间,一些此前从未见过的生物从地底的黑暗中浮现,它们曾因厌恶光明而被迫隐匿。
在“大破裂”之后,社会步入新章节。那些救下了 Exlaris 的法师被推举为领袖,他们重建社会的核心原则是保持信息的开放和易获取性,这一传统至今仍被延续。
尽管有些人选择脱离社会,以小团体形式流浪,但大多数人还是选择了回归和平与常态。
随着环境变化,Exlaris 也被永久改变了,居民的研究兴趣也转向了周遭的宇宙。自从“大破裂”事件发生的几个世纪,人们对宇宙的研究逐渐成型,他们专注于研究漂泊的行星,特别关注黑洞与真空能量。
近年来,Aldastron 的法师 Eirik Hazn 发明了一种咒语,使他能以一种超越基本观察的方式与地球建立联系,关注这颗行星的文明及其在星系系统中的运动。
通过学习哈勃空间望远镜的观察成果,Eirik 不仅拓展了对黑洞和暗能量(与真空能量相似)的理解,还复制了数据供他和少数研究者用来解开自己星球的一些谜团,以此推进新的研究领域。
而他们所不知道的是,这一切引起了一条龙 Isilias 的注意,它不仅偷走了 Eirik 创造的咒语,还绑走了 Eirik 本人及其研究团队,它的目的是独占哈勃望远镜的知识。
Exlaris 上有五座主要城市:Aldastron、Sarthelios、Beska-Pereia、Palereidon 和 Arketnum,每座城市都有其特定的学术重点,它们之间的贸易自由流通,通常通过传送咒语完成,有时也需冒险穿越未知的黑暗。尽管每座城市都集中了某一学科的知识和研究,但研究者们常常在城市之间流动,学习多种不同的学科。虽然这个世界有五座主城,但还散布着无数小镇和城市,它们中的一些拥有自己的学术兴趣,其他的则可能专注于农业、耕作或社会的其它方面。
然而,正是在漆黑的暗处,你能找到关于“大破裂”之前生活面貌的线索。
那个时代的许多重要城市未能幸存,沦为混乱后遗留下的废墟,旅人们至今仍可见其遭劫后的荒废景象。勇敢踏入这些废墟的人鲜少能够返回,因为这里成了各式危险生物的巢穴,这些生物在阴暗中悄然伺机。
这也是大部分人选择使用传送旅行的原因。在这个世界,主要城市间的传送相对容易,但到达越偏远的地区就越困难,这需要通过一系列相互连接的魔法传送门来实现。但不是所有的传送门都能随时使用;在很多方面,Exlaris 上的传送就像是地球上某个大城市的交通枢纽。
城市及基本信息:Aldastron - 天体物理学
- Aldastron,我们冒险旅程的起点,不仅是这片大地上最大的城市,还是学术研究与贸易的心脏地带。
- 城市被分为内城与外城两部分。内城坐落在一座巨大的平顶高原之上,这里聚集了观测所、大学及各种商业活动。而外城则从高原的底部向外扩展数英里,其最古老的建筑紧靠着高原的边缘。相比之下,外城的居民主要是农民,这一区域比高原上的内城要年轻得多。周围环绕着的农田在世界其他地方进入深夜时依旧沐浴在永恒的日光之下,这让这片土地成为这颗星球上最肥沃、耕作最为频繁的土地。
Exlaris 是一个生机勃勃的奇异世界,这里的生物因为其特殊的环境,天生就拥有夜视能力。漫步于此,玩家们将会目睹一个种族大熔炉——从暗精灵到精灵,从兽人到地精,还有半身人、提夫林以及上述种族的混血后代。
在这个星球上,学术成就决定社会地位,那些献身于学术研究的人,如巫师们,享有崇高的尊敬,并被视为社会进步的中坚力量,他们的责任是在法律支持下推动社会的发展。每一个主要城市中都设有专注于该城市特色领域的研究中心和提供广泛课程的大学。
尽管社会大力推崇福祉,但暗流涌动之处仍然藏着地下犯罪组织。玩家们在游戏的旅途中,将有机会深入了解并参与到这个社会的各个层面,这取决于他们选择的道路。游戏从玩家通过一个神秘传送门步入 Aldastron 开始。
Aldastron 作为交通枢纽,玩家将与从其他城市旅行至 Exlaris 的个体产生联系。在探索这座城市的过程中,玩家将遇到各种 NPC,并揭开游戏的第一个谜团:一系列神秘失踪。
小镇被划分为多个区域,学习区位于核心,其他区域环形分布。其中一些商业活动颇为引人注目,尤其是位于贸易区的马头酒馆。马头酒馆不仅是游戏的跳板,也是玩家可能的盟友 Faelwyn 的据点。在这里,玩家可以尝试他们的新技能,了解城市的最新动态,并可能接受 Faelwyn 的任务。马头酒馆是玩家探索地下犯罪网络与社会更宽广领域的桥梁。玩家在此还有机会结识 Damien,无论他们是否决定从 Faelwyn 那里接受任务。Damien 都将作为玩家的向导,帮助他们认识城镇,因为他对城市的许多秘密了如指掌。
作为马头酒馆的调酒师,Damien 是 Faelwyn 的得力助手。
在贸易区,玩家们将会找到守卫队的总部。这个守卫队由许多有趣的人组成,他们身着深蓝色的制服,以便能够在城市中隐秘行动。
守卫队由一位中立善良的半兽人,Roxanna Treban 领导,她的愿望是看到这座城市茁壮成长。他们的首要任务是保护和支援市民,这是他们非常严肃对待的使命。
如果玩家决定加入守卫队,他们将发现守卫队是值得信赖的伙伴,也是获取任务的好去处。虽然城市中的守卫巡逻可以按时间表进行,但总有可能有守卫在暗处隐匿,额外关注着周围的情况。
最近几周,由于观测所的一些主要研究员接连失踪,守卫队的活动增加。整个城市处于警戒状态。
Treban 上尉和 Faelwyn 正在竭尽全力查明真相。他们都意识到这些人正在研究的内容可能极具重要性。到目前为止,他们的调查只指向一个线索:城市外的废墟中隐藏着某种东西,但他们俩都还未能接近它。
随着失踪事件的持续,城市内的紧张气氛日益升高,学生们开始离开大学前往其他城市,市民们纷纷猜测守卫队是否变得松懈,或者是否存在更大的阴谋。随着时间的推移,这种紧张感不断加剧,Aldastron 城充斥着恐惧和不信任。
在一个和平的世界里,城市内的失踪事件本就罕见,更不用说是多次失踪了。街道、广场和酒馆中开始爆发争斗,人们互相指责对方是失踪事件的罪魁祸首。最近失踪的四位观测所的知名学者是:Eirik Hazn, Zyania Hesk, Telten Theredeyn, 和 Kav Grenner。
他们一直在研究 "大破裂",寻找其它的流浪行星和黑洞,以及关于真空能量的信息,这是一个尽管他们已经利用了数百年,但仍然知之甚少的领域,他们试图解答自己处境的疑问,探究其独特性。
在他们的研究过程中,他们还与哈勃空间望远镜进行了联系,以此作为理解 Exlaris 过去或可能的样子的基础,并比较不同维度之间的差异。
然而,在研究过程中,哈勃望远镜突然消失了,仿佛这个望远镜从未存在过一样。
巫师们担心是他们的魔法导致了哈勃的消失但他们也不知道望远镜的去向,后来失踪的研究人员施放了一种咒语,类似于他们之前用于复制哈勃数据的咒语,但这次的目的是召唤那些曾与哈勃空间望远镜合作的人的意识,以帮助他们找回望远镜。
研究者们不知道这些个体将于何时出现,便在整个 Aldastron 向他们的同盟发出了消息,提醒他们留意那些看似不属于此地的人,他们怀疑这些人将会通过传送门抵达。他们广泛传播消息,确保一旦这些人抵达,就会立即被带往观测所。
然而,在这些被召唤的个体到达之前,研究者们都相继失踪了。他们全被一条名为 Isilias 的龙抓走了,Isilias 窃取了 Eirik 的法术,它并没有把法术用来复制数据,而是用它传送了哈勃望远镜本身,随后捕获了研究者们,以使其在 Exlaris 星上运行,并独占这些信息。
Isilias 认为,这将使其成为这个星球上最强大的生物。
