导语:去年开始接触supercell的《部落冲突》是第一个能引起我兴趣并且能和大家一块儿玩的游戏,从此告别玩家里的井之头五郎的状况。其实在《皇室战争》国服上架之前我就已经把这个游戏安利给了之前一块儿coc的朋友,现在已经有了一个40多人的的部落了。这款游戏我并没有特别玩命的刷,我只是把它当做一款轻度向的游戏,一天也就打10盘左右。这篇文章我想分享给大家一些我对这款游戏的思考。
虽然可能玩的时间不算特别多,但是我总结的这些思路让我在近期的对局当中保持着比较高的胜率,希望这些经验和观点可以帮助到大家。(扯句别的,手游除了supercell我只玩nitrome的作品,希望四十二以及各路安利大神多说说这个公司的游戏,因为给我的感觉这个公司就是创意和灵感的大爆炸,每一个火星可能都会被他们做成一款游戏,不是眼前一亮,是眼前狂亮,亮瞎了都......)
先说一句(防喷护盾),本人玩这款游戏还是新手,所以总结的东西还是比较菜鸟向,大概面向7级以下吧。并且我不会具体说配卡、战术之类的,主要对于这款游戏的核心玩法以自己的方式进行诠释,各位大侠要觉得不对请不要喷我啊......
我玩《皇室战争》觉得最有意思的不是最终戳爆对手主塔欢呼的瞬间,而是前期和中期的博弈。见招拆招打反击,算好资源放必杀,关键在于一招一式。每一张卡片都有它的长处,同时也有短板,你如果用自己的短板去打对手的长处,肯定会得不偿失。说情怀点儿就像口袋......不,《精灵宝可梦》里的属性相克,你用火系的大招打水系的怪并不会有任何卵用,反而可能会被反咬一口,还浪费资源。
说直白点就是猜丁壳石头剪子布各代表一张卡片,你每一次兵线对峙都会有优劣之分,用对了卡片你不光能够抵御对手的侵略,还能转守为攻。所以基于这点,我觉得这种感觉像是一款回合制游戏,只不过是你可以选择先攻后攻,一招一式,你来我往。
举几个简单的例子:比如说王子。他有极高的攻击力以及可观的血量,可以说是攻塔利器,但是他只能对单体攻击,像类似骷髅军团或是骷髅墓碑这样的杂兵大部队就对其有克制作用,因为打不完。
再说骷髅军团,他最明显的短板就是一个万箭齐发就能收走,并且万箭齐发所需要的资源比较少,所以也可以说万箭齐发克制骷髅军团亡灵这一类抱团的卡片。
同样的例子还有很多,比如火球、火箭克制各种小屋;小皮卡、骷髅军团克制胖子;飞龙宝宝克制骷髅、野蛮人等等。所以我们发现每一张卡片都有对策和被对策,任意两张卡片对峙时,就像猜丁壳,要么赢,要么输,要么平。
所以我再用《精灵宝可梦》打比方,比如这个回合你用喷火龙的火焰放射终结了妙蛙花,对面下一只怪使用了水箭龟,可能你下一个回合就会死,但是起码能蹭点血,并且在资源上你会取得优势。
我们在一局游戏前半段的过程中,往往就是见招拆招,你先出剪刀,我就用石头顶你,然后你再用布回敬我,在这来来往往的过招当中找机会取得优势。当然,我也可以不管你,无非是被剪刀戳一下,被石头砸一下,或是被布蒙一下。请各位回想一下自己输的那些局,是不是因为选牌的失误,或是脑子一热胡乱下了兵被人钻了空子而导致后来的劣势以及失败。
前一段说的只是模拟一对一的情况,但是实际游戏中有很多其他的情况,比如我再主塔旁边下了一个火枪手,并不会立刻和其发生战斗,但你要预测什么时候会和它交战。当对手打了一记组合拳,像胖子身后跟了个法师或是龙宝宝之类的,我们就需要在脑子里生成一张对战表或是时间轴之类的东西了。
