奇唤士算是开年以来我的第一个意外之喜——全网热度几乎没有,测评偏向负面,但带给我了一次异常舒适的体验。
如截止到成文,奇唤士的steam评测为77%多半好评(而且全语言不到1000篇),其中的负面评价主要来自优化和对游戏性不足的不满。
在说游戏之前,简单的提一下制作组Fool's Theory。该工作室是一家波兰本土的60左右规模的中小型工作室,成立于2015年,之前参与过拉瑞安神界2,博得3的部分外包工作。并且承接了CDPR巫师1的重制工作。其本身具有比较丰富的RPG制作经验,就让我们来看看,他们是如何呈现这幅华沙画卷的。
网上有许多测评把奇唤士形容成暗黑宝可梦,华沙猎魔人之类的,先不说配不配,但重点肯定是有所偏离的。作为一款叙事驱动的游戏,它的气质更像是带有超自然要素的极乐disco。
本作设定在一个基于真实历史的半架空世界,主角维克托是一名活跃在1905年华沙的“奇唤士”,奇唤士拥有沟通和操作“异界种”的能力,进而读懂人心深处的黑暗秘密。
先把游戏的缺点列出来:RPG部分形同虚设,基本没有深度和难度;主线剧情也相对单薄而平淡。并且游戏目前存在着优化较差的情况,我在30小时的游玩过程中还遇到过两次闪退。
然后就是游戏的闪光和魅力了。奇唤士有一种东欧游戏特有的艺术执着,从散落的报纸,到路人的闲谈,再加上德彪西和穆索尔斯基,给我构建出了身临其境的融入感。
游戏对于1905年华沙的刻画,可谓极致精彩。对历史感兴趣的朋友不难看出,1905年是一个非常微妙的年份:波兰此时已经被奥匈、普鲁士和沙俄先后瓜分,波兰这个名字已经在历史上消失百年;华沙的控制者沙俄已是摇摇欲坠的巨人,进行着最后的抵抗,而革命马上就要燃起;临近德国,新的思想传入,左派思想和工人运动风起云涌。夜幕下,贵族开着纸醉金迷的夜宴,而窗外的警察正忙着收取着贿赂;马车夫在想着加入工会,来对抗逐渐覆盖全城的有轨电车;而铁路工人,则为抗议十一小时工作制而谋划罢工。哥萨克人在酒吧区征收保护费,犹太商人正引进最新发明的望远镜。街边廉价木棚里的本地妓女吆喝声中,孩子们好奇新传来的“足球”为何物……
在这个时代的交汇处,仿佛任何事物的出现都不会令人意外,而其中纷繁杂乱的情感,亦是奇唤士手中的条条线索——
说到了我最喜欢的部分,异界种会被人的极端情绪和性格缺陷所吸引,而唤奇士通过驯服异界种,可以获得感知和操作人心的能力。游戏里主角可以感知到人们留在物品上的情感,并以一种形象的方式体现出来。
这种非常时髦的描写,带给了我很强的代入感,让我觉得自己真的就是那位明察秋毫的奇唤士。把其他游戏里经常出现的“我嗅到了恐惧的味道”之类的描写直观的体现了出来。
最后还想简单聊一下游戏里的人物塑造。虽然游戏并没有太多传统的弧光式成长塑造,但主人公和不少配角都可谓性格鲜明。主人公维克多出身贵族家庭,一腔一调里都充斥着骨子里的傲慢,但又表现得彬彬有礼,以至于经常进行贵族式的“阴阳怪气”,透出了一种浓重的黑色幽默。
身边的童年好友,多年后再见已然变成了称霸一方的黑帮大佬,但疯狂的表象下,却又从点点滴滴表现出脆弱敏感的诗人气质;而在剧情中穿针引线,亦师亦友的神棍导师拉斯普京,更是被人们认为是一手导致沙俄灭亡的“不死妖僧”……
如果从一般的电子游戏角度来说,奇唤士并不是一个优秀的作品。借用IGN的评价来说,就是一款标准的Eurojank:虽然有独特的气质和闪光点,但也有更多的瑕疵和硬伤。
如果只是遵循引导,一路战斗打主线,由于几乎没有难度成长,甚至游戏可以在10小时以内打完,对于其120的售价来说无疑是有些性价比不足了。而其主线剧情,也给人以一种戛然而止的唐突感,不禁让人感到可惜。
但如果你和我一样,是那种喜欢读游戏里每一张小纸条的玩家,那这盘波兰饺子,也一定合你的胃口。
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