- 约 40 岁的女性半兽人,身姿高大且令人印象深刻,常将头发束起,浑身肌肉上布满了显眼的伤疤。性格中立偏善。
- 特雷班队长从年轻时起就加入了城市卫队,以深入挖掘并解决城市面临的各种问题而闻名,始终将市民的福祉放在心上。如果玩家决定接受她委托的解决失踪案件的任务,她将成为一个可靠的盟友。
- 然而,如果玩家的行动背离了社会利益,她则会转为敌对态度。如果玩家与 Faelwyn 有往来,她会保持警惕,若玩家坦诚他们与 Faelwyn 的关系,她会建议玩家寻找更靠谱的盟友。尽管 Roxanna 和 Faelwyn 之间维持着一种紧张的休战状态,彼此不信任,但认识到对方在维持秩序中的作用,在特定情况下,他们也会联手合作。
- 约 50 岁的非二元性别人类,长发中掺杂着银灰色丝线,性格守法且善良。
- Morgan Sharey 已经担任观测站首席研究员近十年,致力于创造一个最优的研究环境,激励研究人员追求他们的兴趣。在他的领导下,观测站已成为一个挑战传统观点、鼓励创新的研究中心。
- 他对新知识充满了无限的好奇,一有新发现便会立即记录在笔记本上。尽管很少外出,Morgan 总是推崇开放门户政策,对于前来寻求信息的角色总是热情接待,提供茶水和偶尔的小点心。
- 不到 200 岁的黑暗精灵男性,肤色深沉,拥有一头肩长的白发,守序中立。
- Damien 作为 Faelwyn 的调酒师和得力助手,很可能是玩家最初遇到的 NPCs 之一。他总是乐于为顾客提供饮品、餐点,并愿意倾听他们的故事。在马头酒馆,他不仅是一张友善的面孔,还是通往遇见他老板 Faelwyn 的桥梁,他对 Faelwyn 极其忠诚。
- 过去几十年,他一直在马头酒馆工作,并逐渐成为 Faelwyn 的右手。尽管性格友好,但他总是随身携带匕首以备不时之需。曾经,他是一名充满希望的大学生,但经历了几次挫折后,他选择了离开那条路,最终在与 Faelwyn 的合作中找到了自己的位置,他比他的雇主更值得信任,与之建立友谊相对容易。
- 400多岁的精灵女性,长着金色长发。混乱中立,但根据玩家行动可能变为混乱邪恶。
- 作为马头酒馆的老板,费尔温在 Aldastron 城度过了过去一个世纪甚至更久的时间,参与了城镇中的每一个方面。几乎没有她不知道的事情,对于队伍来说是一个非常有价值,但是非常多变的盟友。
- 她曾经是一位在大破裂后被称赞的研究员,她对世界上一些更强大的魔法工作有着第一手的知识,但她不愿意处于聚光灯下,也不愿承担领袖的职责。
- 她高度理性,如果队伍在第一次会面时能够坦诚,她将是提供工作的好来源。她和 Roxanna Treban 互不信任,如果玩家与她结盟,她会鼓励他们不要向 Treban 队长提及他们的关联。 Faelwyn 是一个神秘人物,对她的洞察检查难度很高,只能揭示她为自己的目的而工作。然而,如果有需要,她会借给玩家她网络的支持。
- Isilias 在他四十岁前游历了地球,保持在黑暗中,并设法智取来追捕他们的冒险者。大约30年前,他在莫克萨纳的废墟定居,开始积累知识和宝藏,他占领了这座废弃城市的图书馆。
· 这种对知识的贪婪很快就不足以满足他,所以他开始以精灵形态前往城市,虽然他的魔法水平不足以完全掩饰他们皮肤的绿色,但这没有挡住他的旅途。这种对于自己之外知识的渴望最终驱使 Isilias 偷走哈勃太空望远镜,并绑架了它的研究者。
- 艾瑞克一直热爱学习,他的一生几乎都未曾停止读书。因此,成为研究者成为了一条自然的职业道路,他热爱在观测所的工作。
- 他开发了一种法术,能够让他与另一个位面连接并传输数据,允许使用来自地球的知识,尤其是哈勃太空望远镜,来促进他和其他人的研究,帮助解开他们世界乃至周围宇宙的奥秘,并扩展到其他位面。Exlaris 上真空能量的广泛使用一直让 Eirik 感到紧张,因为使用者们其实对它了解甚少;他连接哈勃太空望远镜的主要目的是为了更多地了解这种神秘物质,并努力使其成为一个安全、可持续、可靠的无限能源。
- 作为失踪研究员中年纪最小的一个,Zyania 是 Eirik 的得力助手。她对地球非常着迷,当与玩家交谈时很可能会问很多问题并且同时做笔记。
- 她的研究重点在于她能尝试如何以地球为模板,将 Exlaris 恢复到”大破裂“前的状态。她的目标是最终成为一名首席研究员,她正朝着这个方向前进。
- 她非常敏锐且富有洞察力,但保持克制。和 Eirik 倾向于在特定研究领域深入探究不同,Zyania 是一个大局思考者,能更容易看到不同部分是如何结合在一起的。
- Telten 几乎一生都在从事研究工作,但她喜欢追随心中的各种奇思妙想,这也让她在职业生涯中难以获得进一步的发展。但对她来说,并不以为意——她更乐于在研究中寻找乐趣,并对自己的工作成果感到满意。当 Eirik 邀请她加入他的研究团队,希望她能够带来独特的视角时,她对能参与这样新颖且有趣的项目感到兴奋。虽然她容易被外界事物分心,但她也是一位敏锐的观察者,对玩家们的行动洞若观火。
- Kav 性格温和,与其说喜欢与人交往,不如说他更享受与书本为伴的宁静。他热衷于在观测所担任常驻讲师的角色,并没有其他追求。他参与研究的情况比较偶然,通常是需要首席研究员的一番劝说,但他的同事们都很欣赏他的深刻见解。他最大的热情在于培育年轻人的思维,为了帮助学生,他有时甚至愿意适度弯曲规则。他总是说话温和,并随时准备向玩家们提供舒缓的茶水和悠闲的交谈,成为一个让人感到安心的存在。
游戏的开场并非聚焦于虚构的角色,而是聚焦于生活在地球上的玩家们——确切地说,是一个特别的地球——一个不存在哈勃空间望远镜的版本。
当你开始向玩家们讲述这个故事时,要记住,在一个与哈勃共存的平行时空里,他们都曾是哈勃望远镜使命的一部分。这个信息应该在故事的最后揭晓。
正是因为这个区别,他们能感觉到自己的世界里缺少了某样东西。
“早在1990年,NASA发射了一架革命性的新天文台——哈勃空间望远镜,它被送入了低地轨道。和一辆校车差不多大小的哈勃,注定要用其高清晰度的宇宙视野改变人类对宇宙的认识。 将望远镜安置在地球浑浊大气层之上,使其能在无云、无光污染、无大气扭曲干扰的情况下观测太空。哈勃的视野超越人类肉眼,延伸至紫外线和近红外范围,这样的放置和设计使我们对宇宙的认识发生了革命性的变化,开启了一个天文发现的新纪元。 此外,哈勃还设计有让宇航员在太空中进行维护和升级的功能,因此望远镜得以多次修复和更新。 但在这个世界里,就仿佛哈勃从未出现过一样。在没有哈勃的世界中,人们不知道宇宙的年龄,不知道黑洞隐藏在星系中心,也无法领略到宇宙的美丽。没有了哈勃,就没有了詹姆斯·韦伯空间望远镜,没有宇航员在太空完成的关键维修任务,国际空间站也就不复存在。因此,用于侦测癌症、追踪濒危物种、解读古代手稿等技术也未能发展。 你和你的朋友们在马里兰州的NASA太空飞行中心工作,尽管工作令人激动且充满成就感,你们能够每天探索更多关于地球和宇宙的知识,但总觉得有什么重要的东西缺失了。你们的内心深处有一种隐隐的不安,感觉就像是忘记了什么重要的事物,但又总是触不可及。这种忘却的痛苦随着你们试图回忆而加剧。 这种感觉每个人都有,但最近变得越来越明显,无法忽视。你们提议一起在戈达德中心散步,希望能清醒头脑。但是,当你们漫步在建筑间,头痛和疲劳感愈发严重,仿佛要睡去似的,但你们很快意识到并非如此。突然间,你们感到颈后毛发竖立,一个未知的力量把你们拉入了黑暗。”
