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2016年5月,翘首企盼的《无人深空》宣布延期发售,游戏负责人肖恩·默里(Sean Murray)在推特上收到大量极端粉丝的死亡威胁,但威胁言论也仅是催促开发组Hello games尽快发布游戏……
那时的玩家们还没意识到,一次载入游戏历史的大事件即将开始。
肖恩·默里(Sean Murray), 一位来自英国的优秀游戏工程师,曾担任《火爆狂飙3》的技术总监,在开发组被EA收购后,肖恩与好友辞职,一同创办了hello games。在制作了两款评价不错的小品级作品后,肖恩借助自己擅长的技术力,开始畅想广阔的宇宙。
2013年12月,VGX年度游戏(TGA前身)颁奖典礼上,《无人深空》带着几个耀眼的关键词首次亮相:「程序生成的世界」,「丰富多样的星球」,「每颗星球独一无二」……
在接下来的2年里,《无人深空》的每一次试玩演示, 肖恩·默里(Sean Murray)的 每一场演讲与采访,就像涓涓细流汇入湖泊,这湖泊一转眼成了大海,而媒体又在这海上不停地搅动,直到它掀起巨浪。
从无垠的宇宙无缝降落在神秘星球,采集资源,熟悉生态,调查动植物,与你的朋友一同建设新家园;危机来临,保卫星球,驾驶飞船直冲天际,一场宇宙级的舰船大战就在眼前!玩家们疯狂了——
连续一个月PS商店畅销榜第一,Steam平台超过80万玩家首发预购,偷跑实体版被炒到1300美金!玩家们准备好了,他们涌入了游戏,同时在线人数超过20万!但……玩家们随即发现:
曾经的承诺超过9成都没有实现,制作组Hello games在推特上圆滑含糊的说辞点燃了玩家的愤怒,随之而来的BUG与灾难般的优化更是火上浇油。
星球是复制的,生态是愚蠢的,甚至玩法也是重复的!那些不信邪的玩家开始专注主线,空洞的剧情配以重复枯燥的游戏玩法杀死了一切为《无人深空》开脱的借口。
玩家只需要在游戏中做四件事:1、寻找星球;2、采集资源;3、升级设备;4、寻找下一个星球。如此循环往复,就像程序生成的复制星球一样毫无惊喜。这回,玩家们又疯了——
发售第二周,游戏口碑如山洪爆发一般倾泻而下:销量下滑81%,steam在线玩家从21万骤降到2千,发售两个月后仅有数百人,二手市场实体盘仅售1刀。过多的投诉,甚至引来了英国广告监管机构(ASA)对Hello game的调查。有的人开始对将愤怒投向Hellogames与负责人 肖恩·默里(Sean Murray), 有的则人开始好奇,游戏到底发生了什么……
答案是「未知」。山在远方,人就要爬,月亮在太空,人会想去。「未知」是RTS游戏被黑雾遮住的区域;「未知」是旅途中陌生的街道;「未知」是眺望太空时皮肤毛孔的紧缩……你不知道下一个拐角会遇到什么人,会看到哪家商店,遇到什么美食,或者发现什么宝藏。「未知」永远充满惊喜,它由无数的可能性组成。
那么,创造一个「未知」的宇宙,其中所需要填补多少可能性呢?《无人深空》尝试去做,但是做得太少了,时间远远不足。
制作人也曾试图降低人们对游戏的预期,但每一句话都被媒体抓住字眼并无限放大。《无人深空》就像一列草草拼装火车,发出的呻吟与巨响被淹没在人群的夹道喝彩中,直至无法减速、调头,一头撞向名为死线的发售日。
《无人深空》发售后遭遇了游戏史上最大、最持久的一次口诛笔伐,媒体、玩家,甚至毫不相关的行业也开始争相报道《无人升空》的负面新闻。而Hello game选择了沉默——这是一次长达3个月的社交静默。
"发行商跑路了!公司都没人了!”玩家在社交媒体上宣扬着各种小道消息。3个月后,玩家等来的不是道歉公关,不是解散公告,而是游戏第一个更新补丁—— FOUNDATION UPDATE 1.1。
此次更新涵盖自定义的基地建造,菜园系统,营地系统,新游戏模式,BUG修复。“杯水车薪,于事无补!”,绝大部分的言论如此……没错,此时《无人深空》的内容量还远远不足。
又是几个月的社交静默,紧接着,第二个更新—— Path Finder Update1.2 上线 。 更新首次加入了异步联机系统,玩家可以分享自己建设的基地。除此之外,还扩充了飞船数量、种类,新增探索用各类型工具与武器。最重要的载具系统也在此次更新中上线,玩家终于可以在星球驾车飞驰!