具体讲一下如果对手打组合拳,比如是一个胖子后面跟着一个龙宝宝和和小皮卡,这个时候我脑海里就会开始绘制一个表格,我使用什么,在什么时候先打谁,或是先被谁打,估算对方下的每一个兵的移动速度。在这三个里面就是:小皮卡=龙>胖子,由于具体情况得具体分析,假设小皮卡走到了最前面,那么放一个火枪手或是女巫在有塔的支援下先干掉对手的小皮卡,此时要考虑到对手的龙宝宝可能已经开始攻击你了。
然后塔的火力可能会转向胖子。这个时候下个类似于小皮卡或是王子这种能撑得住龙宝宝攻击的单位打掉胖子,可能塔多少会掉点血。根据对手龙宝宝的血量决定要不要下一个对空单位给其致命一击,这个和对手的一轮战斗就结束了,但是此时你的兵线会继续向前推进形成反击,运气好的话你可能还有多余的资源去打组合拳。
所以总体来说就是对手可能把这套组合拳当作一次进攻,但是在你的脑海里要把它分解成一个个的小战斗,并把它们放在时间轴里,一层层的瓦解对手的侵略。
付出与收获直白的看就是付出资源,在战场上放置卡片。要想清楚你找这个时候放置这个卡牌值不值得你付出这么多资源,因为有的时候就是你花费很大放置的卡牌被对手轻易击破时,会被对手趁虚而入,兵败如山倒。同时对于对手的资源和手牌放入花费也要有个概念,在你估计对手没有资源的时候,就是偷袭对手另外一座塔的机会。
我前面也说过,前期和对手打太极的过程可能就是为了赢取比对面多造一个兵的资源,所以一定不要乱下兵,成败可能就取决于一次对峙的优劣。
Pain and Gain的另外一层意思就是你愿不愿意受伤,甚至牺牲一座塔去执行自己的战略,因为一局比赛里随时都有可能攻守替换。通常我们在被压着打的时候可能就会胡乱堆兵去防守,对方和你下兵的节奏是一样的,然而你先亮出了底牌对手自然好出对策,我的个人习惯是宁可牺牲塔的血量也要保持合理的对峙节奏,正确的卡牌选择,因为我觉得这个游戏是有风水的,即便场面局势是劣势,但是你的手牌如果正好是压着对手的顺序就还有扳回一分的机会。同样在压着对手兵线打的时候,也要注意组合拳的选择,否则很有可能风水轮回转。说白了就是如果你强行改节奏,很有可能下一次这张牌就不会在你想要的时候出现。
supercell这个公司绝不是一个高产厂商,但是他的每一部作品都是经历过反反复复的斟酌,驳回几十种甚至上百种方案才将《部落冲突》、《海岛奇兵》、《皇室战争》这些优秀的游戏呈献给我们玩家,并且以我一个以单机为主的主机玩家而言,他花钱买时间的氪金系统我还是可以接受的。
咱就光说《皇室战争》这一款游戏里面揉了多少种gameplay元素在里面。lol的既视感有没有、炉石的既视感有没有,部落.......啊呸,我记得第一次玩的时候还觉得有点像《植物大战僵尸2》里的一种类型的关卡。可以说这个公司和我前面提到的nitrome正好相反,属于憋大招的类型,确实还效果拔群。
最后说说我自己的打法,最近我主要是以放兵营为主,很少主动进攻,以防守反击为主,发现对手没资源也会换线路偷偷塔之类的,总体而言算是稳扎稳打,三星打得相对少一些,我前面也说了,只要你猜丁壳能保持压制,即便是面对等级比自己高的对手也是可以取胜的。
这游戏现在在各大游戏攻略网站上估计已经有各种牛逼套路了,虽然我根本没有关注过,前面也说了,我也还是新手,以自己的视角捋了一遍这游戏的玩法与思路,欢迎各位留言交流自己的打法或是组合,我写这篇文章可能仅仅是带了波节奏。
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