玩家们在 Exlaris 星球上最大的城市 Aldastron 中心醒来。他们记得自己在地球的生活,却对这个新世界一无所知。转移到了自己创造的角色身体里,他们本能地知道如何运用魔法或武器(这在游戏一开始的战斗或其他玩法中体现),但对自己在这个世界的身份和相互之间一无所知。冒险从一个类似公交站的地方开始。用以下文字来为你的队伍描绘场景:
随着周围的黑暗逐渐散去,你们发现自己站在一个看似传送门的地方,周围是一片繁忙的空间,有好几个类似的传送门。这给你们一种熟悉的感觉,就像是地球上的公交站。四周的每个传送门前都有小路直通,上方悬挂着标牌,分别写着:
你们推断,这些传送门分别通往不同的城市。当你们细看周围时,一块高挂的大字标牌映入眼帘:“欢迎来到 Aldastron!”随着你们进一步观察这个既陌生又似曾相识的环境,你们听到人们使用各种不同的语言交谈,看到前所未见的各种生物。更直接的是,你们发现自己站在一群同样困惑的人当中。
随着玩家们环视四周,周围的人继续绕过他们,他们能够听到零星的对话,包括这样一段交谈:“我们正好赶上晚饭时间,去马头酒馆吧。”“好主意,我正想喝一杯,Damien 总有些有趣的故事。”
两个人毫不在意地从你们身边走过,朝你们猜测的出口方向前进。
向街道那头望去,你们看到一些介于街灯和挂灯之间的东西沿着繁忙的街道排列。更远处,一块挂着醒目的马头和泡沫酒杯图案的大招牌从一幢建筑中伸出,明亮的红色背景下是黑色的马头。门口围着一群人,里外传来喧闹和叫嚣的声音。
如果他们选择四处寻找线索,了解自己所处的位置,忽视酒馆周围的喧嚣,或试图向人们解释自己的处境,就翻到下一页的第一部分。如果他们决定跟着人群进入马头酒馆,就看第二部分。
如果玩家决定在城市里随处走走,了解一下周围环境,他们可能会碰到酒馆里的纷争,或者因为看起来有些可疑,而被巡逻的守卫拦下询问。玩家也可以选择通过投掷感知检查来探索环境。
只要有人成功通过一个简单的难度检查,他们就能发现一个布告板,上面张贴着有关城市动态的信息。布告板上,你会看到一些旧的和新的传单:一个是孩子寻找丢失宠物的启事,另一个宣布了由当地观测所主办的年度灯光节即将到来,还有一个贴在其他传单上的,是关于提供一系列失踪案线索的悬赏通告。
这个关于失踪案的传单指引玩家去找城市守卫,特别是要和守卫队长 Roxanna Treban 取得联系以获取更多信息。从这里开始,玩家可以轻松找到正在巡逻的两名守卫,并请求他们引见队长,以便深入调查。
探索城市时,玩家会看到许多建筑物,街道上布置着灯光照亮夜晚。他们漫步时会路过准备关门的商店,能够闻到来自餐馆的诱人食物香味。街上的人们正忙着走动交谈。玩家偶尔能听到一些关于研究员失踪的谈话片段。
当玩家显得不太合群时,会有一对守卫过来询问他们是否迷路了。通过了解他们的困惑,守卫将会引领他们去见队长 Treban。
护卫将带领玩家前往驻地,并在外面等候,直到队长准备接见他们。途中,玩家有机会与彼此及陪同的卫兵交流。若卫兵走在前头,玩家可借此机会进行角色扮演;如果选择与卫兵同行交谈,则能够根据对话的引导了解到一些关于城市及其周边的情况:
队长一直在派遣巡逻队到城外,原因不明,但大部分巡逻队未能归来。他们推测可能是暗中的强盗变得更加大胆,队长试图避免引发民众恐慌。
城外的废墟显现出一些活动,这些是“大破裂”前的文明遗迹。卫兵们争论着是不是鬼魂在“大裂变”周年之际返回作祟,还是某种从黑暗中来的怪物开始勇敢地接近城市。不过,他们都相信,如果是后者,卫兵们能够迅速处理掉它。
他们从马头酒馆听来一个谣言,酒馆老板 Faelwyn 在观测所周围打探消息。虽然他们未多言,但玩家很快意识到他们对 Faelwyn 或她的酒保 Damien 持怀疑态度。
当询问关于观测所时,卫兵们立刻赞扬了那里的研究成就。玩家可察觉到,全球的研究者似乎都在竞争,每个人都希望推出最优质的研究成果,并将其分享给大众。
谈及失踪事件时,卫兵们表现得十分沉痛,悼念那些消失无踪的顶尖研究人员。他们各抱理论,一位认为是犯罪团伙策划的绑架事件,另一位则认为这与“他们的远程触及”有关,暗指有关从另一个世界借用数据的传言。
当他们被引见给队长时,眼前出现了一位身材高大、肌肉健壮的半兽人女性,她的面容和手臂上布满了战斗留下的疤痕,显然她身经百战。她面带严肃之色,告诉他们关于一系列神秘失踪事件的详情,包括她已经追踪到这些线索指向城市外围的森林,她怀疑那些废墟中隐藏着未知的东西,但是她派去调查的卫兵却一去不回。
或者,她会询问你们在镇上的可疑行为。用以下文本引入这位队长:队长邀请你们进入她的办公室,这位严肃的半兽人女性示意你们坐下,随后她也坐回自己的位置,背后是一张大木桌,她双手交叠,轻轻倚靠着桌面。在开口前,她逐一审视着你们每一个人。“我的卫兵告诉我,你们似乎有些不寻常。或许我能提供帮助。”
她继续说道,“我觉得你们很可能就是我们寻找的人选,突然来到这里肯定让你们感到意外。我猜,你们来自地球对吗?”如果玩家确认他们确实来自地球,她会立刻安排一名护送将他们带往观测所,并告诉他们虽然她掌握的信息不多,但她知道他们被召唤到此是为了帮忙寻找一台被带离地球的望远镜,她希望他们在寻找过程中也能找到失踪的研究人员。
如果玩家询问消失事件的情况,她将解释:“这种情况已经持续几周了。最初有人消失时,我们以为 Zyania Hesk 只是没通知任何人就去了另一个城市做研究,毕竟这不是她第一次这么做了。但接着,其他人也相继失踪。现在已经有四个人失踪了,他们曾一起参与某个我不清楚的项目。我本想深入调查,但现在因为加强巡逻,我的卫队人手严重不足。”
她不清楚是什么原因或方式让这种情况发生,但她非常担忧每个人的安全,并且为了避免引发大规模的恐慌,一直在努力掩盖事态的严重性。她会询问玩家,是否可以信赖他们完成这项任务。
Treban 队长会引导玩家前往观测所,并提供必要的文件以会见首席研究员 Morgan Sharey。玩家将获得前往天文台的护送,并将直接被带到 Sharey 面前。
如果玩家决定探访马头酒馆并追寻那些流言,就请翻到下一页继续。
Treban 队长给人的第一印象是粗犷、直率且实事求是,她不会故意去欺骗玩家,并希望玩家们也能坦诚相待。在玩家们首次踏入她办公室时,她的审视不仅仅是在评估他们的外表,更是在判断他们是否诚实可信,能否发现他们是否有所隐瞒。若发现玩家们有所保留,她会对他们保持一份警惕,可能不会完全信任他们的意图。但由于她渴望解开谜题,依然会指引他们前往天文台,并派出自己的卫兵随行,同时命令卫兵汇报任何异常情况。当玩家试图询问关于马头酒馆的事情时,船长会避而不谈,她不愿意涉及Faelwyn、Damien或任何犯罪组织的话题。她会劝告玩家不要轻信谣言,并强调如果要救出研究人员,行动的迅速性至关重要。通过她的举止和态度,玩家很快就能感受到,虽然她外表看似严厉,内心却充满了关爱。正是这种性格使她成为一名杰出的守卫队长,她始终致力于确保城市及其居民的安全。
当你走在似乎是主街道时,你偶然发现了一家名为“马头酒馆”的酒馆,门上的招牌颇具年代感,但酒馆的外观维护得相当不错。进入酒馆,里面传来一阵喧闹声。路人听到内部的叫嚷声后,都会绕道而行。虽然有些人在接近后似乎会重新考虑,但还是有少数人选择走进去。
玩家一走进酒馆,便听到高声的争吵,似乎是一场争执即将升级为斗殴。
“你这是什么意思?!?不,是幽灵让我们的研究人员消失的!”
“胡说,真正的问题是这个城市的犯罪地下组织失控了——频繁的绑架事件才是关键!你也看到了守卫的无能为力!”
“不,不,不!是因为队长一直把守卫派遣到城外,那里才是麻烦的根源,我敢用我的鼻子打赌!”
