在珠闲瑠市(Sumaru City)的七姐妹高中,名为须藤达哉(Tatsuya Sudou)的学生一直以来饱受一个没来由的、萦绕在他脑子里挥之不去的神秘声音折磨,以至于精神逐渐失常。彼时,能给到他一丝心灵慰藉的或许只有身为历史老师兼倾听者的橿原明成(Akinari Kashihara)。
橿原明成相信须藤达哉所说的脑子里出现神秘声音的事,并坚信这是外星人希望传递某种讯息,最终,他将一切都记录了下来,并攥写了名为《In Lak’ech》的预言书(In Lak’ech,为玛雅祭司使用的问候语,意为“你即另一个我”)。
外星人的预言、玛雅人的另一起源在日本、潜藏在南极企图有朝一日统治的军队、城市地底下埋藏着的巨大宇宙飞船等等,这些扯得不能再扯的充满了神秘主义色彩的谣言,都记录于《In Lak’ech》中。但如今,在传闻悄然成真的珠闲瑠市(Sumaru City),似乎一切都变得可能。
1999年,在《女神异闻录1》(Megami Ibunroku Persona,以下简称《P1》)发售三年后,Altus在Play Station发售了系列第二作,《女神异闻录2罪》(Persona 2: Innocent Sin,以下简称《P2罪》),并在其中引入了部分前作中出现的角色作为两部作品之间的衔接。2011年,继《P1》之后,《P2罪》也被移植到了PSP平台上,与原版相比,新增了不少要素,包括新的开场动画,重新改编的OST,经过大幅度修正的战斗系统以及大量的演出动画等,使得整体体验丰富了不少。笔者只体验了PSP版本,故本文的所有观点皆以PSP版为基准。
(上篇文章中有朋友提到因为《P2》女主角天野舞耶的主题曲慕名而来结果玩到的是原版,上了大当。)
《P2罪》的剧情发生于《P1》的三年后,故事舞台从小镇御影町的圣白貂学园来到了大型都市珠闲瑠市(Sumaru City)的七姐妹高中(Seven Sisters High School,名字取自昂宿星团,又称七姐妹星团)。
这里最近似乎盛传着关于能实现人心愿的小丑游戏(Joker Game)的传闻:只要拨打自己的电话号码并许下心愿,小丑(Joker)就会实现他们的愿望;但如果拨打电话的人没有心愿,则小丑会剥夺他们的梦想并将他们变为影子人(shadowmen)。而被变成影子人的人会失去灵魂,同时也会从其他人的认知中抹去。他们会停留在原地,全身影化,其他人将无法看见他们,也不再记得他们曾经存在过。
尽管关于小丑的传闻在学校闹得沸沸扬扬,但这一切似乎与本作的主人公无关。
在学校的自行车场,周防达哉正在修理摩托车。面对刻意找茬,他不动声色,只是甩了甩手中的Zippo打火机。这就是本作的主人公,沉默寡言、独来独往、性格冷漠,却意外地有着超高的人气(什么乔家人),大受女孩子欢迎。
莉莎·希尔巴曼就是其中之一。作为七姐妹高中最受欢迎的女生之一,这个操着一口流利日语、时常夹杂着一些奇怪的语气以及突兀且蹩脚的金发白人少女经常自诩是这个学校里最火热的女孩子。她经常粘着达哉,明眼人都看得出来她暗恋他,可能除了达哉本人。这天,为了救回遭到春日山高中的死神老大(Death Boss)绑架的少女華小路雅(Miyabi Hanakouji),莉莎和达哉毅然骑上了摩托车前往约定地点珠闲瑠监狱。
结果当二人来到珠闲瑠监狱后,却发现这一切都是死神老大(Death Boss)三科荣吉(Eikichi Mishina)企图拉达哉加入他们的乐队毒气室(Gas Chamber)所使出的计谋。三言两语之后,莉莎一句话激怒了荣吉,荣吉于是召唤出了他的“死神使者”(Deathbringer)对付二人。却没想到莉莎和达哉也觉醒了所谓的“死神”,即人格面具。战斗过后,三人都晕了过去,并来到意识与无意识之间,见到了费乐蒙(Philemon)。
传闻正在变成现实——谜语人费乐蒙告诉他们。但除此之外就愣是卖关子不说。回到现实后,莉莎等人为了验证传闻是否真的变成了现实,拨打电话召唤来了小丑,却没想到来者不善。小丑似乎与达哉相识已久,并且宣称一定要让达哉偿还犯下的罪。可是,对于他所说的罪,达哉一无所知……
罪、小丑、传闻成真……带着这些疑点,《P2罪》的故事正式开始了。相比起《P1》,《P2罪》又往前迈了一大步。画面、玩法、系统的更新与进步,都是能直观地感受到的(对于原版玩家可能更是如此)。
与剧情相辅相成,新加入的传闻操作系统是本作的一大特色。玩家可以在珠闲瑠市的各个区域闲逛,打听消息,当打听到有用的信息后就可以到葛叶侦探社(Kuzunoha Detective Agency)散播传闻(葛叶侦探社联动了Atlus的另一款游戏《恶魔召唤师》,侦探社的成员之一内田环是《真女神转生:if》的女主角),传闻散播出去之后,现实也会随之发生改变。前期玩家甚至需要到各个区域打听消息并散播传闻才能推进剧情。此外,一些特殊恶魔只有通过打听并散播传闻才会在特定的地点出现。
