*本篇内容包含一篇完整的相声稿以及演出录音,如果有朋友需要使用,麻烦提前打声招呼!
游戏和相声,是我为数不多的两个爱好。从我开始有机会登上舞台表演相声开始,我就琢磨着怎么样去写一段跟游戏有关的相声。但说实话,我一直不是一个创作型的演员,之前表演的节目,无非是传统经典作品,要不然就是“梁子”(也就是主体脉络)不改,套用观众群体更熟悉内容的换皮相声。以至于我一直认为自己没什么创作天赋,也不知道写相声应该从何处下手。
去年我一如既往的报名了公司2024年的年会,依然是表演相声,不过我希望这次能来点不一样的。既然自己喜欢相声和游戏,又身处游戏公司,何不把自己一直以来想做的事情给实现了,真正去写一段儿跟游戏有关的相声,并且放在舞台上表演给大家看。因此一段原创的相声和一段珍贵的创作经历就此诞生,我希望通过这篇文章和大家一起回顾这趟挣扎的心路历程。
彩蛋:后文会附赠本篇相声原稿和表演录音,请大家自行取用。
一开篇我就给自己出了一道难题,相声到底应该怎么创作?
对于任何一段相声作品,尤其是近现代的作品,我认为它的创作过程一定是经历了如下几个阶段:
1. 创作者在生活中发现了值得围绕其创作的核心:即所谓一段相声的内核,是着重表现一个心事重重且爱贪小便宜的小人物,还是一个具有标志性的社会事件。
2. 表现相声核心的故事脉络:即所谓的“梁子”,当我们有了内核之后,我们需要用什么样的故事来体现内核。我要讽刺一个小心眼,气人有笑人无的小人,那我就需要一些事件来体现他的特点,比如主人公看到自己的邻居老师,一直日子挺苦但经过辛勤劳动过上好日子,从而心生嫉妒去翻邻居垃圾箱;或者是看到邻居智力发育缺陷但通过努力当上大老板,从而心生嫉妒造谣别人有艾滋病。爱听相声的读者现在就猜到,我说的是侯耀文老师著名的相声《小眼看世界》。总之,相声中的故事,要服务于相声的内核。在此处,也即服务人物。
3. 丰富细节并加入相声的表演手法:我们一直都强调细节的表演才能让观众觉得真实。一段相声所讲述的内容是否符合常理,是否会让观众信服,这些都是细节决定的。此外,相声的本质依然是幽默,是喜剧。因此在故事构筑上需要去适当的安排“意料之外,情理之中”的剧情,以及活用“三翻四抖”的结构,才能让整个作品更像是一段相声。例如,当我想去表现一个人物看似道貌岸然,实际见钱眼开的形象,就可以安排一个情节,将其西装外套脱掉,露出里面其实是假领儿的领带和衬衣。
在知道了相声创作过程之后,我发现在实际创作过程中,我并没有遵守这样的流程,反而是东拼西凑成了最后的作品。因此可以说对于我这种创作的时候思维比较跳跃的人来说,上面的三个阶段,更像是一个checklist。我自己的创作过程则是如下这样的:
我在写这段相声的时候,最先想到的是表现形式。一个和游戏有关的相声,应该用什么手法来表现最为合适?将游戏经历中具有喜感的故事用相声的形式表演出来是最直观的表现形式,但这样的相声几乎只有具备同样经历或玩过同样游戏的人才能共鸣,这就不符合相声这种艺术形式的表达原则,过于“内部梗”了。如果将游戏剧情中精彩的故事用相声的手法创作,则相声本身和游戏关联又不够大,仅是故事主线来自游戏。因此,我想到了相声中一个考验演员基本功同时演出来又特别能“唬人”的类别——贯口。
没错,常听相声的读者已经想到了,既然相声里面有《报菜名》、《地理图》、《论拳》这样以讨论某个话题,最终以罗列同一类别事物名称的贯口结尾的节目,那为什么我不能将那么多游戏名字写成一段贯口呢?想通了这个问题之后,我就完成了这段相声的标题《聊游戏》以及它最后的“报游戏名”环节,也就是“底”。
有了“底”之后,接下来要考虑的就是怎么入“底”,也就是“正活”的部分。我要通过什么形式让我的表演能成功过渡到捧哏演员能合理的说出那句“您把这个游戏名说个三样五样的”。结合前面提到的传统节目,《报菜名》是通过逗哏假装请捧哏吃饭,实则拿捧哏开涮的结构一番一番的引出最后的报菜名贯口;《地理图》则是讲演员在各地循环演出,根据各地的特点抓包袱,引出世界各地巡演来一一说出城市地名(这块活也有不同的版本,此处仅是其中一版)。那么《聊游戏》应该如何入底?
