大家好,我们是狩魔战潮的开发团队,很高兴能通过Luckycalf的账号和大家分享我们创作出来的第一款游戏:狩魔战潮(Darkchaser: Battletide)。
幸存者like——近两年突然兴起的一个游戏类型。它整体玩法简单粗暴、制作难度较低,但玩起来却相当有意思。对于我们这样一个人数较少的独立工作室而言,首个作品选择这种类型的游戏还是较为合理的。
本期开发者日志我们想与大家聊聊我们创作《狩魔战潮》(Darkchaser: Battletide)的一些历程,以及我们究竟是如何看待“类幸存者”这种游戏的。
在大半年之前,我们在构思游戏的设计支柱时便想到了一个问题:“除了弹幕射击,还有什么能加入到幸存者like里面呢?”
抱着这样一个疑问,在游戏创作早期,我们就决定在构建游戏系统的过程中留下更多的创作窗口,预想着后续制作时加入更多不同的流派与构筑,让玩法不止局限于“弹幕”。
而这些被我们刻意留下的创作窗口,在去年11月,游戏初版内部Demo放出的时候,还只能不断无意义地增加着我们修改bug的难度(苦笑)。但是后来随着召唤物、建筑物等技能系统的补充上线,我们越来越觉得这些留白是有意义的,至少它真的让我们从“弹幕射击”的限制中脱离了出来。
除此之外我们也做了许多别的东西,比如各种不同的流派、角色职业天赋树等等,这些内容也都会在后续的开发者日志中为大家一一揭晓!
游戏即将以抢先体验的方式和大家见面,当然我们也做好了准备,在EA上线后还会继续努力开发、提供更新。在商店页开启后,我们预计还会有一段漫长的时间来让我们完善游戏,期待能在未来看到更多大家的反馈与建议。在后续的开发者日志中,我们也会及时为大家同步当前的开发进度、为大家答疑解惑。
现在游戏的Steam商店页已经上架,赶快加入到愿望单里面吧。EA预计会在下个月开放,还请大家不要错过哦!
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