导语:到目前为止,《全境封锁》已经发售20多天了,随着各个散步在城市各处的录音影响档案的收集完成,游戏的整体构架与剧情逐渐的在笔者的脑海中明晰起来。左等右等皆不见网上出来剧情及档案的完整分析,遂自己动笔写了一篇,供诸位看客先了解个大概。
答:一位叫做阿默斯特的研究员制作了一种可以在感染后三周内致人死亡的病毒。该病毒可以通过接触,液体与空气传播。政府最初希望在现今的暗区内控制事态的发展以及感染的人数。结果局面崩溃,进而封锁了整个曼哈顿岛,岛上陷入无政府状态。
答:阿默斯特是一位医学方面的科学家,在纽约市绰号“地狱厨房”的克林顿区三不管地带有一间公寓。阿莫斯特与俄罗斯科学家契尔年科有交情,不知为何在某个时间点上突然产生了应当消灭人类,把地球还于其他哺乳动物和单细胞生物的想法。于是通过以人类历史上第一个完全消灭与掌握的病毒——天花作为底子,融合了埃博拉与萨斯, 炭疽等时下“热门”的病毒基因序列后一起调和。
阿默斯特将最终制成的名为绿色病毒的顶级生物武器附着在纸币上,随后在黑色星期五的时候将纸币投放于某家商场内,造成了其的大规模散播。之后他就潜伏于市内,但最终被亚伦找到并杀死。
答:瘟疫爆发后岛上一片混乱,整个岛只许进不许出,待到瘟疫传播后的第17天开始出现大量死亡,联邦政府下令封锁核心区,放弃救援,局面正式崩溃。于是在游戏中便形成了四大帮派。
此时之前在城中走街串巷的鸡鸣狗盗之辈们便开始三五成群打家劫舍,这也就是游戏中早期的卫衣帮。虽然是群体出现,但从剧情上讲他们并没有什么组织,甚至在他们当中有很多是疫情爆发后饥寒交迫顿起歹意的普通市民,主要是抢物资过活,并非天生杀人狂。
游戏中有一段录音是两个女卫衣帮交谈的段落,其中一位对另一位说她本是想从几个小孩手里抢点食物,结果几个小孩纷纷掏出枪追逐而来差点将她乱枪打死。最后俩人还感慨真是世风日下乱世难活。
这样的杂兵集群在游戏中也有表现出他们的业余,每当他们群起一拥而上围攻玩家,玩家几枪放到其中一个时,其他人就会爆发出要溜的呼喊。
随着游戏的深入,清洁者也随之加入了游戏进程,这个组织完全脱胎于纽约市市政卫生机构。首领乔费洛在瘟疫前是一位经常和广播节目热线联系的话痨大爷,但是随着其老伴在疫情爆发后的首批遇难者名单中出现时,便如同找了魔一般,坚持认为拯救世界阻止疫情的唯一办法就是烧掉所有被瘟疫污染的东西,尤其是人。
通过游戏中的录音片段,我们也了解到乔费洛并非从瘟疫后真正的全身心的投入了疯狂当中,从那段为“抗病”斗争做贡献的同僚念悼词,以及给自己的孙女打电话嘱咐她好好在家呆着,不要听信新闻中对他的“恶语中伤”这样的情节可以看出,乔费洛某种程度上还是保留了理智。
与上面的卫衣帮一样,清除者只是被突如其来的瘟疫卷入深渊而疯狂的普通人。有趣的是清洁者和其他数个帮派也都属于战争状态,游戏中的大街上经常看见清洁者大战卫衣帮和莱克斯帮。看来真是“虔诚”第一位,六亲不认统统要烧死。
如果上面说的都是普通人的话,从剧情上讲最该被玩家们车了又车的就当属莱克斯帮了,一个纯种的天生杀人狂团体。莱克斯帮的名字来源于在曼哈顿岛东北方向的莱克斯岛监狱,这座监狱是真实存在的。岛上有9000名执法人员和1000人左右的平民雇员,管理的对象达到日均1万常住囚犯,年均10万人次流动囚犯人口的规模。
游戏中的瘟疫爆发后,大量的狱警生病或者被JTF抽调去维持曼哈顿的治安,监狱的管制能力不断下降。到了瘟疫完全爆发的第17天,犯人暴动成功控制了监狱。