另一大特色则是新推出的融合技能系统。当不同角色持有的人格面具拥有符合条件的技能时,就可以使用融合技能指令。融合技能往往能达到事半功倍的效果,尤其是前期对付单个敌人的时候。到了后期还可以使用更高级的群体融合技能,清怪效率更高。
本作可操纵的角色共有六名,角色与恶魔的交涉也不再是单纯的“话疗”。在选中一个指令后,对应的角色会走上前,做出对应的动作,如唱歌、跳舞、功夫、采访、拍照等。每个角色的指令与其性格、职业、爱好相关。此外,还能同时选择多名角色进行交涉,出现的效果视角色之间的关系而定。随着情节发展以及玩家的选择,角色之间的关系可能会有所变化。
而融合技能系统又关联了人格面具与角色的相性。与《P1》一样,《P2罪》中不同角色和不同塔罗属性的人格面具存在着不同的相性,而相性则影响了人格面具的突变。相性越好,突变概率越高。发生突变的时候,有时人格面具会直接上升两个Rank,有时则会学到一些特殊的技能,有时甚至能获得全属性的提升。除此之外,满足一定条件的人格面具触发突变甚至可以进化成另一个人格面具。只要在战斗中使用了融合技能并获得胜利,就有可能触发人格面具突变。
与《P1》相比,本作中获取新人格面具的途径也做了简化。首先便是取消了用来限制卡牌获取的人格面具等级。在本作中,玩家可以跟任何等级的恶魔交涉,如果交涉成功,恶魔就会给予你对应塔罗属性的卡牌(级别越高的恶魔给的卡牌越多)。只要凑到了一定数量的塔罗卡牌,就可以去天鹅绒房间召唤新的人格面具。不同等级的人格面具要求不同数量的卡牌,但同样的,可召唤的人格面具会受到玩家等级的限制。
说到天鹅绒房间就不得不提,除了前作中出现的伊戈尔、歌者贝拉冬娜以及钢琴师无名以外,本作的天鹅绒房间新加入了一个角色——恶魔绘师(金子一马),负责通过绘画召唤新的人格面具。背景音乐依然是《全人类的灵魂之诗》,但如果你停留久了,就有机会听到钢琴师无名弹奏的德彪西的《月光》。
唯一不习惯的地方可能在于《P2罪》中所有角色共用人格面具库存。在前作中,每个角色都可以分别携带三个面具,并且在局外可以随时使用三个面具的技能(无需切换人格面具),但到了这一作中则需要切换至不同的面具才能使用对应的技能(而这个系统互动流程就很繁琐!)。但也有改进的地方,即在战斗中可以自由切换人格面具而不像《P1》中那样消耗回合数。
除此之外,本作(PSP版本)还出现了一个新的特殊地点:高潮剧院(Climax Theater)。在这里,玩家可以以买票观看电影的形式进入前作的场景圣白貂学园,并体验一系列独立于主线之外的支线剧情。这个设定就很有意思。
PSP版本的《P2罪》注重细节的程度令人发指,比如说角色踩在不同的地板上会发出不同的声音,角色之间会有各种奇妙的互动等(一位玩过原版的朋友说,其实原版在一些奇奇怪怪的地方也很注意细节,比如角色过马路要等红灯……)。印象比较深刻的是,拿主角周防达哉的标志性动作甩打火机来说,要知道这可是一个像素游戏,甩打火机这一动作对于这样的游戏来说多少有些复杂,甚至令人担心就连周防达哉手中拿着的是不是打火机都看不出来。但实际的表现效果就是很惊艳,在没有提前知道任何角色背景的情况下,我几乎立马就意识到了这个动作就是甩打火机。
当然,除了优点,《P2罪》中也存在着一些令人糟心的点。
处处存在的令人恼火的读条,使得整个游戏的流畅性大打折扣(当然可以理解这是为了掌机上更好的表现而做出的妥协)。其次就是战斗中,前面提到过的新加入的大量动作其实是一把双刃剑,一方面视觉上固然好,但实际体验下来就会显得整个战斗过程真的超!级!墨!迹!尤其是释放融合技能的时候,总是需要等一会儿,才能触发融合技能。特别在遇敌率超高的情况下,频繁的战斗与读条真的会使整个游玩体验沦为地狱。
我甚至一度想去体验原版,但后来还是硬着头皮玩了下去,愣是习惯了……
尽管到了2024年,我们能玩到无论是画面、玩法还是系统都更现代化、更时髦的《女神异闻录》游戏,《女神异闻录2 罪》还是值得体验的。单从剧情来说,本作也是《P》系列的一个里程碑,至少内容上相比首作来说丰富了许多。大量的剧情与文本,即使有一定外语基础看起来也有点吃力,更别说因此耽误了很久至今遥遥无期的民间汉化。而且在通关游戏后再去搜集资料的时候,我又发现了大量隐藏的细节或情节,所包含的信息量是单通关一遍无法完全理清的。
至于游戏的英文名《Persona 2: Innocent Sin》,我至今依然这是美版的点睛之笔。Innocent(无辜的)和Sin(罪)本身具有完全相反的含义,但这里放到了一起,完美地剧透了整部的剧情(或者说,点题),但又属于是只有通关过才后知后觉的剧透。
若以一句话概括《P2罪》,想便是:跨越无辜之罪,命运总会相连。
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