这里面有个隐藏的设定,无论是《报菜名》的请客吃饭,还是《地理图》的各地巡演,这些要素都是大家日常生活中可以遇到或是可以想象到的。游戏则不然,如果我“正活”的部分用游戏过程或游戏经历来填充,一样是陷入了“内部梗”的陷阱。相声需要让观众听懂并且能带入到场景中去,正所谓意料之中情理之外,能意料就说明必须是可以产生共鸣的场景。因此我想到了与其聚焦于游戏,倒不如聚焦于玩游戏的人。游戏没玩过,游戏玩家总见过吧。这个时候一段经典相声进入我的脑海——《赌论》。
这段相声主要是讲一些人看下棋喜欢指指点点,另一些人在打麻将的时候,因为自己的输赢影响到情绪,从而在肢体和言语上表现出来。经过相声演员的加工,用夸张的形式将这种表现展示给观众。这和一些人在看游戏和打团体游戏上的表现如出一辙。想通了这个点,我的“正活”部分也就有了。用表演的形式展示“看别人玩游戏剧透/抢手柄”以及“输了游戏怪队友”。
这是我第一次进行相声原创,所以我不确定这样从结尾写到开头的顺序是否正确,但现在缺少的就是“垫话”的部分了。在确定了“正活”和“底”之后,我并没有急着思考“垫话”应该写什么,而是转而去想,我这段相声到底有什么意义?是讽刺?还是科普?还是歌颂?
在审视了目前完稿的这部分之后,我觉得歌颂是不可能歌颂了,讽刺的目的显然已经达到了,毕竟上面被我讽刺的那些表现,其实是很常见的现象。通过简单的描述和夸张的表现,可以营造喜剧的差势。也就是说观众会认为我表演的是一个不如自己的人,当他们能在这种比较中找到优越感,才能笑得出来。如果描述的过分细致,会让喜剧的差势逐渐消失,会让听众产生厌烦——你丫是不是说我呢?
所以转向进一步的科普可能会更好,因此我才用了苗阜王声老师《满腹经纶》这样一块活中使用的表现手法,演了一个知道一些游戏知识,但是不懂装懂的人物,通过捧哏的纠正来达到科普游戏知识的目的。
自此,我的相声也全部完稿了。每周三天下班之后1-2小时进行创作,大概用了不到一个月的时间。
这次创作对我来说最大的收获,就是摸清楚了相声创作的过程并且实践了相声理论,让自己对一些相声作品背后的文本逻辑有了新的认知。同时,我也证明了自己确实有创作相声的能力,也坚定了我在自己兴趣上继续深造的动力。最后,作为机核社区的一员,我想和大家分享一些我短暂成为内容创作者这段过程的心得,希望对于社区内其他内容创作者尤其是那些想成为和即将成为内容创作者的朋友们有所帮助。
就像前面答应大家的,在这里贴出来我的相声稿和演出录音,供大家参考,欢迎多提宝贵意见。
甲:又是一年年会啊
乙:可不么?
甲:我很感慨啊。在咱们公司演出啊,费搭档。
乙:这怎么讲呢?
甲:您已经是我搭档过的第四位了。
乙:前面的呢?
甲:有两位已经不在了
乙:(鞠躬下台)
甲:诶,你干嘛去
乙:不干嘛,我还想多干几年
甲:咱不开玩笑啊,隆重地跟大伙介绍一下我今年的新搭档,来自咱们公司引擎中台的XXX。
乙:诶是我。
甲:中台好啊
乙:您给说说
甲:就说今天这个现场吧,这么多设备,这么多桌椅,没有人家中台就不行
乙:这跟我们有什么关系
甲:导演问他们,二百块钱中不中?中!抬!(河南话),这叫几个人,就给抬走了
乙:这么个中台啊
甲:不是么?