话音刚落,一名侏儒跳上桌子,向批评守卫的人挥拳,引发了一场很快涉及四人的斗殴。酒吧老板大声要求参与者停手,显然这并非首次爆发。
通过任何感知或洞察检查,都能感受到房间里弥漫的紧张气氛,这种紧张也是他们在街上所感受到的,随着情绪的激化,斗殴似乎是必然的。
如果玩家决定介入,掷1d4来确定有多少人会对玩家表示敌意,使用标准守卫的属性进行对抗;所有非敌对的参战者在玩家介入时会立即逃离。
如果玩家选择参与战斗,任何生命值低于6点的NPC都会选择逃离。如果玩家先与酒吧老板交谈,他会提供免费饮品来换取他们制止斗殴,但他会表明应该放走参与者。任何参战的玩家都会发现他们能够自如地使用魔法或武器,这为他们提供了一个探索新技能的机会。
战斗结束后,酒吧老板会走向玩家,如果他们正在对任何参战者进行询问,他会建议放人。酒吧老板是一位名叫Damien的黑暗精灵男士,拥有一头中等长度的白色头发和温和的笑容。
当玩家开始探究城市中所发生的事情时,Damien 会根据他们提问的方向分享以下信息:
- 城市的紧张气氛自从发生了一系列绑架事件后就一直很高。有一群顶尖的研究者曾在当地的观测所深入研究宇宙,但奇怪的是,他们开始陆续失踪。有人指责城市守卫的松懈,也有人认为研究者们太过大意。整个城市都被恐慌的氛围笼罩,连酒馆的生意也受到了影响,这让 Damien 显得颇为不满。他还暗示,这些研究者在追求知识的过程中可能过于执着,但却没有进一步解释是什么意思。
- 有传言说,一些不明生物可能已经占据了 Mokhsana 废墟,但 Damien 对此似乎知之甚少,或是选择保持沉默。
在与 Damien 的交流中,他会对玩家在之前冲突中的帮助表示感谢,并询问能为他们做些什么。如果玩家表示想要寻求守卫的帮助,Damien 会劝说他们不必担心之前的冲突,因为这在这里是常有的事。
如果玩家暗示了自己的特殊情况,Damien 会立刻带他们去后室见酒馆老板 Faelwyn。他对地球的了解主要来自于研究者通过与地球的联系所获得的信息,这是他在与 Faelwyn 合作中学到的。
他还知道,有来自地球的人来到 Aldastron 帮助寻找失踪的望远镜。如果玩家没有透露他们的特殊情况,Damien 会提出让他们做一些工作,因为他们在之前的冲突中表现出了帮助,同时他仍会引导他们去见 Faelwyn。
当你跟着Damien穿过酒馆的后区,他引你们来到一间办公室。这间办公室简朴,但有一张大书桌,书桌后站着一位长着金黄长发的精灵女士,她背对着你们。当你们走进时,她转身迎面,面带微笑,但眼神中透着戒备,仿佛一眼就能看透你们每个人。
“谢谢 Damien,你可以走了。”她随意挥了挥手,Damien 点头后便关上门离开。Faelwyn 轻巧地坐在她的书桌前,双手交叠在膝上,轮流与你们每个人目光交汇。
在审视众人时,Faelwyn 的眼中闪过一丝光芒,随即展现出一抹自得的微笑。“哦,显然你们不是这里的人,是吧?跨越不同的平面需要强大的魔法,而转移意识则是完全不同的层次。我猜,你们就是我们一直在等的来自地球的那群人?”
玩家们讲述完自己的故事后,Faelwyn 沉思了一会儿,然后回应道:“那些失踪的研究员握有让你们回家的钥匙。他们一直在尝试与你们的世界建立联系,通过一个名为哈勃空间望远镜的装置来获取信息。
几周前,这个望远镜似乎从你们的时间线中消失了,这需要极大的魔法力量。研究员们推测,它可能以某种方式来到了这里,并且召唤了你们——这些对望远镜有所了解的人——来帮助找回并送还它。我们这里利用一种强大的能量来施法,但没人真正懂得其本质,因此他们也无法预知你们的到来。
然后,他们开始接连失踪。我会在观测所为你们引荐,但我希望你们能让那些研究员回来时来见我一面。当然了,如果你们不想找到他们,我想你们可能会在我们这个小小的世界中度过余生。” 她的最后一句话听起来似乎带着些许威胁。
在整个对话过程中,不管角色们是否坦诚,她的姿态都显示出了对玩家的基本不信任。如果有玩家试图施法,她会立刻反制。她询问他们的来历以及对哈勃望远镜的了解,并记下了他们的回答,然后将一张纸折叠起来,放到一旁。在会议结束时,她写下一封简短的信,鼓励他们去观测所请求见到首席研究员,并交给了他们这封密封的文件。
如果玩家此时决定寻找守卫,他们可以轻易找到一位,并解释自己的情况,随后会被带到队长那里。
Damien 比Faelwyn 更加友好和信任别人,这正是他们能够携手几十年的原因。作为一位曾充满希望的年轻学生,他仍旧羡慕那些世界的领导者,但他对于目前能作为Faelwyn 的得力助手感到满意——暂时如此。他希望总有一天能完成自己的学业,对于任何新的知识都充满了渴求。如果有什么消息传到他的耳朵里,那么Faelwyn 很可能也会知道,但是他更容易与其他角色建立友谊,并愿意为了听到有趣的知识或冒险故事而奉上一杯酒。
Faelwyn 是一个善变的角色。除了对Damien 或许有些许信任外,她对任何人都保持着警惕,这已经不是什么秘密了。她拥有一个覆盖全球的庞大网络,其中一些是在”大破裂“之后曾与她合作的研究者,还有一些是来寻求她帮助或建议的人。她并不想成为众所周知的人物,因此选择留在自己的酒馆里享受安逸。费尔温擅长于以人情往来做交易;如果队伍向她提出某些请求,她总会希望得到某种形式的回报,哪怕是她日后可以随意选择的一个小恩小惠。她给人的印象是冷酷无情,但她的聪明才智使她对获取任何信息都保持着极大的兴趣。然而,她并不是最可信赖的角色。根据玩家的行动,她的情绪可能会迅速转变——她要么成为一个盟友,要么对玩家的事不闻不问。Faelwyn 的高超艺术在于她的微妙手段,她很少直接展示自己的意图。
当玩家接近观测所时,他们会看到一组建筑沿着螺旋向外排列,从中央庭院开始。一个在入口拱门附近的石头标志上写着 ‘Orion Observatory and Museums’(猎户座观测所和博物馆),字母看起来像闪亮的星星。玩家可以推测这是某种形式的魔法。
灯光照亮了所有的步道,如果玩家能从上面看到,可能会认为它在某种程度上看起来像一个螺旋星系。所有的建筑都是灰色石头,与它们之间的步道相匹配,庭院里长满了灌木和一棵大树,由强力灯光维持。当他们寻找首席研究员时,会被指向庭院另一边的最大建筑,一个巨大的圆顶形建筑。
如果玩家在一名卫兵的护送下接近观测所,卫兵会简短地与某个站在桌子后面的人交谈,然后他们很快就被带回去见首席研究员,几乎不用等待。他们受到了热烈的欢迎和桌子后面那个人惊讶的目光。
玩家将独自穿过城市前往观测所;他们会很容易找到它。
他们在路上可以捕捉到人们讨论日常生活的片段,如待办事项,偶尔听到关于城市外面的废墟的担忧,传言说那里可能有些黑暗的东西栖息着。玩家还可以听到人们声音中对失踪事件的担忧。
当他们到达天文台时,会被指向中央建筑,并可以向一个秘书介绍自己。呈上 Faelwyn 给他们的信后,他们会被怀疑地看待,并必须等待几分钟才能去见首席研究员。
角色被带过一个图书馆到一个办公室,在那里他们看到一个长发的人类正在爬梯子取一本书。他们的助手清了清喉咙以引起他们的注意,然后他们匆忙下了梯子,在底部调整了一下眼镜。
当你踏入办公室,便可见到这里是你方才穿行的图书馆的扩展部分,四面墙壁及房间内的每一个角落都堆满了书籍。在这些书海中,你注意到一个身影独自站立,一个长着长发、发丝中夹杂着银灰色的高个子人类正站在梯子上,从高处的书架取下一本书。当你靠近时,你能听到此人正在小声嘀咕,完全没有注意到周围的环境。带你来的助理轻咳一声,梯子上的人这才转过身来。“哦,非常抱歉,我没注意到你在那儿。”这位人物快步下梯并调整了下眼镜。“这个时间有访客真是少见。需要我帮忙吗?”