在这段最艰难的时间里,负责人 肖恩·默里(Sean Murray) 从不禁言、拉黑负面评论,反而代替全组,独自承担所有负面信息,并从中检索,筛选出那些最有价值的内容反馈给开发组,努力让组员的精力集中在开发游戏内容上。程序出身的肖恩在这种严苛的环境中逐渐成长为一名出色的管理者。
社交静默还在持续,玩家等来了第三个更新—— Atlas Rises1.3。 全新的主线故事,任务系统,全新世界,交易系统,地形编辑,期待已久的太空战斗系统,甚至加入了基础的联机元素。
持续一年多的更新初见成效,舆论开始转变方向,部分新玩家尝试过游戏后开始对游戏给予肯定,Steam评价也经历了从“差评如潮”到“多半差评”,再到“多半好评”的变化。
而我们的主角Hellogames也从这个时候,打破了社交静默,开始积极与玩家互动,专注社区讨论,从善如流、广纳建议。《无人深空》的讨论板也渐渐从辱骂埋怨,变成了久违的游戏讨论。
而《无人深空》的更新从未停止,自诞生以来最大的一次更新即将到来—— NEXT UPDATE1.5。
玩家打开电脑,等待他的是一个容量高达8.3GB的更新补丁包,甚至比初版游戏本体还要庞大。仔细阅读更新日志,曾经空口承诺的玩法终于得以实现,玩家这回彻底疯狂——
真正意义上的多人联机,终于可以和朋友一起探索星球,共同战斗;
完全重做的建造与资源系统,搭建稀奇古怪的建筑成为可能;
第三人称视角、自定义人物、在线星际地图、全新UI界面……
hellogames曾经承诺的内容逐一实现,2年多量的积累如今发生了质变。NEXT UPDATE1.5,让《无人深空》的口碑逆转。伴随此次大更新,XBXO版本也顺势发布。游戏发售两年后,玩家呼朋引伴,让《无人深空》重回Steam销售排行榜,在线玩家数也回升到了10万。
在此之后,《无人深空》进入了开发的良性循环,他们积极关注社区的讨论,鼓励创作者,听取玩家意见,及时给予社区反馈。工作室也在这个阶段开始扩张,从最初的8人小团队,发展到如今的几十人。工作室总是在推出更新后,告诉社区我们接下来要做什么。一次次实现的承诺让社区充满希望,反馈上来的意见与鼓励也不断激励着开发组前进。
在此后的数年间,一个又一个更新稳步推出:免费的VR模式,跨平台,支持Mac;曾经许诺的丰富生态,更多样的星球,甚至海底世界;海盗系统,可操控机甲,空间站系统,强化战斗系统,强化探索系统!他们在一砖一瓦地完善着游戏……曾经承诺的内容要做,异想天开的内容也要做。截至2024年初,《无人深空》已经推出了38个补丁,并在此期间从未推出过收费DLC。
“君子论迹不论心 (what you do is more important than what you say) ” , 肖恩·默里 在「GDC游戏开发者大会」上引用了粉丝鼓励他们的一句话( 感兴趣可以点击观看演讲视频 )。截至到2024年3月,《无人深空》已经荣获了TGA“最佳持续运营”奖,Steam“爱的付出”奖,英国“BAFTA最佳发展游戏”奖,等超过50个奖项与提名。 2024年3月27日,已经连续更新8年的《无人深空》一如既往地推出了大更新——轨道(ORBITAL)。此次更新终于扩展了玩家期盼已久的空间站系统。
从外部来看,空间站的外观规模前所未有地扩大,变得更加丰富多样。而在内部,空间站经历了巨大变革,如今的空间站做到了程序生成且非常多样化,结构、大小规模由玩家掌握。空间站现在也根据星系、种族和地点进行了独特的定制,并且还提供了新的商店、游戏玩法和活动。
除了空间站的改造,轨道(ORBITAL)还带来了玩家们期待已久的功能——船舰编辑器,玩家可以自由地定制飞船,打造出属于自己的独一无二的星舰。
如今, 肖恩·默里(Sean Murray) 终于实现了曾经对《无人深空》的幻想,一个广阔的宇宙,一个千奇百怪的宇宙,一个充满「未知」的宇宙正等待你的探索。8年前,那个采访时还会露出紧张不安神态的他,如今也能站在聚光灯下,淡然自若地给玩家介绍他梦中的宇宙。
截至到2024年4月8日,《无人深空》正在Steam平台半价促销,为何不现在就尝试一下《无人深空》呢?别忘了,这片宇宙此时此刻,也在不停地变宽、变广……
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