在其首领巴莱特的带领下流窜至曼哈顿后,这些原本的暴力型犯罪重刑犯走上大街,见人杀人,杀完之后还将尸首倒吊在大门外,以示我的地盘听我的。颇有辐射系列里那些吃人肉的rider们的风采。莱克斯帮与最后幸存者有一定的合作关系,属于井水不犯河水的情况。最可笑的是当属在游戏中有时候离此帮派杂兵过近,会听到其中一名杂兵向另一名杂兵抱怨说暴动那天他本来是应该等着他的律师前来完成缴保释金手续领他出狱的。
Last man battalion(25-30级)
最后的幸存者是一家专业的pmc企业,也就是雇佣兵公司,常年招收各路退役老兵与其他武装人员。在游戏中,直接体现出其专业程度的就是他们的装备了。从榴弹兵到医疗兵狙击手一样不缺,不像只有破枪和棍棒的卫衣党和只会烧烧烧的清洁者。最后幸存者俨然成为了一支比JTF还专业的军队,只用了少部分人就在暗区和其他地区站住了脚,当然,凡是不听他们话的都已经被突突了。剧情上华尔街的金融集团雇佣他们在瘟疫开始时保护人员和资产,结果随着瘟疫失控,他们想走都走不了,被政府“锁死”在疫区里,于是就干脆“自立更生”了。
其首领查尔斯是一位受士兵信任的退役老兵,在决定自立之后就开始不断的吸收各路人马,巩固实力。在游戏中玩家见到过从JTF叛逃到幸存者的警官,也有从the divison投靠他们的特工,幕后黑手亚伦与其联手后提供情报炸掉了玩家一开始乘坐的直升飞机。当然最后也被其出卖,成为了他单纯的利用工具而已。
问:谁是the division ?(玩家的身份)
答:综合在游戏中收集的第一批特工的资料以及录音录像来看,这些特工来自于各行各业:律师,警察,网络工程师,社会学家,股票经纪人,保镖,急救队,飞行员,翻译,电气工程师。有些现职务虽是文职,但其履历中大都有在军队和警察组织服役的经历,即使几个没有上述两项背景的特工,也是有着体育特长与户外生存经验的健将。这些人除了都具有与犯罪分子周旋或者战场经验外,也都具有一项或者数项技术特长。
但他们当中也有着明显的性格缺点,比喻不合群,不服管,过于特立独行,由于亲人或者朋友过世造成的心理创伤,情绪不稳定等心理上的不利因素,并不是很适合常规的有序的一线特工职务。游戏中在这方面则表现的淋漓尽致,进入疫区后,有些特工匡扶正义救死扶伤,有些特工受了挫折后便是为达目的草菅人命不择手段,想救人就救人不想救就弃之不顾,更有甚者直接叛变投敌。
而且其启用和潜伏特工的方式与其说是藏兵于民,暗中不动,更不如说是因为平时的日常任务并不适合这些人。游戏中剧情所表述出来的情况已是无法收拾的状态,国家已经将这一地区弃之不顾,启用the division一来是看中他们在当地熟悉民情地形,二来也是在已经无兵可派的情况下放手一搏,亦或者破罐破摔这样的一种做法。与其说是国中精锐,不如说是最后的清道夫,手中掌握着生杀大权,对于眼前的社会,能救多少就救多少吧。
答:亚伦曾经是The division的特工,属于疫情传播后唤醒赶赴前线的第一批特工,从其履历上看是一名优秀的探员,善于把握机会,聪明绝顶,有领导力。开始时如同其他特工一辆尽心尽力完成任务,但随着疫情不可控,眼看自己保护的平民因政府的拒绝帮助其疏散无处可去而被莱克斯帮杀死,以及自己的队友奋战不支孤立无援一个一个战死,他终于决定为自己谋出路。
