这游戏我是在iii发布会上看见的。夜勤人的制作组好像很喜欢整些邪活,单看宣传片,我还以为只是个搭配建造要素的塔防游戏。结果进游戏一看——这是一个搭配了塔防要素的中世纪军事建筑师模拟器。
灾厄堡垒的游戏机制采用的是魔兽(星际)争霸的形式:通常,我们会有一个主基地(见图)和一队初始人马,然后你要探图,采集资源,暴兵和修建工事——到此为止都还是一个标准的RTS。然后这游戏在最后这一点上引入了质变,这游戏里的工事你要自己修——字面意思上的一砖一瓦地砌起来。
老实讲我之前没想到修墙会是一件这么有乐趣的事。原本RTS里二维的找地方拍塔,在这游戏里被拓展成了三维的勘探+建造。曾经在魔兽里一键建成的箭塔,现在我得从地基开始一层一层往上垒,哪里开射击口,哪里放点火套件,甚至小兵要怎么上去我都得安排好了——最终这片地方就成了下面的样子(骄傲)
为什么说这游戏是中世纪军事建筑师模拟器——因为在这里你能修的,不只是城墙。小队外出探图时遇到野怪,你可以现搭一套临时工事给小兵造优;遇到大水封路,你可以搭桥;峭壁难攀,你可以修栈道。以及这游戏确实和RTS一样有资源点和视野的设定,为了保护自己的资源点和提供地图视野,在这些个地方你也要因地制宜地修建防御工事。顺便出于游戏性的考虑,这游戏并不需要运送物资到相应位置,想建哪里你可以直接虚空开建(除非附件有怪),这体验属实是方便。
因为我个人没什么建筑素养,城墙都只修了一格宽(能用就行),事实上游戏里提供了诸如门洞这种服务于多层墙的结构,要建出如标题所述的棱堡,那也是有可能的。这游戏目前距离现实中真正的中世纪工事就差在它还不能挖地道修战壕,不过这还是个DEMO,谁知道它正式版会不会有呢?(目前抢先体验版还没有——还有希望(真的吗))
以上便是这游戏玩法特色的讲解。最后值得一提的是,这游戏的引导和一些便利玩家的功能做得相当上心。Demo的教程一共有三关,每一关都有故事作为驱动。三关玩完,这游戏的基本玩法你也就上手了。功能这边我自己在遭遇战中摸索到了一些,不得不说是一个比一个实用,希望正式版里这些功能制作组也能做出相应的引导:
还有就是一些小(xue)贴(lei)士(shi):
如果你都看到这里了,那不如去steam上下载下体验一把,这游戏目前是抢先体验版本,后续或许还会有大活——至少官方还活着。觉得好玩的话,你还可以来QQ群里共商大计(比如飞行恐魔和minecastle(雾)),最后预祝各位修墙快乐——注意时间。
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