乙:没听说过,我们中台主要是给公司的各个游戏项目组做支持做服务的
甲:哦,这么说您是做游戏的
乙:是
甲:那您一定对游戏有所研究
乙:研究谈不上,多少知道点
甲:哦,那您能看出来我是干什么的么?
乙:搬家的
甲:搬家的像话吗?
乙:刚才您不还抬来着么
甲:没听说过,仔细看看
乙:看不出来
甲:我呀,我也研究游戏,我可是个高玩
乙:您是个什么?
甲:高玩啊,没看出来吗?
乙:(摇头)
甲:高端游戏玩家啊
乙:这么个高玩啊
甲:你以为呢?
乙:我也这么以为的
甲:我打小就玩游戏
乙:您玩什么游戏啊
甲:《坦克大战》
乙:我现在还玩呢
甲:小时候,我跟我爸玩
乙:对,现在我陪我儿子玩
甲:占我便宜是么
乙:巧了巧了
甲:这么经典的游戏,考考你,制作人是谁知道么?
乙:这太知道了,小野浩,被誉为像素之神啊,不光是《坦克大战》,《吃豆人》、《小蜜蜂》人家都有参与
甲:对,小野耗子
乙:耗子啊?您认识不认识啊
甲:认识啊,昨天我还碰见了
乙:(惊讶)哪啊
甲:下班的地铁上,一日本老头啊,大高个,呦,您是小野先生吧,来来来,我给您让座,您坐着
乙:(拦)行了行了,别说了,死了知道么?人家2021年就去世了
甲:准信儿么?
乙:这有什么准不准的,网上能搜到啊
甲:网上能搜到?哦哦哦,那保不齐是我认错了
乙:哎,也有可能
甲:后来,我也不玩这游戏了。我嫌这游戏给三条命太少,太难了
乙:嫌三条命少?
甲:三条命哪够啊?后来我喜欢那个,《馄饨罗》
乙:什么馅儿的呀?
甲:韭菜鸡蛋的
乙:什么乱七八糟的,馄饨罗像话么,那叫魂斗罗
甲:对,混蛋罗
乙:你说不对了
甲:这游戏好,有个秘籍:上上下下
乙:左右左右
合:BABA(两人对视,深情握手,乙撒开)
乙:这干嘛呀
甲:这秘籍您也知道
乙:在座的都知道
甲:输入了之后,直接给三十条命,通关了我都还剩个一条
乙:您也算一命通关了
甲:发明这秘籍的,我再考考你,知道是谁吗
乙:太知道了,桥本和久,作弊码这种机制就是人家开创的
甲:对,桥本环奈
乙:什么?
甲:桥本什么来着
乙:桥本和久
甲:对对对,昨天我还碰见了呢
乙:哪儿啊
甲:下班的地铁上,小野先生刚到站,这又上来一位,诶,这不桥本先生么,您这秘籍设计的可太精彩了
乙:(拦)别说了,这位也去世了,而且他去世这事网上也能搜到
甲:也能搜到?
乙:你到底懂不懂啊?
甲:哦哦哦,那保不齐是我认错了
乙:保不齐你就不认识
甲:后来我就喜欢《打气球》
乙:不用你考我,这游戏制作人是岩田聪,死更早了
甲:你们怎么把我喜欢的制作人都给弄死了
乙:没听说过,跟我们没关系
甲:这些都是老游戏了,现在啊,我觉得《原神》、《绝地求生》、《守望先锋》、《英雄联盟》、《魔兽世界》都不错
乙:你别喜欢三消就行
甲:三消是?
乙:别打听,我们还想多活两天。
甲:怎么样,我研究的还可以吧
乙:不怎么样,您还研究其他的吗
甲:我还研究游戏玩儿家
乙:玩家有什么说的呢
甲:我发现啊,有两种玩家,最让人讨厌
乙:这第一种是?