他开始接触最后幸存者部队表示乐意投诚,并怂恿了一批特工与他一起投诚,其余不愿意者皆被齐一一除掉。在游戏的最后他找到了病毒的制造者阿默斯特,将其杀掉后拿走了全部资料与病毒模型,又绑架了唯一对病毒有对策办法的俄罗斯科学家,属于头号威胁。但他并不是对所有人包括平民都格杀勿论,在游戏的末尾有个段落玩家会发现他和一位在支线任务中独自求生走遍了曼哈顿全区的女孩偶然相遇的场景。他并没有直接加害于她,而是嘱咐了几句就走了,说明此人自始至终只是偏激而不是疯子。
剧情的总结大概就是以上那样,育碧这次在剧情的充填上可谓下了大功夫,293条可读文件与录音记录以及类似蝙蝠侠系列里的现场重现系统,完整的呈现了纽约市在那地狱般的三个星期里,芸芸众生面对灾难来临时的各种状态:
种种喜怒哀乐的录音片段,都由专业的演员朗诵而成,可以说是演出效果十分逼真,有几次听到一些生离死别的告白另笔者在游戏的过程中唏嘘不已。从一开始前1周里各种录音记录中众人调侃或者心不在焉的对事件进行描述,到病毒开始全面爆发后记录中那一段段充满绝望的对白,整个社会的焦躁与恐慌情绪的表达统统由这些录音效果鸿观全面又丝丝入扣的呈现出来。
整个游戏给人感觉模块化有些严重,当然也可以说是汲取了各个游戏系列所长汇聚而来。比如游戏的主要射击与装备部分,例如掩体移动和枪支装备,基本上沿袭了2012年的幽灵行动里面的模式,里面的大盾等一些稀奇古怪的玩意与大法对于我这样在幽灵行动网络版里混战已久的老司机们可以说是自来熟。打法用法自动转换不用学。
游戏中爬房子架设天线等任务思路与看门狗极为相似,剧情演出的ECHO模式可以说是刺客信条里的鹰眼的升级版。按说这些有利的地方统一学来六神合体应当是很好的事情,可问题出在这些优点之间并没有融会贯通。
比如说游戏的室内室外系统,除去副本,支线任务和地下空间,游戏里大多战斗发生在露天的场所和街头与屋顶,以及必刷怪的室内资源点,其余的时候室内场景是没有一个敌人的,这种进了屋就一马平川的感觉和危机四伏的死城感觉很不搭,也浪费了大量的城市建模与空间。
其次就是游戏的支线任务系统,支线分为三大块,任务完成后会得到科技、卫生、安全三大块的点数,用来升级主基地里面的项目。但是这每块任务的安排玩法与重复率是在是过高。
比如科技点相关任务就是保护物资与回收物资,基本上就是到地方突突,保护一些箱子。安全点数相关的任务基本就是照着通缉令扫平野怪,或者清干净某个十字路口岗楼的野怪。卫生点数相干的任务就是在限时内在某个大楼里玩跑酷,依次开启各个机器最终将数据上传到网络,全程都没有可开枪的地方。可以说这些任务有些脱节,过于不痛不痒,与主线没什么联系,给玩家的参与感也不强。
在街道上经常看到的路人与玩家之间的互动只有两种情况:你举枪,他们跑了,或者他们会一瘸一拐的走到你跟前问你要吃的,你给了的话会随机掉装备和皮肤,其余就只是当你走过他们身边时他们会随机刷出几句话而已。
这就造成了和辐射4里一样的问题,面对着精美美工与建模堆砌出来的大都市,在你推完主次任务以后,这么大的地方与你来说就没有什么干系了,只能当画儿看。基于游戏中的瞬移系统,玩家出了基地门就瞬移去副本或者暗区门口组队,整个世界看都看不上一眼。
虽然说了这么多槽点,但我仍然要说我是十分喜欢这样一款游戏的。作为一名热爱tps的玩家,自从2012的幽灵战士之后已经很久没有在主流大作中间找到自己喜爱的作品了。从幽灵战士之后这几年基本上属于靠着那个半成品的幽灵战士online过活,别提多痛苦了。所以对于这次的全境封锁大卖以及其后接踵而至的幽灵行动新作可以用一句话来形容:好日子终于还是来了!
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