当玩家们告诉他们自己来自地球的消息时,他立刻显得非常感兴趣,激动地坐在椅子的边缘,聚精会神地听着玩家们的每一句话,不管他们讲述的是否完整。他会为将玩家们从他们的世界带来道歉,并解释说,为了找回并归还哈勃望远镜,希望在此过程中能将他们的时间线恢复原状,他感到别无选择。
他会进一步说明,哈勃望远镜在他们的世界消失,造成了一个完全没有哈勃存在的时间线,并会略带困惑地说,时间是个复杂的东西。无论玩家们是否讲述了所有细节,他似乎都不怎么在意。对话进行到一半时,他突然意识到还没为玩家们提供任何茶点,于是急忙提出要提供茶和饼干,并叫来助手。待一切准备就绪后,他再次继续谈话。“实话说,当哈勃在你们的时间线上失踪时,Eirik 感到非常震惊。这对你们的世界来说是一个巨大的损失,他一度以为这是他的过错,但我现在不再这么认为。他猜想它可能最终出现在我们的世界,这就是他为何召唤你们来此。
对于给你们带来的震惊,我感到非常抱歉,但你们都非常了解——过去非常了解——那个望远镜。我们认为你们可能能够找到它。如果这是我们的过错,我们向你们深表歉意,我们渴望看到这项伟大的发明回归它本应属于的地方。它对我们两个世界都带来了巨大的益处,我们绝不会剥夺你们拥有它的权利。”
他们轻轻地调整眼镜,说道:“嗯,我这里应该有一些论文。”他们开始在桌上的一堆散乱的文件中寻找,当找到那些他们想要的文件时,脸上露出了满意的表情。“找到了!”他们迅速坐回到位子,开始仔细翻看这些论文。
“研究者们最近一直在尝试与另一个维度的世界建立联系,我不确定你是否记得哈勃望远镜,但它是一台来自你们世界的非常强大且实用的望远镜,至少是你熟悉的那个版本中的一种。它进行了一些非常惊人的观察。当然,并不是每一项发现都能直接适用,毕竟那是完全不同的存在层面,但有些发现确实非常有用。实际上,最好的方式可能是直接带你去看看研究员的办公室,那里收藏了丰富的资料。”
主研究员引领你走过一系列石制的长廊,一路上有些地方热闹非凡,人们正聚精会神地观看展览;而另一些地方则显得格外安静。
“啊,到了。这里藏着丰富的信息,有些一目了然,有些则不那么明显。” 他们边说边打开了一扇木门。
走过门廊,眼前是一间明亮的房间,四处摆放着灯具,书桌后方是一扇大窗户,旁边挂着厚重的仿天鹅绒窗帘。房间四周的大木书架上摆满了书籍和杂乱的纸张,而书桌上则相对整洁。首席研究员走到书桌旁,用神秘的能量启动了一个投影仪。
“这位研究员一直在探索空间的能量是否是宇宙加速扩张的原因,他一直试图联系地球,希望有更多的答案。他怀疑,这种能量的不稳定可能是我们的魔法效果偶尔出现偏差的原因。通过研究球状星团,他希望能找到一些线索。
“他指出这个投影的颜色与之前看到的不同。记得上次是偏红的,还是偏蓝的?这东西频繁变化,真是难以记住。
“这里有个旋钮可以调节,”他们指向一个旋钮,可顺时针或逆时针旋转。
他们解释说,哈勃空间望远镜能观测到不同波长的光,这些波长能揭示宇宙对象的许多信息,包括年龄。一般来说,蓝光代表对象较热、较年轻,红光则意味着较冷、较老。如果玩家调整至更蓝的波长,将看到星星中隐约的消息:“哈勃发现”;调至红光,则出现“前往 Mokhsana ”的字样。调节波长时,一些星星可能会变得模糊或消失。
-如果玩家询问球状星团,Sharey 会说明它们是数万至数百万颗星星通过重力紧密连接在一起的星团,星团中心星星最密集。
-玩家若问为何用哈勃的数据而非自家轨道望远镜,他们将解释,由于星球周围的特殊护盾,他们未受大气干扰,无需轨道望远镜。他们认为地球的科学知识对研究有益,而自家的轨道望远镜是个新奇构想。他们提到,“大破裂”前有山顶和沙漠观测站,现在则能从任何地点观察宇宙。关于“大破裂”的详细信息,请参见 “冒险背景” 部分。
-如果玩家询及为何研究地球信息时,他们会说地球与“大破裂”前的 Exlaris 类似,是围绕恒星宜居区的生命星球。人类对宇宙的探索给 Exlaris 人带来了新的视角和宇宙的更广阔理解。Sharey 视地球为研究 Exlaris 可能面貌的一个案例。
解开谜团并进行讨论之后,研究员开始好奇办公室里还隐藏着什么秘密。如果玩家决定深入探查办公室,他们可以选择花费半个小时或进行一次中等难度的探查检查,从而揭露以下几点:
- 一个哈勃太空望远镜的模型。研究员解释,教授(Eirik )推测这个望远镜采用了模块化设计,便于在轨道上进行修理和升级。玩家可以拆开这个模型,检查其内部各种组件(详细结构见附录 C)。
- 一本介绍历史上著名地球天文学家和物理学家的书,如南希·格蕾丝·罗曼、莱曼·斯皮策和埃德温·哈勃,其中包含的信息如下:
南希·格蕾丝·罗曼博士是 NASA 第一位女性天文首席及第一位女性高级管理人员。她负责规划卫星和火箭计划,管理科学社区的资金,并推动哈勃太空望远镜项目获批。她在此项目中的贡献为她赢得了“哈勃之母”的美誉。
“如果你对解谜充满热情,科学或工程领域可能非常适合你,因为科研和工程实质上就是不断解决问题的过程。它也是一个持续学习的旅程,不论是发现新事物还是学习他人的成果。尽管科学工作有时会显得枯燥乏味,但总的来说,它充满乐趣。”—— 南希·格蕾丝·罗曼
莱曼·斯皮策博士在恒星动力学、等离子体物理、热核聚变及太空天文学等领域做出了杰出贡献。他提出了将望远镜置于地球大气层之外的设想,以实现比任何地面望远镜都要清晰、远距离的观察。他为实现这一梦想奋斗了50余年,故有“哈勃之父”的称号。
埃德温·哈勃博士首次证实了银河系之外还存在其他星系,并创立了至今仍在使用的星系分类系统。他不仅重新定义了我们在宇宙中的位置,还发现了星体向光谱红端的位移,这一发现指示着宇宙在不断扩张。
当玩家与 Sharey 交流时,他们还提到了一个访问过观测所的神秘人物,外表像是精灵,但又有些不同寻常。这位访客自从上一次失踪事件后就未再出现,但此前曾与所有研究者见过面。
Sharey 对这个角色持怀疑态度,但他们提到无论是身边朋友还是其他人,都对此人一无所知。某种程度上,其他城市并未试图通过此事获得优势,这让人感到安慰;假如这个神秘人物真的与一系列的失踪事件有所了解,那么对这个人毫无头绪反而更加令人不安。
当玩家询问关于城市外的废墟时,他们将被告知那是前Exlaris首都——Mokhsana的遗址,这座城市在“破碎事件”后陷入混乱,被洗劫一空,遗弃至今。它曾是一座辉煌的城市,但随着世界进入新纪元,它被完全抛弃。他们还提到那里有一个完整的图书馆,虽然他们遗憾地指出,经过数百年,有些书可能已经化为尘土;阻止他们探索那里知识的是一些在废墟中及其周围安家的生物。他们表示,那是一个充满危险的地方。
如果玩家请求更多的细节,Sharey 会进一步解释,全球各地见到的魔法是由真空中的能量驱动的,但这种能量并不总是可靠,有时会出现波动。他们说,地球通过哈勃望远镜对暗能量进行了研究,因此他们希望能够结合地球上的知识,找出更可持续地利用这种能量的方法。不过,当哈勃望远镜消失后,这个计划发生了变化。
研究员这个角色有点独特,略带些古怪之处,但他非常亲切,总是乐于助人。他们的人生目标是挖掘信息并分享给广大民众。对他们来说,观测站里的人就如同家人一般,因此对于员工的失踪感到十分难过。他们渴望每个人都能平安回家。这位角色情感丰富,思维活跃,常常会即兴发表自己的想法。他们总是携带着羊皮纸和书写工具,随时记录下那些灵光一现的点子。无论何时,他们都准备着与人交谈,通常还会记得提供一些茶点,尤其是遇到看上去有些疲惫的玩家时。