甲:第一种就是看游戏爱说话的,下象棋有句话,叫观棋不语真君子,起手无回大丈夫
乙:有这么句话
甲:我有个朋友就不这样,甭管你在哪玩游戏,只要玩上了,他指定过来凑热闹,对你指指点点
乙:这也不讨厌啊,有人看我玩游戏挺好的啊。
甲:要不我给您学学他什么样,您看看可气不可气
乙:行,那我跟这玩游戏,您就来您这朋友。(展开扇子)听说这《塞尔达传说王国之泪》特别好玩,一直没时间玩,这会儿午休,我拿出switch来玩会儿。
甲:(从侧边上台,摇头晃脑,伸脖子往前凑)
乙:(发现甲,刻意拉开距离)
甲:呦,玩着呢?
乙:可不玩着呢么
甲:不错呀,塞尔达传说
乙:嗯
甲:这玩到哪了?
乙:刚开始
甲:打了几个神庙了?
乙:四五个吧,不多
甲:嗯,我打的也不多,昨天晚上那个是102还是103来着
乙:(看甲一眼,继续玩)
甲:(停顿一会儿)诶,人马怎么打你知道么
乙:我还没玩到呢
甲:没事,我先教你,你得学会林克时间(抢机器)
乙:怎么还抢啊,我不着急学,等到时候打不过我再问你
甲:行(停顿)你到时候可得来找我啊
乙:你有完没完,让我安心玩会儿不行么
甲:行,你玩,我看着。(停顿)这个神庙不能这么解,你得
乙:打住,别说了,我不喜欢剧透
甲:行行行,我不说,我看着(等一会儿)诶,底下还一张图呢
乙:(不耐烦)知道,刚才让我下去了
甲:对,诶那你准知道地下一个树根对应地上一个神庙吧
乙:嘿,不是说了不让剧透么
甲:哦,你不知道啊,嗨,我还以为你都看出来了,行了行了,我找地方睡会儿,您慢慢玩
乙:你早该走了
甲:(往台下走,转身回来)内个白龙...
乙:(扇子合上,准备打)
甲:回见。(回到演出位置)您看这样的人是不是够讨厌的。
乙:是够烦的
甲:就爱炫耀他比别人多玩了点儿
乙:最可气还剧透
甲:这是第一种,看游戏爱说话的
乙:哦,那另一种呢?
甲:跟他一块打游戏总输了带情绪的
乙:有输有赢,难免嘛
甲:我有个朋友就这样
乙:哦,你又有朋友了。
甲:你跟他玩王者荣耀,输第一把,第二把你就等着被他喷吧
乙:那咱在给大伙来来
甲:好啊,(两人展开扇子)这把你准备走哪一路啊?
乙:我?上路吧,我选楚霸王项羽
甲:你玩上单?
乙:我职业上单啊
甲:那你打不过人家呢
乙:打不过我可以躲塔下
甲:跟人死磕上路玩单机?
乙:嗯?
甲:咱们其他两路都让人推老家里了,杵在上路,别楚霸王了,您来个杵桩王吧
乙:有这英雄么,行,那我来下路
甲:下路你更不行了
乙:下路我也不能玩?
甲:下路你补兵又不行,打团还老死,去年的年终总结看了么?
乙:什么总结?
甲:去年前看说鲁班七号的被杀了3亿次,尸体都能绕地球3圈儿,两圈半是你贡献的吧?
乙:没听说过,那我去中路吧
甲:中路可是中路,你就别到处串了
乙:我应该去上下路游走,帮忙抓人啊
甲:哎呦,哎呦
乙:什么鸟叫呢
甲:我可谢谢您吧,一会儿去上路送个人头,一会儿下路补人家俩兵,忙没帮上把对面养肥了,您这社区送温暖呢?
乙:行,那我不去线上了,我打野,总行了吧
甲:混野区?
乙:对啊,不跟你们抢
甲:那你吃不吃buff?
乙:那前期得吃啊
甲:你看看你看看,一听你就是不遵医嘱啊
乙:这碍着医嘱什么事了
甲:前两天你去看病,大夫不是说你最近高血压,忌口,少吃buff吗
乙:这都不挨着
甲:您说这样人的跟他打游戏可气不可气
乙:太可气了,我没高血压也得被气出高血压
甲:所以我不愿意跟这样的朋友玩游戏
乙:您说的这些朋友不会就是你自己吧?
