kaifan3月15日开启了为期一周的steam春季促销,又到了steam玩家买买买的日子。看惯了被推荐了一遍又一遍的热门作品,这里推荐一些冷门游戏。
第一篇推荐几个我个人玩的比较多的卡牌肉鸽品类的小众作品。
每张卡牌都是需要骰子作为资源启动发动效果,没有卡组的概念,取而代之每局选择最多7张卡牌进行战斗。局外的决策是卡牌的build构建、升级,局内则是如何利用数量有限的骰子资源发挥更多的效果。
角色区分度也很高,但是目前就三个角色,游戏也是发售不久待扩充。
游戏角色有些丑但是游戏本身完成度很高,无论是音效特效还是ui卡牌动作都非常舒适。
由于是国产游戏国内有一些推广不那么冷门。游戏玩法和上个游戏类似,使用类似骰子的数字牌启动已经组件好的飞船,但是游玩维度多了很多。
飞船的构建不单单是构筑几个组件(相当于卡牌),而是有上下左右位置关系。同时因为战斗时和对手三条线对波,所以针对敌人的构筑选择合适的摆放非常有策略。
同时因为作为资源的数字牌也是采用牌库构筑的形式抽取,一定程度控制了随机性,并提供了构筑空间。
boss的机制差异也很大,加上足够的肉鸽内容,虽然刚发售不久,但目前游戏已经非常耐玩。
由《Faeria》 开发者与万智牌设计师理查德加菲尔德共同设计的卡牌肉鸽。
1.开放的地图探索。每个关卡是在“书中”探索,用“墨水”揭开战争迷雾,主动去遭遇事件,有种一波发育完全再去打boss的感觉。
2.双角色前后站位的交互。初始会选择两个角色,并同时使用双角色卡牌池,卡牌有大量与角色站位之间的联动,带来的策略更加灵活。
4.卡组容量解锁buff。一般卡牌肉鸽都会避免卡组的臃肿,但是一方面这游戏的卡组轮转因为卡牌效果本身就很流畅,其次当卡组总数达到一定程度后,会解锁一些全局buff,一定程度抵消了负面效果,有时候反而希望通过扩充卡组带来更强的效果。
伊兰诺斯编年史(Erannorth Chronicles)
把牌库构筑直接扩展到一个开放世界RPG,是对这游戏比较贴切的形容。
从一个内容非常多的捏人开始。几十种种族、职业、背景,属性与技能加点,基本参照DND跑团那种内容量去。而这些也不是装装样子,这些选择、加点、技能的分配,一方面会影响你可以使用的卡牌池(毕竟有几千张卡牌),还影响你之后可以加的perk(类似杀戮尖塔的遗物,上百种)。当然还有武器防具等装备,他们有的是作为战斗时的卡牌,有的会提供持续的效果。
游戏中就是一个开放世界,你可以在各个据点做任务,刷副本,在城镇中交易,还能倒卖物资。而你获得的这些随从、宠物、装备、消耗品、战斗技能等等,都会以卡牌的形式,可以用来构建自己的牌组。可以说只要愿意研究,海量的要素完全禁得起游玩。
这就是本期的冷门游戏推荐了,预计下一期更新桌游篇。
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