当玩家决定对那个精灵人物提出一系列问题时,他们可以向 Sharey 的助手进一步询问细节。这样的尝试基本上没什么结果,只得到了一些关于该人物独自进出城市而不是使用传送门前往其他城市的谣言,这在当前世界黑暗区域的状况下显得非常危险。
如果玩家愿意投入时间进行调查,或者成功通过一个中等难度的检查,他们能够获得一些额外的信息。他们会从观测所的传言中得知,这个人物最后被看到是朝西方去的,有人说,这是 Eirik Hazn在消失前最后一次被见到的人,可能他们一起离开城市向西,前往废墟的方向。
如果玩家告诉 Sharey 他们计划前往废墟,Sharey 会露出惊讶的表情,并询问他们是否确定要开始这样一段旅程。
他解释说,很少有人前往那里,在过去几十年里,没有一人从那返回。如果玩家坚持,Sharey 会引导他们到另一个房间,这个房间相对较小,位于一个较为安静的走廊,但仍然位于同一座建筑内。进入后,玩家将看到三张桌子,每张都靠着不同的墙放置,桌子上各有一台计算机。这些大屏幕计算机与底下的箱体连接,看起来与 1960 年代的地球旧式计算机类似,但实际上是由玩家在城市中见过的神秘力量驱动的。
使用或参考以下文本: Sharey 再次施展一个咒语,使得房间中央的投影显现。“这项特殊技术可能对我们有所帮助。它利用了一种名为引力透镜的技术,可以更清楚地观察周遭的事物。我们通常使用它来观测其它恒星和行星,但同样也可以用于观察我们自己的世界。引力透镜是指当一个巨大宇宙物体的引力扭曲了空间和时间,从而放大和改变穿过它的光线路径时发生的现象。
这让我们能看得更远,仿佛是通过了一个放大镜。我们的魔法能够模拟这种效果。”随着他们的手势,投影变得清晰,展示了城外的森林和隐藏其中的废墟。
NASA 的哈勃太空望远镜提供的数据极大地促进了引力透镜科学的发展。玩家可以利用这项科学来探查前方的道路。(下一节将向他们介绍废墟)这种透镜能够帮助找出通往废墟的最佳路径,但对于废墟本身或玩家可能遇到的陷阱,它所能提供的线索并不多,因为废墟的图像呈现出模糊的状态。
当Sharey发现废墟时,会在一张桌子上搜索,并找到一个小装置交给玩家。他们解释这是一个便携版装置,玩家在旅途中可以使用。如果玩家携带了这个装置,它会根据他们选择的道路显示路上的陷阱或是解答某个谜题,但Sharey提醒他们,这个装置只能使用一次,因为能量有限。
Sharey还小心地给了他们一瓶他们为“万一”而保留的大型治疗药水,并在他们启程前提供了一张地图(见附录 D),祝福他们旅途愉快,表示每个人,包括勇敢的探险家,都需要一点运气。
在通往未知的旅途中,玩家们将抵达一个古老城市的边缘,这里是通向被称为红柳林的幽暗森林的起点,森林内的光线斑驳陆离,神秘莫测。
他们的使命是揭开 Mokhsana 遗址的神秘面纱——这座曾经繁华一时的城市,在历经大崩坏后的混乱中化为废墟,遗留在 Aldastron 西侧约 30 英里处的荒野之中,由于危险重重,几乎无人敢踏足。
近些年来,所有踏足此地的探险者均杳无音信。这座城市在其全盛时期不仅规模宏大,而且还是 Exlaris 王国的中心,但现在,大部分区域已被藤蔓和野草覆盖,难以接近,部分原因是一个世纪前山体滑坡的直接结果。
穿越这片幽暗森林的小路在接近遗址的一英里处,但前往那里的旅程几乎不会遇到任何事。
玩家将发现一条似乎最近才被某种大型生物使用过的隐蔽小径;通过一次适度难度的生存技能检查,可以感知到这种生物的存在,尽管其具体身份仍然是个谜。
这个章节为玩家们准备了各种谜题,以配合他们可能选择的不同探索路线。如果玩家们遇到难关,可以通过剧情设定让一名研究者逃脱,并作为向导帮助玩家推进故事。
当玩家尝试在这些古老遗址之上施展探测魔法时,他们将体验到一种类似于之前在观测所通过引力透镜所见的神奇效果——他们能感觉到魔法的存在,却难以准确定位。
沿着这条蜿蜒的小径前行,玩家们最终将抵达遗址的边缘。
在不远处,唯一一座经历岁月侵蚀仍屹立不倒的高大建筑映入眼帘,它是这座城市遗留下来的古监狱的残骸,如今仅剩下半截,犹如历史的忏悔矗立在碎石和岩石构成的荒芜之地上。在这座塔楼的背后,部分残破的庞大建筑群中,一座带有破损柱廊和通向早已腐朽门扉的阶梯的大厦格外引人注目——那曾是图书馆,正如研究员 Sharey 所言。这些散落的建筑遗迹表明了一个曾经文明的消逝,而塔楼的部分埋藏则划定了这片古城遗址可探索的边界。尽管遗址中几乎已寻不到何物,但玩家们仍可以在这两座相对完好的建筑中选择一处作为他们探索的起点。
玩家们可以沿着山丘往上走,向监狱塔楼进发,通过一扇窗户进去后从里面向下走。
当你踏入这座摇摇欲坠的监狱塔楼,四周是一片即将崩塌的墙壁。你所站立之处,是一间敞开的牢房,四周围是长条的、弯曲的、锈迹斑斑的铁栏杆。有一段部分损坏的楼梯伸向下方,尽管看起来仍旧可以走,但从这个角度无法看清楚楼梯有多深。
如果玩家决定下去,他们会发现楼梯通向一个比他们刚通过的区域更为宽敞的隧道。到达楼梯底部后,他们会看到一个带有两个拱门的平台,一个被蓝色火焰所覆盖,另一个则是红色火焰。玩家可能会记起游戏之前提到的光波长知识。根据这些知识,蓝色波长代表更年轻、更热,红色则意味着更老、更冷。红色是正确的路径,玩家若选择此路,可以安全通过火焰(只要不在火焰中停留过久)。
使用引力透镜的玩家将确认红色是正确的路径,并且能看到在路径尽头的房间里,被困但还活着的研究者们。尝试穿越蓝色火焰的玩家将受到1d6点火焰伤害,并被弹回平台(伤害值可由GM根据情况调整)。沿红色路径前行不远,他们将抵达“路径汇聚”的地方。
玩家来到一个曾是图书馆的地方,位于城市中央。当他们穿过腐朽的大门进入,只见四周散落着长时间被毁坏的书籍残骸和倒塌的天花板碎片。
你走上几级宽大的台阶进入图书馆,环顾四周,可以看到一些巨大的书架依旧矗立着,尽管有些书籍已经散落在书架底下。有的书架倒塌了,地面上也散落着更多的书。这里到处都是书籍——曾经的这座宏伟图书馆如今被岁月遗忘。穿行在书架间,可以看到有条道路穿过瓦砾,有时候路只够一个人通过,有时候则宽敞许多。出于某种原因,这个图书馆能容纳的大部分书籍似乎都还在这里。
如果玩家停下来仔细查看这些书籍,会发现其中一些书异常新颖,绝不可能是图书馆原有的藏书。从这里,玩家可以找到一条通往图书馆后方的大门的路,这扇门比周围的任何东西看起来都要新,虽然关着,但并未上锁。他们可以轻松地沿着这条路继续前进。
他们所跟随的路径最终将他们引至一堵画有壁画的墙。尽管颜色已经褪色,但壁画依旧展示出一个球状星团,这与他们在研究员的办公室所见非常相似,但通过一个比天文台所用的引力透镜更大的透镜来观察。
通过这些线索,玩家们能够建立起二者之间的联系。如果他们使用 Sharey 给予的透镜以便更清晰地观察,他们将揭示这其实是一幅掩盖楼梯入口的幻象。这幅图像正是附录 E 中的相对论环图像。如果玩家未使用透镜,通过触摸或尝试穿过墙面,他们仍可发现这面墙是幻象。
若玩家选择穿过幻墙,他们将发现一段年代与废墟相匹配的楼梯,通向下方的隧道。虽有零星石块阻挡,但整体上还是易于通过的。深入隧道数分钟后,玩家们尚未遇到任何障碍。接下来,请进行下一节内容。
行进间,你们来到了一扇巨大的金属门前,门边有一支明亮的火把——显然,不久前有人来过这里。看来,这正是你们一直在寻找的。如果玩家未检查陷阱或未能通过一个中等难度的侦查检查,门将会打开,六箭从尽头的墙中射出,瞄准站在门最近的队友。
每箭造成的伤害为 1d6,具体分配由游戏主持人决定。若侦查检查成功,队伍能够轻松找到并切断陷阱触发线。