甲:怎么甩回我头上了,我是高玩儿啊
乙:哪,咱们换换,我考考你
甲:怎么考啊
乙:我说游戏名字,您给大家介绍怎么样?
甲:行啊,你来吧
乙:胖!
甲:你说谁胖呢,说你自己差不多
乙:什么呀,我说这游戏pong
甲:哦,您说pong啊,那我知道啊,雅达利1972年推出的街机游戏,两个玩家控制两根小棍儿,打中间一个小球,因为类似乒乓球而得名,被认为是历史上第一款电子游戏,对不对。
乙:嘿,可以啊,再来,铁板阵
甲:太熟悉了,最早的飞行射击游戏,哈德森出品,制作人是著名的远藤雅伸。
乙:这你都知道
甲:难不倒我
乙:你再来听这个
甲:你说
乙:沙罗曼蛇、绿色兵团、赤色要塞、魂斗罗
甲:你说的这四个啊,是中国玩家俗称的老四强,都是科乐美在红白机上发售的优秀游戏,小时候通关好几遍了
乙:老四强你也玩过
甲:那是,游戏高玩儿,世界上有的游戏我都玩过
乙:你就吹牛吧,刚夸您几句,就上天了。
甲:要不然我给您挨个介绍介绍
乙:咱没那个时间,您就把玩过的游戏的名字,说出这么几个,我就承认您是高玩儿
甲:听好了
乙:您说
甲:超级马里奥,有没有
乙:有
甲:超级马里奥兄弟
乙:有
甲:超级玛丽
乙:您说这三个是一款游戏啊
甲:还有超级马里奥兄弟RPG!
乙:凑数来了是么
甲:别忙啊。洛克人
乙:诶,不一样了
甲:吃豆人、炸弹人
乙:嘿
甲:菲力猫、忍者猫、纽约大拳猫|双截龙、大金刚、鸟人战队、冒险岛|赤影战士、银河战士、梦幻战士|大力水手、特救指令、七宝奇谋、加纳战机|勇者斗恶龙、忍者龙剑传、超时空要塞、科乐美世界、唐老鸭梦冒险、松鼠大作战还有重装机兵。
乙:这可全是FC经典。
甲:名将、战斧、侍魂、拳皇|恐龙快打、街头霸王|怒之铁拳、快打旋风|饿狼传说、吞食天地|合金弹头、三国战记|圆桌骑士、雪人兄弟|海底大战争、西游释厄传、宇宙巡航机。
乙:街机也没少玩。再说说主机游戏。
甲:怪物猎人、怪物猎人G、怪物猎人2G、怪物猎人3G、怪物猎人4G,诶你拦着我点
乙:您还知道害臊啊,说点别的
甲:宝可梦系列,宝可梦朱、宝可梦紫、明亮珍珠、晶灿钻石|宝可梦剑、宝可梦盾、去皮去伊|宝可梦究极日月、宝可梦日月、始源蓝宝石、终极红宝石、宝可梦XY|黑白2、黑白、心金魂银、白金珍钻|火红、叶绿、绿宝石、红宝石、蓝宝石,水晶金银、黄蓝红绿。
乙:还倒着来。
甲:无双系列,三国无双、战国无双、大蛇无双|海贼无双、火纹无双、刀剑无双、高达无双、塞尔达无双还有女神异闻录无双。魔法门、传送门|星际之门、博得之门、伦敦之门、暗影之门、命运石之门、大盗五佑卫门
乙:这也算门啊
甲:弓箭传说、圣剑传说、英雄传说|月影传说、破晓传说、幻想传说、塞尔达传说。
甲:风之杖、时之笛,缩小帽、织梦岛,大地之章、时空之章,旷野之息、王国之泪,御天之剑、黄昏公主,幻影沙漏、大地汽笛,众神三角的力量还有神秘的梅祖拉假面。
乙:好!(鼓掌)这些游戏您都玩过啊?
甲:我都云过
乙:去你的吧
当然,相声稿结束了,这段相声的创作还没有结束,毕竟相声最终是需要被演出来的,如果朋友们对我写的内容有兴趣,我会在下一篇文章里讲讲排练和演出的故事。
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