当你走进这个圆石房间,首先看到的是堆满了书籍的书堆,堆在每一个表面上。空气凉爽而发霉。在书堆之外,你的眼睛立即被一架巨大的望远镜吸引,这架望远镜有一辆校车那么大,你认出它是哈勃望远镜,因为你在天文台找到了它的模样。它似乎此刻并没有运行。这个房间里的书看起来比周围的废墟要新得多。房间昏暗,除了一个身影之外几乎空无一物。当他转身时,他看起来似乎是精灵
这可能是光线的把戏,但你看到他们皮肤上有一丝淡淡的绿色。“你们不是卫兵。”那身影走近,他们的动作几乎像是潜伏的——掠夺性的。“勇敢的小冒险家。你们来这里是一个严重的错误。”
精灵身影会自称为 isilias ,并在与玩家的短暂对话中反复提到他的“宝藏”,他告诉玩家他们既不能得到研究人员,也不能得到他们持有的珍贵知识。
isilias 坚持说,只有他一个人才能掌握真空能源的知识,并且通过房间里的“强大机器”(指哈勃望远镜)来掌握这个星球的力量。研究人员是确保这一切发生的关键,他们不会释放他们。而你们这些冒险家不会成为他们的绊脚石。
环顾四周,玩家们可以通过房间另一侧的门看到似乎是囚室的地方——他们可以看到铁栅,但无法确定是否有人在后面。
对话时间越长,isilias 的烦躁程度就越高,直到他们的愤怒达到最大,他们的形态开始变化,不再是精灵的身影,而是一个年轻的绿色龙(有关其属性的信息可以根据您选择的系统找到)。
在战斗中,isilias 会优先攻击小队的法师,因为他们从周围的能量中汲取力量,被视为最大的威胁。
当战斗开始有利于玩家时,isilias 可能会摧毁一些书籍,试图仍然保留知识给自己。
如果战斗对玩家来说太容易,isilias 可以使用一个动作来激活一本书,让每个小队成员受到攻击(有关其属性的信息可以根据您选择的系统和GM的决定找到)。
此外,如果战斗对玩家非常不利,其中一位研究人员可以挣脱束缚,对 isilias 施展一次昏迷咒语,有效时间为一回合。
isilias 是一个被贪婪驱使的角色,对于这个世界而言,最珍贵的东西就是知识,因此在isilias 眼中,知识拥有着巨大的价值。他们过去三十年一直身处 Mokhsana ,将其庞大的图书馆视为自己的财产,并偶尔化身为精灵进入城市,搜集更多的书籍。在 Mokhsana ,isilias 大部分时间都以龙形态存在,并迅速解决那些靠近的人。
几个月前,isilias 在访问 Aldastron 时得知有研究人员正在利用哈勃的数据进行研究,isilias 认为自己必须得到它,于是策划了对哈勃的盗窃以及能理解其数据的研究人员的绑架。isilias 相信这些研究人员已经找到了安全利用真空能源的秘密知识,这将使他们能够有效地控制世界的能源供应。isilias 将不惜一切代价保留这些知识和随之而来的权力。
如果他们这么做,他们会发现大约1000枚金币和数十本涉及各种主题的书籍,大多数研究目的都集中在真空能量、黑洞和其他流浪行星的研究上。
isilias 似乎更看重知识而不是金钱。当他们看望哈勃望远镜时,发现望远镜处于完好无损的状态。当玩家穿过他们看到的牢房门时,他们可以找到所有失踪的研究人员。他们都筋疲力尽,饥肠辘辘,但大多数没有受伤。isilias 只是为了他们的知识而把他们留下来,试图让他们透露所有的秘密。玩家将主要与 Eirik 交谈。一旦 Eirik 被释放,他将感谢玩家并询问他们是如何找到他们的。
研究人员们在几天前听到了 Aldastron 的卫兵与龙交谈,但他们未能击败它。如果玩家中有人在战斗中丧生,Eirik 和其他研究人员会表示哀悼和感激,甚至承诺将研究奉献给逝者——这是非常高的荣誉。
当他们评估整个场景时,玩家有机会就他们正在进行的研究提出更详细的问题。他们可以了解到,尽管研究人员已经学到了很多关于真空能量的知识,但他们还没有找到如何在足够大规模上安全利用它来解决世界能源问题的挑战。
他们将继续评估真空能量究竟是什么,以及它如何帮助他们的社会,这是一个问题,他们知道地球科学家也在努力解决,他们希望通过在地球知识的基础上来解决这个问题[有关暗能量和真空能量的额外信息请参考附录 A]。
一旦进行了这些对话,Eirik 就能够施展 isilias 用来窃取哈勃的咒语,将其放回到地球的适当位置,并且尽可能接近被夺走的时间(足够接近,以至于地球上的人们只会注意到数据中的故障)。
当玩家检查完区域并向研究人员提问后,他们可以开始返回 Aldastron 。如果玩家选择先休息,他们可以得到完整、不间断的休息。
回到 Aldastron 的旅行途中毫无事件发生,一行人安全抵达城市。一到 Aldastron ,研究人员们要求玩家把他们送到观测所。
Eirik 有着强烈的动力去学习和研究,为了造福于众。他相信通过学习,每个人都能团结起来,他不知疲倦地努力确保他的研究成果能够让任何人轻松获取。他从未在城市间的地区旅行过,黑暗让他感到害怕,但他会尽力装出一副勇敢的面孔。这是一个角色,他会尽其所能在任何时候帮助玩家,并且是关于这个世界及其他世界的优秀信息来源。
他们的回归引起了一些轰动,他们立刻被引导去见非常兴奋的研究员 Sharey 。当他们坐在 Sharey的办公室里时,她鼓励研究人员讨论发生了什么事情,同时还给每个人都泡了茶和提供了各种糕点。
他们每个人都被 isilias 访问过,isilias 以一名同行研究员的身份出现,想要了解他们正在研究什么。当他们告诉isilias 自己的工作内容时,他们就会被引诱前往其他城市,每个人去了不同的地方,isilias 告诉他们那里有相关的新研究应该去看一看。
然而,当一旦他们离开城市,isilias 就变成了真实的形态,将他们掳到了Mokhsana,他们被囚禁在那里,isilias 询问他们,试图获取关于哈勃望远镜以及如何在 Exlaris 使其功能正常运行的所有信息。
当玩家们讨论他们的经历时,Eirik 会开口说话:
“对于这场骚乱给你们带来的困扰,我感到非常抱歉。我们相信,我们两个世界的唯一希望就是把你们带到这里。你们每个人,在你们的时间线上,都在哈勃望远镜的任务中扮演了重要角色。
我会尽力将这一切恢复到被带走的时间点,希望将地球恢复到它应有的状态。我们对你们的帮助心怀感激,我毫不怀疑,我们两个世界都将受益。无论何时你们准备好,我都可以送你们回家,回到你们应该过的生活,以及这架伟大望远镜带来的所有好处。”
玩家们一旦表示准备好,Eirik 将立即开始施法。
如果玩家们讨论留在 Exlaris 而不是返回地球, Sharey和Eirik 会鼓励他们重新考虑,但是通过一个简单的说服检查将会说服他们让他们留下,并且他们会尽力帮助他们适应 Exlaris ,甚至可能在观测所找到一份工作。
如果玩家们决定返回酒馆,他们可以选择是否邀请研究人员和 Sharey;如果他们这样做,只有 Telten和 Zyania 会加入他们,而其他人要么回家,要么去自己的办公室。
如果他们同意,玩家们也可以轻松地拉拢其他NPC加入他们在酒馆的行列,许多人将会乐意接受。
当他们回到酒馆时, Damien 会欢迎他们回来,给他们倒酒,根据玩家的要求,要么带他们去见 Faelwyn ,要么让她出来见面。
如果她出来到酒馆的主区域,她会留在吧台后面与他们交谈,并邀请研究人员回她的办公室谈话,而不让玩家们参与。
如果有玩家试图说服她让他们留下来为她工作,她将在通过一个中等难度的说服检查后允许,并邀请他们在与研究人员交谈后与整个队伍分开去她的办公室。那个角色将被分配到吧台辅助Damien ,并为 Faelwyn收集信息。
此时任何决定返回地球的玩家都可以轻松地在观测所找到 Eirik 的办公室,他会很高兴地送他回家,并且送上来自他自己,他的同伴以及整个 Exlaris 的感谢。
当玩家们再次清醒过来时,他们发现自己又回到了马里兰州格林贝尔特的戈达德空间飞行中心。
但这一次,他们站在一个标有“任务操作”的建筑物外。玩家们意识到,他们曾经生活在没有哈勃望远镜的世界,并且现在意识到与实际现实的差异,他们还记得在 Exlaris 上的冒险,他们努力恢复了这个时间线。如果玩家中有任何一个选择留在 Exlaris 上,那么在格林贝尔特醒来的人就是他们在 Exlaris 创造的角色。
GM可以根据对玩家的了解,选择每个玩家与哈勃的关联方式。这些工作可能包括:科学家、研究人员、任务控制员、通信员、工程师或参与哈勃维修任务的宇航员。或者,他们也可能是利用哈勃的公开数据进行研究和发现的公民科学家:
“你们默契地决定走进这栋建筑物。你们沿着一条漫长的走廊走去,直到到达一个大厅,大厅中摆放着一个哈勃太空望远镜的巨大模型。墙上挂着宇航员维修望远镜的照片,以及被称为“创世之柱”的美丽星际形成区域。
你们继续探索,走过一条布满宇宙壮丽图像的走廊。你们认出了每一幅画。一些显示出你们太阳系中的行星,而其他一些则深入数十亿光年,捕捉到美丽的星系。在走廊的尽头,你们找到了哈勃的运营控制中心。一排排监视器和一整个工程团队致力于追踪和定位哈勃,使这个天文台能够继续进行重要的天文突破。
你们越看,越多的记忆开始回归。你们兴奋地与彼此分享这些事实。现在你们记得,由于哈勃的深空观测,我们自己之外还有数以十亿计的星系。你们知道,有无数的行星围绕着太阳之外的恒星运转。你们了解到,黑暗物质和暗能量构成了我们宇宙的大部分,即使我们还不完全了解它是如何起作用的。
此外,你们欣慰地意识到,还有更多的任务正在进行,这些任务都是由哈勃的遗产而变得有可能的。
詹姆斯·韦伯太空望远镜现在也在运行中,观测着红外光区更深处。不久之后,南希·格雷斯·罗曼太空望远镜将进行令人难以置信的观测,将继续发展我们对宇宙的理解。即使在国际空间站,太空行走也更加熟练,这要多亏了哈勃的维修任务,因为这经常由停留在国际空间站的宇航员完成。
地球利用最初为哈勃开发的技术来帮助识别癌症迹象,改进计算机芯片,解读古老的手稿,追踪濒临灭绝的物种等等。
你们相互微笑。这一切看起来如此熟悉的部分原因是因为你们每个人都利用哈勃来完成自己的关于宇宙的研究,推动了我们对宇宙及我们在其中的地位的理解。更好的是 - 所有这些数据都是向公众开放的。
宇宙还会有更多的发现等待着你,感谢哈勃 - 以及在 Exlaris 上帮助将它恢复到你们时间线的新朋友们。”
在这一部分,你将找到游戏中使用的科学概念的全面解释。
真空能量(开放空间的“零点能量”之一)被认为是暗能量的来源之一。在游戏中,这是Exlaris上的魔法角色在穿越宇宙时所利用的能源。就像在地球上一样,关于这种能源,我们所知甚少。这正是研究人员试图联系地球以了解更多信息的原因。
在暗能量方面,我们已知的远不及未知的。我们之所以知道有多少暗能量,是因为我们知道它如何影响宇宙的膨胀。除此之外,它是一个完全的谜。
但这是一个重要的谜。事实证明,大约68%的宇宙是由暗能量组成的。暗物质占大约27%。剩下的部分 - 比如说地球上的一切,我们所有的仪器所观察到的一切,所有的常规物质 - 加起来不到宇宙的5%。考虑到这一点,或许我们根本不应该将其称为“正常”物质,因为它只占了宇宙的一小部分。
关于暗能量的一个解释是它是空间的一种属性。阿尔伯特·爱因斯坦是第一个意识到空白空间并非虚无的人,而是拥有其自身属性的东西。他发现额外的空间可以存在,并推断出“空白空间”可以拥有自己的能量(也称为“真空能量”)。因为这种能量是空间本身的属性,所以它不会随着空间的扩张而减弱。随着更多的空间出现,额外的空间能量将会出现。因此,宇宙会以越来越快的速度膨胀。
空间获得能量的另一个解释来自于物质的量子理论。在这个理论中,“空白空间”实际上充满了不断形成然后消失的临时(“虚拟”)粒子。但当物理学家试图计算这会给予空白空间多少能量时,答案是错误的 - 错误得多。结果是10^120倍。这是一个后面有120个零的1!
对于暗能量的另一个潜在解释是它是一种新型的动态能量流体或场,一种填充整个空间但对宇宙膨胀产生与物质和正常能量相反效果的东西。一些理论家将其称为“精髓”,取自希腊哲学家的第五元素。但即使精髓是答案,我们仍然不知道它是什么样子,它与何种因素相互作用,或者为何存在。
最后一种可能性是,爱因斯坦的引力理论是错误的,或者他忽视了某些东西。这种对暗能量的看法可能需要一种新的引力理论或对现有理论的修改。任何变化都会影响我们对宇宙膨胀的理解,以及对正常物质行为的理解。通过研究星系团的形成方式,我们可以发现解决暗能量问题的解决方案是否是一种新的引力理论。如果我们确实需要一种新理论,那么它如何正确描述我们太阳系中物体的运动,就像爱因斯坦的理论已经做到的那样,同时给我们提供一种描述暗能量在宇宙中作用的方法?有一些候选理论,但没有一个是令人信服的。因此,谜团仍然存在。我们需要解决暗能量谜题的更多数据 - 是空间的属性、一种新的动态流体,还是一种新的引力理论。
引力透镜现象发生在大质量天体(如黑洞)或天体集合体(如星系团)扭曲时空足够强烈,以至于能够弯曲、放大和增强来自更远天体的光线。导致光线弯曲的介质被称为引力透镜。由于引力透镜能够放大远处天体的光线,哈勃望远镜和其他天文观测台利用它们来发现和研究其他情况下难以检测到的目标。
借助引力透镜,天文学家已经观察到有史以来观测到的最遥远的单颗恒星、超新星和星系。哈勃望远镜因其高分辨率和极端灵敏度,能够观测到即使是被引力透镜放大和增强的非常微弱和遥远的天体。
他们中的一些在地面天文台无法观测到,这是因为地球大气层的扭曲。这是哈勃望远镜被安置在近地轨道的一个好处!有关引力透镜的更多信息请点击这里。 在这个游戏中,研究员赠予玩家的透镜通过魔法创造出引力透镜的效果,使玩家能够更远地看到前方或探测陷阱。
这种魔法在透镜周围创造出扭曲的场域,以模拟大型宇宙物体扭曲时空的效果。
随着宇宙不断扩展,星星和星系等天体本身的大小保持不变,但它们之间的空间却在增大,这让它们似乎在相互远离。这一过程会伸长穿行于观测者和光源之间的光波。
由于这种后退运动,光波的波长会增加,进而向光谱的红色端偏移,天文学家把这一现象称为“红移”。物体的后退速度与其距离成正比,这意味着那些更为遥远的天体——它们可能在宇宙早期就已经形成——似乎以更快的速度远离我们。
一些非常遥远的天体,它们的大部分可见光甚至会红移到红外光区域,超出了人类肉眼的观测范围。这就是为什么在搜寻宇宙中最古老、最早形成的星系时,我们需要使用能够探测红外光的望远镜和传感器。
而在我们的“本地宇宙”中,由于宇宙扩张的速度相对较慢,天体之间的相对运动主导了它们是在相互远离——造成红移,还是在相互靠近——造成蓝移。这一切都取决于观测者的观测位置。
本节包含一系列图片,这些图片展示了玩家在游戏最后阶段参观哈勃控制中心的场景。引入这些图片旨在便于使用
下方提供了哈勃望远镜的示意图,那些决定探索办公室的玩家将会发现这样一个模型。
图书馆里的一个引力透镜拼图游戏图片。游戏的目标是要求玩家将研究员提供的透镜与图片中的引力透镜进行对齐。
评论区
共 8 条评论热门最新